La Noche Más Larga Que Recuerdo

Salud!

logo Patreon357Este mes gracias a mi Patreon os traigo un módulo para el CdB Engine llamado La Noche Más Larga Que Recuerdo.

Se trata de una aventura de 54 páginas que sucede la noche del 29 al 30 de diciembre de 1940, la peor noche del Blitz de Londres y la noche del  Segundo Gran Incendio de Londres. Aunque el bombardeo es un telón de fondo para un módulo de corte Lovecraftiano. Un horror creado por el hombre como contrapunto a un horror cósmico.

CdB Engine - La Noche Mas Larga Que Recuerdo

A continuación podéis encontrar los enlaces para las versiones paga lo que quieras de  Tesoros de la Marca y Lektu. La cantidad que aparece en ambas tiendas es el precio que nosotros os sugerimos, pero podéis cambiarlo para pagar la cantidad que vosotros creáis justa por el módulo.

Enlace de descarga de Tesoros de la Marca.

Enlace de descarga de Lektu.

Además os puedo anunciar ya que la publicación del mes que viene será la primera parte de una ambientación para el CdB Engine claramente inspirada en las películas y series de TV de Stargate. La ambientación se publicará en dos partes, y se llamará CdB Engine: Pórtico.

¡Espero que os guste el módulo!

BWA HA HA HA HA

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Lebensbrunnen 2ª Parte

Salud!

Hoy os traigo la segunda parte (y última) de la aventura para Walküre llamada Lebensbrunnen. Esta parte continua la aventura del módulo anterior, pero vemos que el tono claramente ciberpunk se transforma más en un tono de espionaje frenético, con persecución por los Alpes incluida.

Portada Lebensbrunnen2 LOW

Tras el robo de la información y material del experimento Lebensbrunnen (literalmente fuente de la eterna juventud) y ejecutar a todos los científicos capaces de reproducir el experimento los jugadores son acusados de alta traición por agentes de la Gestapo. Pero puede haber una manera de exculparles de los crímenes que han cometido, y es recuperando el material que han robado. Pero de nuevo, y  como no podría ser de otra forma, nada es lo que parece.

En teoría iba a activar y publicar esta entrada ayer a las 12 de la noche, pero a las 11:30 se fue la luz en toda mi manzana, y a la hora no había vuelto, así que me acosté y no lo pude publicarlo, aunque si se puso en paga lo que quieras en Tesoros de la Marca donde también podéis encontrar ya el módulo Kontrolle Krise 0.1 – Monkextraktion. Además, y como suele ser habitual también podéis encontrar el material en Lektu.

Enlace de descarga en Tesoros de la Marca

Enlace de descarga en Lektu

Y la publicación del mes que viene será un módulo para el CdB Engine de corte lovecraftiano ambientado en el Blitz de Londres llamado La noche más larga que recuerdo.

¡Espero que os guste el módulo!

BWA HA HA HA HA

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Lebensbrunnen 1ª Parte ya disponible en «paga lo que quieras»

Salud!

Tal comenté por varias redes sociales y por Patreon ayer a la tarde se envió a los Patrones el PDF correspondiente a este mes, pero no pude ponerlo en para lo que quieras, y no solo eso, a la hora que era no lo habría visto mucha gente. Y como dije ayer, hoy se iba a poner Lebensbrunnen 1ª Parte en paga lo que quieras  tanto en Tesoros de la Marca como en Lektu.

Portada-Lebensbrunnen1

Lebensbrunnen 1ª Parte es una aventura para el juego de rol Walküre de corte ciberpunk dividida en dos partes. La aventura se encuentra ambientada en la Welthauptstadt Germania del 2075, y se centra en el ambiente corporativo de la Capital Mundial Germania. El PDF, de 40 páginas, contiene también los personajes pre-generados necesarios (o por lo menos aconsejables) para jugar tanto esta parte como la siguiente.

Los jugadores interpretan a miembros de un comando corporativo de operaciones especiales que se dedica a realizar operaciones de espionaje industrial, extracciones de personal o de tecnología, participa en el ocasional convoy o incluso ejecuta peligrosas operaciones de combate en beneficio de la compañía Siemens Aktiengesellschaft (tambien conocida como Siemens AG), la segunda corporación nazi más importante después de la poderosa IG Farben. En este módulo los personajes reciben la orden de robar toda la información sobre un experimento llamado Lebensbrunnen (literalmente fuente de la eterna juventud) y ejecutar a todos los científicos capaces de reproducir el experimento. Pero como suele pasar en esta clase de misiones, nada es lo que parece.

Os recordamos que este libro está en formato Paga lo que quieras. Esto quiere decir que podéis descargarlo sin pagar nada, pero si os gusta os animamos a que os apuntéis al Patreon por medio del que se ha creado, o simplemente que nos ayudéis a seguir creando más material como este aportando lo que creas que es justo por el PDF. Nosotros consideramos que el valor justo del PDF es de 2€, pero os dejamos a vosotros elegir esa cantidad según veáis apropiado y según esté dentro de vuestras posibilidades.

Este PDF podéis descargarlo en Tesoros de la Marca y en Lektu:

Descarga «Lebensbrunnen 1ª Parte» en Tesoros de la Marca.

Descarga «Lebensbrunnen 1ª Parte» en Lektu.

¡Espero que os guste el módulo!

BWA HA HA HA HA

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¿Quién anda ahí? – Módulo disponible para el CdB Engine

Salud!

Hoy no solo vengo a hablaros del mecenazgo del CdB Engine, sino que, tal como os anuncié cuando os hablé de la campaña que tengo en Patreon os tengo que comunicar que el módulo ¿Quién anda ahí? para el CdB Engine ya está disponible.

¿Quién anda ahí? es un módulo creado para ser usado con el CdB Engine pero contiene también todo lo necesario para usarse en Walküre. El módulo contiene personajes pre-generados diseñados especialmente para la aventura.

¿Quién anda ahí? es una adaptación de una famosa película de John Carpenter, pero también bebe de la novela Who Goes There? de John W. Cambell, en la que se basó tanto la película de Carpenter. Y también se inspira en El Enigma de Otro Mundo deHoward Hawks.

Como ya os indiqué el PDF, de 62 páginas, está en formato Paga lo que quieras enTesoros de la Marca y en Lektu, para que uses la plataforma que prefieras. Los Patrones han recibido también un enlace de descarga de MEGA que contiene una versión de imprenta del módulo.

Descarga ¿Quién anda ahí? desde Tesoros de la Marca

Descarga ¿Quién anda ahí? desde Lektu

¡Espero que os guste el módulo!

BWA HA HA HA HA

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Hemos superado la mitad del primer objetivo!

Salud!

¡¡Ayer superamos la mitad del primer objetivo de la campaña!!
Y tal como os dije para celebrarlo os vamos a mostrar la imagen de portada del suplemento que será desbloqueado cuando se cumpla el primer objetivo.
El suplemento se llama 0.5%, está escrito por Akerraren Adarak y se centra principalmente en un Bilbao post-apocalíptico en el que solo quedan vivos un 0.5% de la población humana.
La portada ha sido creada por Iñaki Sendino, y como podéis ver la imagen que os enseñamos no no lleva el título del CdB Engine ni el del juego, y lo hacemos así porque queremos que podáis apreciarla sin ningún añadido. En unos días ya os enseñaremos la imagen con los títulos.

¡Muchas gracias por vuestro apoyo y por la difusión!

BWA HA HA HA HA

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La Base Secreta, Scratch Attack TV e imágenes de mecenas

Salud!

Hoy pensaba hablaros de otro tema, pero como sucede muchas veces los hechos han hecho que cambie mis intenciones al respecto. Y es que ayer varios mecenas crearon unas imágenes inspiradas en el CdB Engine y creo que merece la pena que lo comparta con todos vosotros. Pero no solo eso, sino que ayer me entrevistaron en el programa de radio sobre rol (y comics, y juegos de mesa) La Base Secreta, y esta mañana me he levantado para encontrarme un vídeo de la gente de Scratch Attack TVen el que hablan del CdB Engine y de este mecenazgo, así que he decidido que lo mejor que podría hacer era una entrada recopilando todo ese material.

Empecemos por La Base Secreta. Para los que no lo conozcan es uno de los programas de radio decanos del rol. Empezó un poco después del comienzo de Telperion, y lleva emitiendo desde entonces, pese a un parón que se produjo. Y no solo eso, sino que han acabado creando un café friki llamado La Base Secreta Café donde se sirven estupendas viandas y hay muchos, muchos, muchos juegos para poder jugar en las mesas del local. Está situado en Valencia, en la Calle Ángel Guimera nº 14, y si pasáis por la ciudad no podéis dejar de visitarlo.

Entrevista en La Base Secreta

Continuemos con Scratch Attack TV. Es un proyecto de dos alicantinos que llevan desde el añi 2012 haciendo vídeos sobre escenografía para juegos de miniaturas con técnicas baratas y basadas en material reciclado. Sus creaciones son asombrosas, y si no conocéis su canal de youtyube deberíais echarle un vistazo. En su último vídeo, en el que hablan de varios mecenazgos, comentan el CdB Engine, lo que me ha ilusionado mucho.

Vídeo de Scratch Attack comentando el CdB Engine

Y ahora vamos a por las imágenes hechas por varios mecenas y amigos.

Primero que nada, Oscar Muñoz me pidió ayer por la mañana unas imágenes del CdB Engine. Sospechaba que algo tramaba, y a media tarde publicó esta genial imagen:

Y la cosa no quedó ahí, poco después Edanna R. Patsaki publicaba la siguiente imagen con el CdB Engine en la Quinta Avenida:

Pero además, el bueno de Ramón de Rol en Familia usó una imagen promocional delCdB Engine para un facsímil de periódico para su partida de La Justicia Vigila, y la verdad, me encanta como queda.

¡Muchas gracias a todos por las imágenes y la colaboración!
¡Espero que os gusten tanto como a mi!

BWA HA HA HA HA

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El CdB Engine, Patreon y el futuro del juego

Salud!

Otro día más en el mecenazgo, otra entrada más sobre el mismo (aunque esta es tan larga que mañana no habrá).

Hoy vengo a hablaros en profundidad de la intención de largo recorrido que tengo para el juego, que está íntimamente relacionada con mi campaña de Patreon y lo que esto implica para el CdB Engine.

Supongo que a estas alturas la gran mayoría conoce lo que es Patreon, pero por si acaso no cuesta nada indicar que es una plataforma de financiación colectiva en la que los mecenas pagan una pequeña cantidad (a su elección) cada vez que se publica contenido, y permiten así que los creativos a los que quieren apoyar creen con libertad.

Como ya he dicho tengo desde hace tiempo un Patreon. Por medio de el se ha publicado la campaña Kontrolle Krise para el juego de rol Walküre y actualmente está orientado a publicar material para Walküre y/o para el CdB Engine.
El último lunes de cada mes publico (por medio de la financiación que obtengo en dicho Patreon) un PDF que es enviado a los patrones y puesto en formato «paga lo que quieras» para todo el mundo. Y mientras tenga apoyo pienso seguir publicando material.

El mes pasado se publicó el primer suplemento para el CdB Engine: Xenoarqueólogos de Greenglow City. 64 páginas que contienen una ambientación post-apocalíptica, tres esquemas de módulos para jugar en dicha ambientación preparado todo para poder desarrollarlo junto como una mini-campaña, y con muchas ideas para alargar durante más tiempo el juego.

El lunes 28 de este mes publicaré ¿Quién anda ahí?, adaptación del relato homónimo que ha inspirado no pocas películas y comics (no soy más claro por no hacer spoilers, pero si pretendes dirigirla y buscas en internet sabrás de que se trata). Lo que si puedo contar es que se trata de un módulo situado en un Marte en avanzado proceso de terraformación y que tiene toques claramente de terror. El módulo contiene personajes pregenerados y aunque es un módulo para el CdB Engine contiene todo lo necesario para adaptarlo a Walküre. Ventajas de compartir el mismo sistema.
Y el mes que viene publicaré Lebensbrunnen. Un módulo de estilo claramente ciberpunk para Walküre.
Y para el mes siguiente, y a falta de votar 2 Patrones, el módulo escogido es un**Módulo Cthulhuideo para el CdB Engine ambientando en el Blitz de Londres**.

Y si, he puesto votar. Y es que los que están en el nivel de patronazgo más alto votan, de entre las opciones que les propongo, que es lo que quieren que se haga en un futuro.
Y las opciones que les presento son variadas.
Por ejemplo, este mes podían elegir entre estas opciones:

  • Módulo de Walküre para el DAE (los protagonistas de la Kontrolle Krise) en la base lunar comunista Vostok-Dong.
  • Módulo Cthulhuideo para el CdB Engine ambientando en el Blitz de Londres.
  • Adaptación del módulo Morir, Tal vez Gritar al CdB Engine. Este módulo fue creado originalmente para el Cacería de Bichos, y es el módulo que introduce por primera vez el universo de Espacioscuro, aparte de ser una cacería de bichos contra un xeno capaz de teleportarse fácilmente adaptable a cualquier ambientación de ciencia-ficción.
  • Módulo para el CdB Engine de corte medieval-fantástico dungeonero con personajes pregenerados incluidos.
  • Ambientación para el CdB Engine que represente un universo de ciencia-ficción inspirado por las series de animación Galaxy Ranger (Los Guardianes de la Galaxia) y Bravestar.

Y no solo eso, sino que los Patrones, dependiendo de su nivel de patronazgo reciben más material, como los archivos indd, doc y las imágenes usadas en el PDF, o el documento en bruto (sin corregir) del siguiente PDF que saldrá.

La campaña de Patreon inicialmente estaba diseñada para retroalimentarse conWalküre, cosa que creo ha hecho (y sigue haciendo) de manera excelente, y del mismo modo ahora se ha ampliado al CdB Engine. Esto quiere decir que mientras haya Patrones habrá suplementos. No solo porque los Patrones hagan viable publicar los suplementos, sino porque es una clara muestra de que hay interés en que se publiquen.
Yo seguiría creando si no hubiese Patreon, pero el Patreon me permite dedicarme a crear a tiempo completo, y eso ayuda a que haya más material para el juego, como ha quedado patente a lo largo de este año.

Así pues, ambas campañas de financiación colectiva están destinadas a retroalimentarse pese a sus diferentes perfiles:

  • Verkami sirve para poner los 3 manuales en el mercado en formato físico , con un coste lo más ajustado posible.
  • Patreon sirve para proporcionar material adicional a dichos manuales a lo largo del tiempo y a un coste realmente bajo (el nivel más bajo de patronazgo son 2$ al mes, ni siquiera 2€).

En el fondo, ambas campañas son un todo. Y aunque no es necesario para que funcionen que la misma gente participe en ambas, eso es lo más increíble y para mi maravilloso de todo, sin duda a todos aquellos a los que el juego les guste y que pretendan usarlo les interesa participar en el Patreon.

No solo eso, sino que si realmente te gusta y te interesa el juego puedes influir de manera efectiva en que material se acaba publicando.
Para mi esta opción es muy importante, pues con los juegos que más me han gustado me habría encantado poder hacerlo. Y por eso dar esa opción a la gente que le puedan gustar mis creaciones me parece vital.
A la misma idea responden los niveles de mecenazgo de esta campaña llamadosLibros y Módulo, Libros y Ambientación y Libros, Ambientación y Módulo. De dar la oportunidad a quien le interese de que cree un módulo, ambientación o ambas cosas a su gusto.
Y es que las herramientas de financiación colectiva no tienen que ser solo una forma de conseguir dinero, sino que tienen que servir para incorporar a los mecenas que lo deseen en el proceso creativo.
En mi opinión, si estás apoyando algo es porque te interesa ese algo, que menos que dar la oportunidad a quien le interese de que realmente participar en ello.

Como conclusión decir lo siguiente: El CdB Engine no acaba cuando se finalice el Verkami, sino que empieza, y mientras tenga apoyo para seguir creando material para el, habrá material. La intención tras todo esto tiene largo recorrido para aquellos que quieran recorrerlo conmigo.

BWA HA HA HA HA

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Imágenes del Manual de Equipo y Vehículos

Salud!

¡¡Un día más, y ya hemos logrado algo más del 40% del objetivo de la campaña!! Muchas gracias a todos los que estáis apoyando este proyecto, y a los que estáis compartiéndolo en redes sociales, y así colaborando a que más gente lo conozca.

Os he enseñado imágenes del interior del Manual del Jugador y del Manual del Director de Juego, y ahora llega el momento de enseñaros imágenes del interior del Manual de Equipo y Vehículos. ¡Espero que os gusten!

¡De nuevo gracias a todos por el apoyo y la difusión!

BWA HA HA HA HA

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Imágenes del interior del Manual del Director de Juego

Salud!

¡Otro día más! Cuando escribo esto se encuentra financiado ya el 40% del proyecto, y aún quedan 37 días. Muchas gracias a todos los que os habéis apuntado y a los que estáis colaborando compartiendo el proyecto en redes sociales, foros y demás.

Pero no hay que dormirse en los laureles. Hoy, continuando el proceso de promoción del juego traigo de nuevo imágenes del interior de un manual, en este caso del Manual del Director de Juego. Estas imágenes son interesantes no solo por mostrar imágenes y el estilo de maquetación, sino para mostrar también el nivel de detalle del interior.

¡¡Y ya de paso aprovecho para recordaros que todo el que se apunte al Verkami tendrá acceso al poco de apuntarse a los PFDs de los tres manuales del juego!!

¡De nuevo gracias a todos por el apoyo y la difusión!

BWA HA HA HA HA

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Imágenes del interior del Manual del Jugador

Salud!

Llegamos al tercer día del Verkami.
Hoy os voy a mostrar unas cuantas imágenes del interior del Manual del Jugador, para que aquellos que no las hayan visto puedan ver el estilo de maquetación que tendrá el manual.

A lo largo de los últimos meses he estado enseñando en mi blog imágenes de ilustraciones usadas en los tres manuales, pero las imágenes que he enseñado del interior han sido todas en vídeos, y claro, no todo el mundo ha visto esos vídeos, así que con esta entrada (y dos más que haré en los próximos días) intento subsanar ese detalle mostrando imágenes del interior.

Y ya de paso aprovecho para recordad que todo el que se apunte al verkami tendrá acceso al poco de apuntarse a los PFDs de los tres manuales del juego.

Gracias a todos por el apoyo y la difusión!

BWA HA HA HA HA

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