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That’s How We Roll, el Podcast de Evil Hat Productions

Salud!

Hoy os traigo una interesante noticia, sobre todo para aquellos interesados en el diseño de juegos. Fred Hicks, de Evil Hat Productions (que están detrás del FATE, del Spirit Of The Century, del Don’t Rest Your Head, del próximo Dresden Files RPG…) acaba de comenzar un Podcast, llamado That’s how we roll: An irregular mix of actual play and conversations about gaming from the folks at Evil Hat Productions (que se traduciría libremente por Así tiramos [los dados]: Una mezcla irregular de juego y conversaciones de la gente de Evil Hat Productions).

En esta primera entrega el Podcast trata sobre la creación colaborativa de un mundo renacimiento -fantástico entre entre DJ y jugadores, pero no es una conversación sobre cómo hacer esta clase de sesiones, sino que se trata de una sesión de este estilo, perteneciente a la próxima partida que va a dirigir Fred Hicks.

Aún no he acabado de escucharla (dura 68 minutos!), pero lo que he escuchado me gusta bastante, y he decidido que voy a acabar de oirlo en la cama, pero no sin antes recomendaros que lo escuchéis (si domináis el inglés y os interesa esa clase de temas, claro).

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

La Sombra del Ayer versión Salgan Al Sol ya está disponible!!!

Salud!

La gente de Salgan Al Sol ya ha acabado su maquetación de La Sombra del Ayer. Demonio Sonriente, cómo ya anuncié, publicará por medio de Lulu una versión distinta de este libro, pero por ahora el PDF que han creado la gente de Salgan Al Sol es perfecto para que leáis el juego y decidáis si os interesa comprar la versión que Demonio Sonriente sacará.

A continuación tenéis el anuncio del juego que El Mago ha puesto en Against the Shadow:

¡El galardonado juego de espada y hechicería de Clinton R. Nixon, ahora en español!La sombra del ayer te ofrece:

  • Un novedoso sistema de resolución de conflictos que reduce las tiradas al mínimo. ¡Los duelos de espada y de palabras se resuelven con la misma mecánica!
  • ¡Tú eliges por qué quieres ganar experiencia! Recibes puntos de experiencia por las acciones que tú prefieras, en tiempo real. Además, puedes gastar esos puntos en cualquier momento, ¡incluso en medio de una batalla!
  • Una ambientación completa, el mundo de Near, diseñada especialmente para que hagas de ella un lugar propio. ¡Nada de metatrama ni aburridas descripciones de villas donde sólo siembran lechugas!
  • Cuatro emocionantes especies para elegir: los poderosos humanos, misteriosos elfos, curiosos goblins y fieros genterrata. ¡Crea nuevas razas con facilidad!
  • Cinco apasionantes culturas: orgullosos maldorenses, místicos zaru, traidores ammenitas, valientes khaleanos y enigmáticos qek. Cada una de las culturas tiene ¡su propio sistema de magia!
  • ¡Más de sesenta habilidades, secretos y claves para tu personaje!

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¡Descarga La sombra del ayer ahora!

Para aquellos (como Sedda) que piensan que un manual de rol debería de ser puro texto, el manual completo está disponible en HTML.

Para los que desean un PDF, maquetado e ilustrado de forma profesional (como Max), tienen dos buenas opciones. Un archivo más ligero, para lectura en pantalla, y uno más pesado, diseñado para impresión:

También puedes descargar el mapa del juego en versión a color, por separado.

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Una nota importante: el juego está bajo una licencia CC-BY, lo que quiere decir que es completamente gratuito. Puedes leerlo, imprimirlo, fotocopiarlo, alterarlo y compartirlo por cualquier medio, siempre y cuando reconozcas la autoría del juego. De hecho, te pedimos que lo compartas como mejor te acomode, el juego es tuyo.

Que lo disfrutéis.

Y estad atentos a esta página para la versión Demonio Sonriente del juego.
BWA HA HA HA HA
Zonk.PJ

¡¡¡Los Libros de FUDGE DS ya están disponibles a la venta en Lulu!!!

Salud!

Cómo ya habéis leído los libros del FUDGE DS ya están a la venta en 4 distintos formatos a través de la Tienda de Demonio Sonriente en Lulu. A continuación tenéis los distintos formatos en los que se puede comprar (y descargar gratuitamente en PDF) en Lulu y sus precios (que al final han variado un poco sobre lo previsto, pero solo unos céntimos):

 

  • FUDGE DS (A4): Esta versión es en formato A4 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel vale 8 € + gastos de envío. 15 MB

Comprar libro en Lulu

 

  • FUDGE DS (A4 sin fondo): Esta versión también es en formato A4, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste. La versión en papel vale 8 € + gastos de envío. 13 MB

Comprar libro en Lulu

 

  • FUDGE DS (A5): Esta versión es en formato A5 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel vale 7.85 € + gastos de envío. 10 MB

Comprar libro en Lulu

 

  • FUDGE DS (A5 sin fondo): Esta versión también es en formato A5, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste.La versión en papel vale 7.85 € + gastos de envío. 9 MB

Comprar libro en Lulu
Aquí tenéis algunas fotos de los libros para que veáis su tamaño:

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Siento que la calidad de la cámara sea tan mala (es un móvil), pero es lo que tengo a mano (le he dejado mi cámara a un amigo). En cuanto pueda pongo imágenes de mayor calidad…

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Propuestas Frikis para el 2008

A raíz de esta conversación en los foros de NoSoloRol se me ocurrió que podría poner la lista de propósitos que tengo para este año, y cada vez que consiga lograr uno de esos propósitos indicarlo en el blog, para a final de año hacer un balance de los propósitos y ver que tal ha ido el año.

Así que ahí va mi lista de propósitos para el 2008:

  • Acabar el FUDGE Mundodisco: CSI.
  • Acabar el FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides (en breve empieza el playtest público…).
  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.
  • Escribir el Locura Verdadera.
  • Maquetar y publicar el SRD del Mongoose RuneQuest.
  • Escribir un libro sobre la Ambientación «El Gran Imperio Terrestre» del Cacería de Bichos.
  • Maquetar el manual del C-System.
  • Publicar Alas Negras y Runestar (el primero depende de que lo revise de una maldita vez [mea culpa Embarassed ] y el segundo de que lo acaben de escribir… Razz ).
  • Escribir de una vez La Isla de los Dinosaurios para M&M Superlink (tengo muchas notas ya, pero nunca encuentro las ganas y el tiempo para ponerme a escribirlo…).
  • Decididir que demonios hago con El Cúmulo de AEron (una ambientación/campaña que narra la Primera Edad de un mundo medieval-fantástico muy poco clásico, llevo ya 7 años desarrollándola, la campaña abarcaría 3000 años de historia y aún no se que hacer con ella, ni que sistema es el que más se adecua a lo que quiero hacer). No me refiero a publicarlo, sino a tomar una decisión sobre el, que escribo y escribo, pero no tengo claro para que lo escribo aún…
  • Conseguir que Pepe acabe la megacampaña de 1000 páginas que está escribiendo (una campaña que incluiría su propio sistema de reglas diseñado por mí) y empezar a publicarla.
  • Aparte, dependiendo de cuando se publique el Cacería de Bichos quiero escribir una serie de suplementos de pocas páginas para el; principalmente libros con planetas ya generados y con bichos diseñados para esos planetas, ya que creo que es la clase de suplementos que puede facilitar mucho el trabajo del DJ.

Pues eso, decir que de esos propuestos uno ya ha sido cumplido (acabar el FUDGE Mundodisco: CSI), y que si es posible esta semana que viene me gustaría empezar el playtest público del FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides y empezar a preparar la maquetación de La Sombra del Ayer.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

FUDGE Mundodisco CSI ya disponible!!!

Mientras esperamos a que lleguen las pruebas de impresión de FUDGE DS Demonio Sonriente se enorgullece de presentar el libro FUDGE Mundodisco: CSI.


Este libro de 108 páginas, completamente gratuito, proporciona varias cosas: Por un lado contiene una idea de escenario en la que desarrollar una serie de partidas situadas en la ciudad de Ankh-Morpork y en sus alrededores. Aparte (y esto es el plato fuerte) este libro incluye dos aventuras completamente desarrolladas, así cómo ideas para desarrollar 3 aventuras más en la misma ambientación, conformando una campaña en toda regla.

En esta campaña los PJs son miembros de la Guardia de la Ciudad, en concreto de una nueva sección de policías de paisano creada por el Patricio para investigar los casos más bizarros, los que precisen de conocimientos muy específicos como para que un Guardia los posea, como Alquimia, Thaumatología. Los Jugadores son el Criminalibus Skenum Inbestorum o CSI.

Para utilizar este libro solo necesitas el FUDGE Mundodisco. El DJ necesita tener un amplio conocimiento de las Crónicas, y especialmente de aquellas en las que la Guardia son los protagonistas. Asimismo recomendamos que el DJ se haga con una copia del Ankh-Morpork Map y del New Discworld Companion ya que estos son muy útiles a la hora de dirigir la partida (y las continuaciones de la misma).
Puedes descargarte el FUDGE Mundodisco: CSI gratuitamente desde aquí. Y no es la única novedad para FUDGE Mundodisco. Hemos incluído también versiones para libreto de nuestros dos manuales, así cómo una versión en RTF del FUDGE Mundodisco que podéis modificar a voluntad.

Nos vemos por Ankh-Morpork.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

«FUDGE Mundodisco: CSI» próximamente disponible en Demonio Sonriente!!!

Salud!

Así es, si todo va bien a finales de esta semana Demonio Sonriente ampliará su linea FUDGE con un suplemento gratuito llamado FUDGE Mundodisco: CSI.

El suplemento contiene una partida, pero proporciona suficientes elementos cómo para que esa partida se convierta en un campaña con gran facilidad.
En esta campaña los PJs interpretarán a miembros de la Guardia de la Ciudad, en concreto de una nueva sección de policías de paisano creada por el Patricio para investigar los casos más bizarros; y para tener un grupo de agentes de paisano que no tenga tan mala publicidad cómo los Particulares de la Calle Cable.

Los jugadores serán el CSI, siglas pertenecientes a Criminalibus Skenum Inbestorum; que en Ankhiano moderno puede significar tanto “Los que conocen las escenas criminales” cómo “los que conocen las espaldas de los criminales”, ya que Skenum significa tanto “escena”, “espalda” y “esquina”. Y aunque “los que conocen las esquinas de los criminales” tiene un cierto sentido, este significado tiene mayor relación con el resto de la Guardia.

Para utilizar este libro solo necesitas el FUDGE Mundodisco (en lo que a juegos de rol se refiere). El DJ necesita tener un amplio conocimiento de las Crónicas, y especialmente de aquellas en las que la Guardia son los protagonistas. Asimismo recomendamos que el DJ se haga con una copia del Ankh-Morpork Map y del New Discworld Companion ya que estos son muy útiles a la hora de dirigir la partida (y las continuaciones de la misma).

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

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Caracajadas Varias (año nuevo, Star Trek, la Luna Muerta, etc…)

Salud!

Tras varios días desaparecido de la red debido a la frikicelebración de AñoNuevo (varios días jugando sin parar, Yujuuu!!!) volvemos a la carga.

Antes de entrar en materia aprovecho para desearle a todo el mundo que su próxima vuelta alrededor del Sol sea lo mejor posible. Cómo no soy creyente no iba a felicitar la Navidad (que sepa que el mismo rito de resurrección solar se lleva celebrando ese día mucho antes de la aparición del Cristianismo ayuda), y gastar una broma el 28 de Diciembre es previsible, por lo que decidí no hacerlo (eso si, aprovecho para anunciar que haré una inocentada a lo largo del año, cuando nadie lo espere ;) ).

Ahora vamos a lo que vamos:

  • El pasado día 1 salió el nuevo episodio de Star Trek Lost Frontier, serie radiofónica de la que os hablé en esta entrada. El episodio cuenta la batalla de la nueva Enterprise contra los Borg, a los que la epidemia de nanorobots que casi acaba con la galaxia ha convertido en una amenaza mucho más peligrosa.
  • Ya ha salido la primera parte de Star Trek «Of Gods and Men». Se trata de una miniserie de 3 episodios dirigida por Tim Russ (Tuvok) y que tiene lugar en el Universo Espejo durante la época de Star Trek Generations… Actores: Star Walter Koenig (Chekov), Nichelle Nichols (Uhura), Alan Ruck (Captain John Harriman de Star Trek Generations), Grace Lee Whitney (Janice Rand), Garrett Wang (Star Trek: Voyager), Ethan Phillips (Star Trek: Voyager y Star Trek: The Next Generation), Cirroc Lofton (Jake Sisko), Chase Masterson y JG Hertzler (Star Trek: Deep Space Nine), Gary Graham y Crystal Allen (Star Trek: Enterprise), Herb Jefferson (Battlestar Galactica) y Tim Russ (hace de Tuvok). Tanto el equipo técnico cómo el artístico está compuesto por profesionales, muchos de ellos con experiencia en Star Trek, aunque es un fanfilm. Podéis ver la primera parte online de manera gratuita en su página web.
  • Ya está disponible el nuevo Podcast de 2d6 Feet in a Random direction. En el hablan sobre la 4ª Edición de D&D, sobre el año que acaba, sobre el Battlestar Galactica RPG y sobre el Dark Heresy (Wharhammer 40.000 RPG).

Y para finalizar copio una noticia que ha salido en NOSOLOROL sobre el juego amateur La Luna Muerta (que básicamente es el mail que les ha enviado el autor del juego).

La luna muerta es un juego de rol medieval con tintes muy oscuros y terroríficos ambientados en una edad media fantástica donde se funden varias tradiciones, entre ellas lo diabólico y lo pagano. El juego está construido bajo un sistema parecido al de la llamada de cthulhu o elric pero tiene unos novedades que a mi parecer son muy interesantes. Tiene unas razas peculiares, algunas de ellas típicas pero adaptadas al nuevo mundo, posee una manera peculiar de las artes mágicas y sobretodo cuenta con un factor mejorado en cuando a reglas de salud mental y trasfondos del personaje.

Cuenta con nuevas razas nunca antes vistas, un sistema de habilidades muy flexible y unas reglas de combate bastante realistas. El manual tiene un apartado para la historia del mundo, la geografía y otros apartados muy interesantes como las arte secretas, las religiones o el bestiario. Cuenta además con un apartado destinado a los perfiles y aptitudes (un sistema muy eficaz parecido a habilidades especiales, dotes u clases de prestigio pero adaptadas a este ambiente y orientadas hacia el trasfondo, algo que muchos juegos dejan de lado a la hora de modelar los personajes,

El juego guarda un simbolismo propio pero muy influenciado con los arquetipos y la psicología del inconsciente. Pretende ser a la vez una obra experimental donde se consolidan elementos típicos de la fantasía vistos ahora desde otra perspectiva y a su vez donde estos elementos interaccionan con otros elementos poco comunes.

El juego consta de unas 260 paginas y está protegido con la licencia Creative Commons. No se permite hacer uso comercial del juego, quitarle mi nombre como autor del mismo ni tampoco sacar obras derivadas, aunque en este caso tengo que comentar una excepción. Lo más importante es que el juego cuenta con su libre distribución, es decir, está disponible para su descarga gratuita desde internet y todo el mundo está invitado a conocerlo y jugarlo si se da el caso.

El Proyecto Enclave

El juego no podía andar sólo y para eso decidí crear el Proyecto Enclave. El proyecto tiene el objetivo de interactuar con la comunidad forera de la luna muerta en un espacio on-line común con el objetivo de modelar, modificar y ampliar el juego. En todo caso, mejorarlo y adaptarlo a los nuevos gustos, pero sin perder el espíritu del juego. Yo personalmente me encargaré de vigilar el proyecto y sus aportaciones para garantizar que no pierda su ambientación. Las reglas para el proyecto ya están escritas y posteadas. Si el proyecto funciona, en un futuro se sacará una segunda edición mejorada que correrá bajo la misma licencia, pero contando con el nombre de los miembros del proyecto en los créditos junto a sus aportaciones.

Comunidad

Por ahora hemos habilitado un foro y una web desde donde formar la comunidad y distribuir el juego. El foro es un sitio para hablar y en él también se llevarán a cabo las actividades de los miembros del proyecto enclave. Los otros usuarios podrán recomendar, hacer críticas, jugar y compartir las experiencias como los demás foros de rol de la web. También se incluirán temas triviales que sean de gusto de todos, como música, historia, literatura… Por ahora esperemos que la cosa mejora y que dispongamos de una web y un foro mejor preparados para nuestra comunidad, pero estamos empezando y tenemos que conformanos con ser pocos. Estos son los links del foro y de la web respectivamente. Ante cualquier cambio el foro siempre contendrá la información disponible. Un saludo y espero que os unáis bajo este estandarte libre. Para más información consulten el foro o la web.

http://lalunamuerta.foroactivo.com

http://lalunamuerta.webcindario.com/

Pues lo dicho, feliz 2012 a.D. (más o menos ;) )

Y no es una tipografía: Dioniso «el Exiguo», principal creador del calendario gregoriano, hizo mal las cuentas, errando por 4 años (realmente de 3 a 6, dependiendo del historiador al que consultes), por lo que Jesucristo nació varios años antes de su «nacimiento», todo un milagro :D .

Muchas de nuestras creencias son fruto de una convención; la realidad muchas veces tiene poco que ver con lo que pensamos que es cierto.

BWA HA HA HA HA
Zonk.PJ

Los 5 mejores juegos «indies» según RPGnet

Por tercer año consecutivo en RPGnet han confeccionado una lista con los 5 mejores juegos «indies» del mercado.

Los ganadores de este año son:

  • Spirit of the Century – 50 votos.
  • Dogs in the Vineyard – 33 votos.
  • Burning Wheel – 28 votos.
  • Shadow of Yesterday – 24 votos.
  • Primetime Adventures – 22 votos.

Es interesante destacar que de los 5 juegos 2 parten de FUDGE: Spirit of the Century y Shadow of Yesterday. Este último, cómo ya he anunciado, será publicado por Demonio Sonriente.

En la página web arriba enlazada podéis ver también el resto de juegos que han sido votados y cuantos votos ha recibido cada uno.

Feliz vuelta alrededor del Sol!!!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

Otra muy mala noticia…

Salud!

Así es, acabo de leer en Driving Blind que Erick Wujcik (sus obras son muchas, sigue el enlace si no sabes quien es) se está muriendo de cancer pancreático.Es una gran pérdida para todos los jugadores de rol.

Aquí tenéis la noticia que han publicado en su blog.

Os traducimos una parte:

Hasta hace unas semanas Erick se encontraba bien. Disfrutaba de su trabajo a Totally Games, una empresa de videojuegos, cuando pensó que había pillado una gripe. Cómo no se pasaba decidió ir al médico. El pronóstico fue inesperado, cómo mínimo. Cáncer Pancreático que se había expandido a su hígado. No hubo ningún aviso. Fue un shock. Erick continua hacia delante con la voluntaria exuberancia que ha exhibido toda su vida.

Pensábamos comunicarlo después de Navidades, pero el tiempo de Erick se está acabando demasiado rápido.

Pensábamos que sería maravilloso darle a los millones de personas que han amado a la persona y disfrutado sus juegos la oportunidad de expresar su afecto por el y su trabajo. No tengo duda que vuestros comentarios y recuerdos le harán sonreír y elevarán su ánimo.

Aunque estas tristes noticias nos pesan en el corazón, nos gustaría que esta página, y los comentarios puestos en ella, sean una celebración de la maravillosa vida de Erick,

….

 – Kevin Siembieda – December 22, 2007


Desde aquí le deseamos que se vaya feliz y orgulloso de la vida que ha tenido, y les damos las gracias por lo que nos a aportado a las nuestras.

Y no, hoy tampoco hay carcajada.

Zonk.PJ 

Demonio Sonriente publicará The Shadow of Yesterday!!!

Salud!

Demonio Sonriente acaba de obtener el permiso de Clinton R. Nixon, creador del The Shadow of Yesterday para publicar la versión en castellano de este (que se llamará La Sombra del Ayer).

La Sombra del Ayer es un juego Fantástico que utiliza una variante del sistema FUDGE (tan variante que hay gente que no la considera FUDGE; aunque otros, entre los que me incluyo, sí). Y es un claro ejemplo del enorme potencial que FUDGE tiene.

El juego tiene mecanismos tan maravillosos cómo las Claves, que digamos que son cómo desventajas, pero que proporcionan experiencia al ser utilizadas por los jugadores. Aunque en un principio pueda parecer extraño esa simple mecánica fomenta más la interpretación que muchas otras cosas que haya visto en mi vida, haciendo que los jugadores descubran lo divertido que es pasar malos ratos.

La traducción es la realizada por la gente de Salgan al Sol que amablemente me ha dado permiso para utilizar su traducción. La negociación de esto ha sido completamente pública, y la podéis leer aquí (en el mensaje #80 empieza). Fruto de esta negociación se establecen las siguientes condiciones:

  • El Juego será publicado en PDF de manera gratuita, pero esta versión, aunque tendrá la misma maquetación que la versión en libro no contendrá dibujos.
  • La versión en libro se venderá por Lulu, no superará los 20€ (intentaré que salga por 15€ o menos, cosa que espero será más que posible). Y si contendrá dibujos.
  • La versión no será publicada hasta que los traductores den su visto bueno (esto no lo han exigido, sino que yo quiero que sea así).
  • Los dibujantes cobrarán por los dibujos (salvo que quieran hacerlo gratis ;) ). Cuanto y cómo esta por ver.
  • El texto del juego está (aunque sin finalizar) y estará disponible en esta wiki (o si le pasa algo a esa página en otra que se crearía a tal efecto) para que cualquiera pueda utilizarlo para sus propios fines, incluso publicar otras cosas y ganar dinero con el (es la licencia con la que ha sido publicado en inglés). Además antes de que salga mi versión los traductores sacarán un PDF para dar a conocer el reglamento ya completo.

Espero que el juego, calificado cómo «indie» o «story game» os guste tanto cómo me ha gustado a mí.

A continuación os pongo un trozo del texto introductorio del libro:

El Mundo de Near

Hace unos cien años, Near sufrió una terrible calamidad, un evento que sus habitantes llamaron «Fuego del Cielo». Seguramente fue un asteroide gigante que golpeó el mundo. En esos días, gran parte de Near estaba unida en un imperio llamado Maldor. Hablaban un solo idioma y tenían una gran sociedad multi-cultural. Cuando el Fuego del cielo golpeó, destrozó el mundo. Una porción del lado opuesto a Maldor se quebró y se convirtió en una luna, algo que la gente de Near nunca había visto antes. Entre el invierno que acaeció debido al polvo que nubló el cielo y las supersticiones exacerbadas por el nuevo cuerpo celeste, el imperio de Maldor cayó y el mundo fue despoblado por el hambre y el frío. En la actualidad, Near solo tiene el diez por ciento de la población que alguna vez tuvo. Su lenguaje universal, una lengua mágica que permitía usarla a cualquiera que la oyera, se perdió.

Este juego está ambientado cien años después del Fuego del cielo. La sociedad está comenzando a reformarse, y tus historias serán parte de esta reconstrucción.

Las reglas de este juego está hechas para permitir un tipo de fantasía donde las cosas no tienen necesariamente sentido, pero siempre tienen estilo, un poco espeluznante, un poco cómico, un poco oscuro y violento, y definitivamente romántico. Verás que hay varias reglas aquí que tienen que ver con el amor y el sexo. La ambientación del juego está intencionalmente esbozada. Está allí para que la completes con tus jugadores y, espero, el juego te dará un buen set de herramientas para hacerlo. Los principios fundamentales de Near pueden resumirse como:

  • Sin dioses.
  • Sin monstruos.
  • Solo personas.

¿Qué hacemos?

Crearán personajes y explorarán este loco mundo. Juntos llenarán la ambientación con ideas que los animarán, crearán historias que los harán reir y quizá, no lo sé, los emocionarán.

La mayoría de ustedes crearán un personaje y lo interpretarán hasta que su historia termine. Uno de ustedes será el guía de juego, quien interpreta a todos los demás en la ficción. La historia estará principalmente guiada hacia los personajes principales (Personajes jugadores, o PJ), asi que todos deberían tener el mismo poder para afectar la historia. El trabajo del guía de juego es mantener la historia en rumbo, usando todos los demás personajes del mundo (Personajes del guía de juego o PGJ) para que golpeen en el acero de la historia y lo moldeen.

Los personajes jugadores en el juego serán héroes, seguramente héroes con problemas. Como el mundo de Near, tu personaje estará lleno de potencial, tanto para el bien como para el mal. Explorarás el mundo, conocerás gente interesante, y solucionarás sus problemas o les ocasionarás nuevos.

Estad atentos para más noticias a este respecto…

BWA HA HA HA

Zonk.PJ