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Haciendo campañas en el Salvaje Sector Thep’eka

¡Salud!

Hoy está a la venta en tiendas el suplemento Aventuras en elSalvaje Sector Thep’eka. Este suplemento contiene 26 aventuras, que se unen a las ya publicadas.

Se trata de mucho material entre aventuras y todas las ideas que salen en los manuales básicos de la ambientación y he pensado que sería interesante hacer un vídeo contando como se puede usar el material publicado para diseñar una campaña en el Sector.

Así que ahí tenéis una pequeña guía sobre como coger la ambientación Sandbox que es el Salvaje Sector Thep’eka para desarrollar en el una aventura.

Espero que os sea útil.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Todas las aventuras del Salvaje Sector Thep’eka disponibles en DriveThruRPG

Salud!

Acabo de poner disponible para todo el mundo en formato digital todas las aventuras publicadas hasta el momento para el Salvaje Sector Thep’eka, la versión de Savage Worlds de dicha ambientación.

El lunes publiqué todas las aventuras que había para la versión de CdB Engine de dicha ambientación y ahora le ha tocado el turno a las aventuras de Savage Worlds.

En realidad buena parte de este material está ya disponible en físico y en digital en la web de HT publishers, pero ahora que el último libro está en imprenta quería ponerlo también todo en DriveThruRPG para los que prefieran usar dicha plataforma.

Además, una vez el libro llegue a tiendas pretendo hacer un vídeo explicando como usar todo el material publicado para montar una campaña, pues en total habrá 32 aventuras publicadas para el Salvaje Sector Thep’eka, más que suficiente para hacer una campaña bastante larga.

Pero vamos ya con los libros que pongo en DriveThruRPG hoy:

Transporte de prisioneros:

La aventura Transporte de prisioneros ha sido diseñada para ser el inicio de una campaña en el Sector Thep’eka y la gran mayoría de personajes comenzarán la aventura como prisioneros del Imperium.

Al finalizar, los héroes quedarán situados de tal forma que puedan convertirse en una pequeña unidad mercenaria sancionada por la Casa Miles, e incluso si juegan bien sus cartas, podrán acabar con una nave. Pero además, estará claro que uno de los componentes del grupo, que procede de otra realidad o de otro tiempo, está siendo buscado por seres de gran poder.

Las tumbas de Thorhill y otras aventuras:

En el siguiente suplemento, Las tumbas de Thorhill y otras aventuras, encontrarás cinco aventuras para jugar en el Salvaje Sector Thep’eka.

  • En Miedo y cambios de forma en Discordia los personajes son contratados para hacer de niñera de un heredero Ariliscoroi.
  • En Pasajeros caídos del Kaelum tienen que transportar un ataud sin hacer preguntas. 
  • En La estatua petrificada son contratados para recuperar una estatua robada.
  • En La cabeza de Kasthamer Villenthal un noble les pagará para que encuentren y eliminen a los miembros de la banda de la Mano Roja y a su líder.
  • Y en la última aventura, Las tumbas de Thorhill, los personajes tienen que explorar un tumba olvidada dónde se dice que hay un poderoso artefacto tecnomágico. Esta última aventura ha sido diseñado para ser uno de los últimos episodios de una campaña en la que los héroes necesitarán el mentado artefacto tecnomágico para sus planes.

Aventuras en el Salvaje Sector Thep’eka:

Este tercer suplemento se llama Aventuras en el Salvaje Sector Thep’eka porque en el podréis encontrar la friolera de 26 aventuras. Estas pueden jugarse tanto con los personajes pregenerados que proporcionamos en el libro como con los personajes pregenerados de la aventura Transporte de prisioneros.

  • En Las minas de Astyna IX los héroes recibirán el encargo de llevar algo de equipo técnico a una estación minera en un campo de asteroides, aunque al poco de entregarla serán contactados por un agente de la Casa Miles con una solicitud.
  • En la aventura Rescate en la nebulosa los héroes son contratados para encontrar la Orgullo de Widah, una nave espacial de transporte perteneciente a una corporación local que ha desaparecido recientemente.
  • En El ADN de los dioses los héroes son contratados para encontrar un contenedor con ADN en las ruinas de un planeta.
  • En la aventura El prisionero mental dos cazarrecompensas compran pasaje en su nave para ellos y un prisionero.
  • En Hongos de sangre son contratados para transportar el preciado Hongo Mentax de un planeta a otro.
  • En Huida secreta los héroes tienen que transportar cuatro contenedores sellados a otro sistema solar, pero tras recogerlos serán atacados continuamente.
  • En la aventura Mercantes corruptos los héroes serán contratados para demostrar que una capitana de la Asociación Mercante de Meteurono es en realidad una pirata.
  • En Operación de salvamento un pequeño gobierno local les contratará para que exploren un pecio espacial.
  • En la aventura Transporte parasítico los héroes son contratados para transportar animales vivos en su nave.
  • En Venganza mechanizada son contratados para averiguar quién está saboteando los combates de un piloto de mechs.
  • Además, a estas aventuras se unen 16 contratos mercenarios, un formato similar a las Aventuras Salvajes, aunque diseñadas para tener más rejugabilidad.

Todo este material requiere el manual básico de Savage Worlds Edición Aventura así como los tres manuales del Salvaje Sector Thep’eka y puede usarse junto a la Guía de género: Ciencia Ficción y la Guía de género: Horror.

El Salvaje Sector Thep’eka en DriveThruRPG

¡Salud!

Como ya he comentado en la anterior entrega hoy iba a publicar 3 libros de golpe. Se trata de los PDFs del Salvaje Sector Thep’eka. Estos manuales están disponibles desde hace tiempo en formato físico en muchas tiendas y se pueden comprar online en la web de HT Publishers.

Para los que no la conozcáis, el Sector Thep’eka es una ambientación sandbox para Savage Worlds que mezcla ciencia, tecnología, poderes mentales, magia, demonios que salen de agujeros negros, elfos ultracapitalistas, cibercomunistas, robots religiosos, vampiros, dragones con implantes cibernéticos y mucho más. Es una ambientación que además ha sido pensada para poder incluir en ella cualquier material que quieras usar, desde fantasía a ciencia-ficción, todo tiene cabida en el Sector Thep’eka.

Esta ambientación está dividida en 3 libros:

  • La Guía del Jugador del Salvaje Sector Thep’eka: contiene decenas de especies, nuevas ventajas y desventajas, listas de equipo para usar en las partidas, nuevos trasfondos arcanos y una introducción al Sector Thep’eka con todo lo que los jugadores pueden saber sobre esta brutal ambientación.
  • La Guía del DJ del Salvaje Sector Thep’eka: contiene todo lo necesario para dirigir aventuras en el infame sector. En el encontrarás los secretos de la ambientación separados por facciones, así como consejos para introducir cada facción en tus partidas. También contiene las reglas de ambientación, un generador de aventuras y 40 páginas de antagonistas, criaturas, demonios y otras alimañas que lanzar contra los héroes.
  • La Guía de Planetas del Salvaje Sector Thep’eka: en esta encontrarás unas reglas completas de creación de planetas incluyendo reglas de gravedad, atmósfera y otras utilidades similares. También tiene información sobre los más de 350 sistemas solares del sector, llenos de ideas de aventuras, misterios que desarrollar y poderosas entidades contra las que combatir o con las que aliarse.

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