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CdB Mass Effect ya disponible!

Salud!

Si, se que llego con un poco de retraso, pero mi tiempo está muy, pero que muy limitado últimamente. Demasiados proyectos y poco tiempo libre, por eso esta noticia no ha salido aquí cuando debería, y por eso mismo no he escrito nada en el blog en las últimas 14 semanas.  Si, mucho tiempo sin escribir nada. Cualquiera que me siga en Facebook, Twitter o G+ sabe que no he parado de hacer cosas. El problema es que solo tengo 3 tardes a la semana que poder dedicar plenamente a Demonio Sonriente, y la verdad, prefiero dedicar ese tiempo a avanzar los (muchos) proyectos que tengo en marcha que a otra cosa. Y por eso el aparente silencio en el blog.

Pero bueno, vamos a lo que vamos. Desde este lunes podéis descargar en el Fanzine Rolero el CdB Mass Effect.

Desde hace tiempo me habréis escuchado hablar de una adaptación del universo de Mass Effect para jugar con el CdB. Esta adaptación surgió en un viaje con Tapón. Durante este estuvimos hablando largo y tendido sobre el universo de Mass Effect, juego del que hasta el momento, tengo que decirlo, conocía más bien poco. Mas adelante la conversación continuó con Starkmad, que también es un apasionado de este universo.

No tardé en probar los juegos, y en aficionarme yo también al universo, y de ahí a hacer una adaptación para el CdB había solo un paso. Así que nos pusimos manos a la obra (Starkmad, Tapón y un servidor) y haciendo uso de Dropbox perpetramos una primera versión que fuimos perfeccionando a través de varios playtests.

Pero para cuando ya teníamos una versión definitiva ya se había anunciado la fecha del Mass Effect 3, y además yo andaba liado con otras cosas, así que dejamos la adaptación a la espera de que saliese el tercer juego para incluir también las cosas que en este apareciesen.

Ahora que el Mass Effect 3 ya ha salido hemos incorporado los nuevos poderes que en el aparecen al juego. Y con la ayuda del Poderoso Crom hemos incorporado también unos cuantos Antagonistas completamente preparados para ser usados en las partidas. Por otro lado, Alejandra Gonzalez ha corregido las erratas y faltas que tenia el manual, así como otros errores de maquetación. Esperamos que el resultado final os guste tanto como a nosotros.

Aprovecho este sitio, como siempre, para agradecer a Starkmad, Tapón, Crom y Alejandra su ayuda, colaboración y apoyo para hacer este suplemento, que no habría sido posible sin su colaboración.

Y dicho lo dicho, ya estáis yendo al Fanzine Rolero a descargar el CdB Mass Effect!!! Disfrutadlo!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

To boldly go…

Salud!

Hoy os traigo dos imágenes, portada y contraportada, de algo que está ya muy cerca… ;)

Eso si, como se trata de una franquicia con la que prefiero no meterme en problemas, el manual no será publicado en Demonio Sonriente. Tengo intención de volver a remodelar (esta vez de una manera mucho más radical) la página web, y en esa nueva página incluir una sección de material no oficial, en donde pondré tanto las ambientaciones creadas por mí para licencias que no tengo permiso (CdB Star Trek, CdB Mass Effect), como cosas que me envíe la gente.

To boldly go where no man has gone before…

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ


Salud!

Hoy, Día Mundial del Director de Juego, y segundo aniversario de la muerte de Gary Gygax se han hecho públicos los resultados de los Premios Poliedro 2009.

Ahí tenéis la nota que se ha publicado en el blog de la Rolesfera, la asociación de Blogs que otorga los Premios Poliedro.

Demonio Sonriente recibió nominaciones para unos cuantos premios. En concreto Hispania fue nominado a Mejor Sistema, Mejor Ambientación, Mejor Producto Gratuito, Mejor Narrativa y Mejor Juego de Rol Publicado en Castellano. Y el Bosque fue nominado a Mejor Portada. No hemos ganado ninguno de esos premios (el único que creía que teníamos posibilidades de ganar era el de Mejor Juego Gratuito, y no ha sido así), pero de todas formas estoy más que orgulloso de haber sido nominado, ya que para estas nominaciones competía contra juegos americanos…

Pero bueno, vamos con los premios:

Por fin ha llegado el momento de desvelar el resultado final de las votaciones para elegir los ganadores de Los Premios Poliedro 2009. Además, servirán para homenajear a Gary Gygaxen el día de hoy.

A continuación encontraréis el listado con los ganadores de cada una de las categorías con el porcentaje de votos logrados por los mismos.

– Mejor juego de rol publicado en castellano: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 42,9%

– Mejor Ambientación: Mundodisco de Edge Entertainment con un 42,9%

– Mejor Sistema de juego: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 50%

– Mejor Suplemento: El Reino de las Sombras: Guía del Jugador de Nosolorol con un 42,9%

– Mejor Aventura: Mercenarios de Punjar de OkGames con un 38,5%

– Mejor Edición: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 46,7%

– Mejor Portada: El Reino de las Sombras: Guía del jugador de Nosolorol con un 35,7%


– Mejor Arte Interior: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 60%

– Mejor Narrativa: Mundodisco de Edge Entertainment con un 42,9%

– Mejor Fanzine (Rol): Fanzine Rolero con un 46,2%

– Mejor Producto gratuito: Haunted House de Jacobo Peña Conversa y Manuel Fernández-Truchand con un 64,3%

– Mejor medio de difusión del rol online: Aventuras en la Marca del Este con un 66,7%

– Producto del Año: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 60%

El resultado mostrado aquí es el resultado de las votaciones realizadas por los siguientes blogs:

Brainstormer, Carcajadas Demoniacas, Cuberterías de Albacete I&E, El Faterblog, El Opinómetro, En el Otro Viento, ForoRol Blog, IGARol, La Frikoteca, La sonrisa de la Tarasca, La Tertulia de los vientos, Las Sombras del Sol, Padre marido y friki, Psitopía y Radio Telperion.

 

Esperamos y deseamos que el año que viene la comunidad de blogs que conforman La Rolesfera sea mucho más amplia. Y desde aquí os animamos e invitamos a realizar todos los comentarios, reflexiones y valoraciones que consideréis oportunas. Así mismo, podéis comentarnos cuales hubieran sido vuestras elecciones personales.


Es una iniciativa muy interesante en la que estoy muy orgulloso de haber participado. El año que viene más. Os mantendremos informados…

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Nueva Portada del Fanzine Rolero Disponible!!

Buenas!

Ya está disponible la nueva portada del Fanzine Rolero! Os copio la nota de prensa

Ya tenemos nueva portada en Fanzine Rolero.
Luna de transición, pendientes de ajustarnos a un nuevo ciclo lunar, cambiando luna nueva por luna llena.

Portada espectacular esta, 3 reseñas, nada más y nada menos.

  • Spirit of the Century: el juego que puso en canderlero el sistema FATE analizado a fondo por Aquilifer.
  • Dragon Age RPG: la versión rolera del famoso videojuego, juzgada por Miguel de Rojas; alguien que bien conoce el rol en general y el fantástico medieval como para juzgar un producto (en caja) que pretende crear nuevos roleros.
  • Poison´D: otro juego no convencional revisado por Eusebi. Esta vez son piratas nada románticos en un juego con mecánicas que llamarán vuestra atención.

En material jugable no nos quedamos cortos tampoco.

  • Aquilifer nos ofrece Una Libación por los Muertos, que cierra su trilogía cartaginesa de Arcana Mundi… incluyendo visos para que continuemos jugando en ese escenario.
  • Trukulo nos ofrece Aventuras Épicas, un juego de rol desarrollado con Microlite D20 tirando a la sencillez esencial y el transformismo en los dados (teneis que verlo). Además, está ilustrado por Hakan Ackegard, cuyo arte ilustra esta noticia.
  • Tirano y Gwen (otro miembro de Arcano XIII, debutando esta portada) nos pasan la conversión al sistema Gumshoe de la aventura gratuita de Haunted House, Los Zapatos del Muerto.
  • Alex Werden ofrece un kit de herramientas RyF para juegos de terror, cthulhutoides e incluso de ciencia ficción.
  • Y por si esto fuera poco, tocaba el compendio de todo el material producido en el Fanzine Rolero para Esoterroristas durante 2009. Más de 100 páginas maquetadas e ilustradas con 3 módulos que igual te has perdido y múltiples ayudas de juego.

Pero no se vayan, por que aún hay más, Kenshin trata:

  • Una nueva hoja de ruta para orientar la creación de juegos de rol… cuando el sistema sí importa
  • Un nuevo acercamiento a la forma de plantearse interpretar y vestir al personaje desde la perspectiva de la oratoria y la comunicación.

Hemos tardado un poco más de la cuenta incluso teniendo en cuenta que variábamos el calendario; pero estamos seguro de que os va a compensar la espera.

Nada, que disfrutéis de los artículos!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Feliz 2D10!!!

Salud!

El año ya ha empezado y el 2009 por fin ha finalizado. Digo por fin por que para mi ha sido un año un poco horroroso. En lo que respecta a Demonio Sonriente las cosas han ido mucho más lentas de lo que a mi me habría gustado. Esto a se ha debido a una serie de malas circunstancias, de asuntos personales y definitivamente de falta de tiempo. Pero este año lo empiezo con ganas de poner fin a esa situación y de hacer que Demonio Sonriente se reactive.

Ahora que acaba el año vamos a ver cuales eran mis intenciones para 2009 y que he conseguido.

Publicar todos los juegos del CreaFUDGE durante los primeros 3 meses del año. Todo un reto, lo sé, pero voy a intentarlo. Quiero meterme a ello con todas mis fuerzas, porque primero por el CdB y luego por la mudanza lo he ido dejando de lado, y quiero acabarlo ya. Cómo acabar el CdB era la espina que tenía, la que más duele ahora es esta…

Esto no lo he logrado. He ido publicando los juegos del CreaFUDGE al ritmo que me ha sido posible, y ha sido un ritmo muy lento. De hecho aún quedan por publicarse Bruma (ya casi acabado), Señor Oscuro, Last War (también casi acabado) y Space Loaders. Me gustaría decir que voy a publicarlos todos a lo largo de Enero, pero soy muy consciente de que no será así. El Bruma sale esta semana, eso seguro, el Last War saldrá en enero si no hay ningún problema (esto es, en cuanto estén todos los dibujos, que es lo que le falta). Para el Space Loaders y el Señor Oscuro no puedo dar fecha, pero si decir que voy a intentar que sea lo más rápidamente posible.

Acabar de publicar el FUDGEQuest. O como mínimo dejarlo casi completo, que son muchos capítulos…

Y esto ha estado completamente parad. Mi falta de tiempo no me ha permitido casi dedicarme a este juego, que espero poder retomar un día de estos…

Publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro para el 25de Junio de 2009 (el día que Demonio Sonriente cumplirá dos añitos). También es una fecha atrevida, pero voy a intentar hacerlo. Y si consigo publicar el CreaFUDGE en los 3 primeros meses del año no creo que tenga problema en hacerlo.

Pero como no pude publicarlo, pues ni de coña. Además, el concepto de lo que va a ser ha ido mutando con el tiempo. Inicialmente iba a ser un manual de ambientación, pero lo primero que se publicará será una campaña, Ecos del Espacioscuro, que es lo que estoy escribiendo. De hecho hay buena parte escrita ya, y estamos playtesteando la campaña, así que por lo menos este tema a avanzado un poco.

Publicar el Cacería de Bichos poco después (cómo mucho un mes) de publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro.

Otro tema que no ha podido ser.  El juego esta completamente escrito, está maquetado y playtesteado. Bandido está haciendo los dibujos (y tiene ya unos cuantos) y en cuanto estén saldrá a la venta. Cada vez falta menos. ;)

Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda. Me gustaría poder llevar un ritmo de un libre de ambientaciones, de bichos o de planetas o de aventuras al mes. Libros de 20-40 páginas que se venderían únicamente en PDF. Por supuesto estos empezarían a salir al poco de aparecer el CdB…

Cómo no ha salido el CdB esto no ha podido ser, pero tengo mucho material ya escrito para el CdB, fruto de llevar más de un año jugando casi todas las semanas, así que en cuanto esté el juego a la venta no tardará mucho tiempo en salir libros así.

Hacer el CreaFUDGE II.

Cómo no he podido acabarel CreaFUDGE I no he querido empezar el segundo. Pero como seguramente el CreaFUDGE I saldrá en los primeros meses del año por completo espero a mediados de año convocar de nuevo el concurso.

Retomar los Podcast del Senado Rolero, y darle algo más de caña al tema.

Saqué dos Podcasts, pero no he podido mantener el ritmo que me gustaría, ni nada que se le acerque. Demasiadas cosas y poco tiempo.

Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.

Otra cosa que no he podido hacer. Ya era bastante maquetar los juegos del CreaFUDGE, y cuando acababa de hacerlo para descansar me apetecía escribir o leer, pero no maquetar otra cosa. Además, con lo que ha pasado con Lulu este año no se si encontraré otro método para publicarlo que me resulte viable (aún no se si el formato de Preventa funciona, y no lo sabré hasta que no acaben las navidades y la gente gaste el dinero de sus regalos…).

Escribir el Locura Verdadera.

Este juego lo he dejado completamente de lado. Por ahora prefiero dedicar tiempo a hacer cosas para el CdB que a otro juego nuevo.

Nada, que en resumen una mierda de año.

O no tanto, ya que por lo menos en los últimos meses he ido publicando juegos, de hecho han salido 6 juegos del CreaFUDGE. Me habría gustado que fuesen más, pero editar e ilustrar (o conseguir las ilustraciones) 6 juegos en un año no está tan mal. Pero no estoy contento, quiero más.Eso si, como no estoy contento con como ha ido el año voy a hacer todo lo que esté en mi mano por dedicar más tiempo a la editorial y aprovechar mejor el tiempo que le dedico.

Así que estas son mis intenciones en lo que a Demonio Sonriente respecta para este año:

  • Acabar de publicar los juegos del CreaFUDGE que faltan…
  • Publicar el Cacería de Bichos.
  • Publicar el Ecos del Espacioscuro.
  • Acabar de publicar el FUDGEQuest y los artículos de GURPS Mundodisco en el Fanzine Rolero.
  • Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda.
  • Hacer el CreaFUDGE II. Aunque no quiero empezar hasta que no acabe de maquetar lo del primer CreaFUDGE, y antes de empezar me gustaría recopilar dibujantes y maquetadores para que no me pase lo que me ha pasado en el primero (y es que editar tantos juegos requiere mucho tiempo).
  • Retomar los Podcast del Senado Rolero, intentando hacer uno cada dos meses (y planificandolo bien para que funcione).

Si no tengo los problemas que he tenido este año (y mucha mala suerte sería tener dos años seguidos de mala suerte) son objetivos que puedo cumplir. Deseadme buena suerte.  ;)

Feliz 2D10 a todos!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ 

Fanzine Rolero: Creando el Cacería de Bichos

Salud!

Acaba de salir la nueva portada del Fanzine Rolero. Este número contiene el juego «Iferno» (del que os hablé hace poco) y una considerable cantidad de artículos de apoyo al mismo. Ideal ahora que se acercan las jornadas de verano, ya que se trata de un juego para jugadores y directores principiantes…

En la nueva portada del Fanzine Rolero podréis encontrar también Creando el Cacería de Bichos un artículo mío en el que hablo sobre el CdB, sobre el proceso de creación del mismo y doy algunos datos sobre su futuro.

Buena Caza!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Inferno

Alex Werden me pasa esta nota de prensa:

Inferno es »un juego de rol para principiantes sobre la xenofobia, la integración y tener sexo con seres no-humanos» desarrollado desde el sistema SD6 creado por Luis Alfonso Cifuentes y su gente, La súcubo, Rebis… podemos decir que es otro juego nacido en la comunidad creativa que se concentra SPQrol, que continua con la política de sus reglas genéricas de poder explicarse en 5 minutos y orientarse hacia lo narrativo.

En el mundo de Inferno se ha producido una brecha dimensional hace unos años desde la que han llegado seres de otra dimensión, »los refugiados» cuya existencia y la del multiverso son la base real de nuestras creencias sobre la demonología medieval y la magia. Los refugiados, a los que la gente llama demonios, son la mayor parte de las veces idénticos a nosotros. La mayoría quiere hacerse un lugar en nuestra sociedad trabajando a nuestro lado huyendo de la guerra y mísero esclavismo de su mundo, pero algunos responden al rechazo y a lo duro que supone empezar de nuevo dedicándose al crimen y dando justificación a los propios reparos que encuentran en la sociedad de acogida.

manuales.JPG

En Inferno serás un agente de La Cábala, un cuerpo policial formado por humanos y demonios que se encarga de los crímenes donde hay implicados refugiados, al estar las capacidades de éstos por encima de lo humano. Una aventura puede ser un sencillo caso de delincuencia común usando lo que llamaríamos »superpoderes» o »magia» o tratar de cosas mucho más oscuras relacionadas con la droga demoníaca, el tráfico de almas o las religiones milenaristas que los refugiados han traído consigo, por no hablar de las posibilidades de la ambientación como analogía de la inmigración en los paises occidentales. El juego es heredero de la película y serie televisiva Alien Nation y del juego de rol In Nomine Satanis/Magna Veritas aunque es innegable que todo juego de investigación moderno ha tenido que tomar en consideración los presupuestos del sistema Gumshoe.

El entorno y las reglas adicionales han sido obra de Alex Werden, así como el trabajo de ilustrarlo. Entre las novedades del sistema han sido reglas herederas de los Aspectos de FATE o reglas para »secuaces», aparte de las herramientas para los dones sobrenaturales que necesitaba el juego. El verdadero reto, nos dice el autor, ha sido el contener en 32 páginas (más cubiertas) 3 esqueletos de módulo y explicaciones sobre que es el rol, los deberes del director del juego o conceptos como el uso del tiempo que se dan por sabidos en la mayoría de los juegos actuales. Realmente es un juego para directores y jugadores principiantes.

interior.JPG

La presente edición incluye un prólogo de Luis Alfonso Cifuentes y ha sido maquetada por Tirano, preparada para imprimirse como parte del presupuesto de las II Noches de Rol en Córdoba y sortearse ejemplares entre interesados neófitos en el rol. Próximamente aparecerá una versión en PDF en Fanzine Rolero de libre descarga, aunque dado el interés ya despertado, no se descarta dado el interés de sacar posteriormente una pequeña tirada impresa de una nueva edición revisada con la que obsequiar a clientes y allegados de Fundación Kaufman y Rolero.net.

Yo tengo ya una copia que voy a reseñar en el siguiente programa de Radio Telperion. Así que ya sabéis, si queréis escuchara escuchad el programa el miércoles que viene…

Aprovecho para decir que Cifuentes es uno de los Playtesters del Cacería de Bichos, y que recomiendo su sistema a todos los que gustéis de los juegos sencillos pero potentes.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Propuestas Frikis para el 2009

Salud!

Si, estoy vivo, aunque no lo parezca. :D

El 2008 se acaba ya, y llega el momento de analizar el año. Demonio Sonriente no tiene aún dos años de existencia (aparecimos en la red el 25 de Junio del 2007) pero en este año y pico hemos hecho unas cuantas cosas (salvo ganar dinero con esto), nos hemos dado a conocer cómo editorial (pequeña y muy centrada en FUDGE, eso sí) y hemos logrado hacernos un hueco en las mentes (y espero que corazones) de muchos jugadores de rol.

Cuando monté la editorial me propuse un modelo distinto. Cómo esta «empresa» la he montado sin gastarme prácticamente dinero (por lo menos en comparación con el dinero que se suele necesitar para montar una editorial al uso) tampoco esperaba obtener beneficios en los primeros años de existencia de la misma. Me contentaba (y lo sigo haciendo) con no sufrir pérdidas, con recuperar todo lo que invierto, que si bien es poco, mi economía está muy maltrecha, y para mí poco es mucho. Tenía muy claro que en los 2 primeros años de existencia de Demonio Sonriente no iba a ganar dinero, y así está siendo. Ningún problema ahí. Mi intención es cambiar eso, claro, sacando cada vez más material a la venta pero sin olvidarme del material gratuito. Aunque nos meteremos en eso más adelante en el post.

Vamos por partes.

Cuando empezaba  el año hice una lista de mis propósitos frikis para el2008, que vamos a revisar a continuación.

  • Acabar el FUDGE Mundodisco: CSI.

Hecho.

  • Acabar el FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides (en breve empieza el playtest público…).

La primera versión de este manual se acabó hace tiempo, y comenzamos el playtest público, pero por desgracia este no tuvo mucho éxito. He estado mucho tiempo ponderando los motivos de esto, y creo que son muchos y muy variados; algunos culpa mía, otros no. Un día de estos volveré a darle caña a este playtest, a ver si lo acabamos y saco este manual de una vez por todas. Aunque a este ritmo casi tendré ganas de reescribir el manual de Star Wars (para modificarlo de acorde a cómo lo juego yo ahora y añadirle lo desarrollado para este manual) que acabar el de Vehículos y Droides.

  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.

Esto lo he aparcado de lado sin haberme puesto a pensar en ello. La maquetación que hicieron la gente de Salgan Al Sol es tan buena que no se si seré capaz de superarla, y me he metido en tantos proyectos que sin haberme dado cuenta lo he ido dejando de lado pues «tenía siempre cosas más urgentes». Sigo pensando en sacarlo, pero nunca parezco encontrar el momento. A ver si tras la salida del Cacería de Bichos le puedo dedicar unas semanas y lo maqueto…

  • Escribir el Locura Verdadera.

Este juego está en proceso de escritura. Aunque sigue siendo una recopilación de notas más que otra cosa, es una recopilación que crece. No he tenido tiempo en meterme con ello, pero no lo olvido. Tarde o temprano llegará, solo es cuestión de encontrar el momento adecuado. O de volverse loco…

  • Maquetar y publicar el SRD del Mongoose RuneQuest.

Mi idea acerca de que hacer con el SRD del Mongoose RuneQuest ha ido cambiando a lo largo del tiempo. En varias ocasiones ha llegado a mis oídos la intención de publicarlo (en iniciativas distintas), y cómo lo que yo iba a hacer esa sacar el SRD cada vez que esa noticia llegaba a mis oídos paraba mis intenciones (si alguien se hace con los derechos del original no voy a joderle sacando yo este…). Por eso, al final he decidido tomar un camino distinto. El de escribir una adaptación para el FUDGE llamada FUDGEQuest que está siendo publicada en el Fanzine Rolero. Así que aunque pasarán unos meses hasta que el FUDGEQuest esté completo (debido que está siendo publicado por capítulos, y encima de forma no continuada) le juego ya está en camino…

  • Escribir un libro sobre la Ambientación «El Gran Imperio Terrestre» del Cacería de Bichos.

Este manual está ya siendo escrito. El Cacería de Bichos está ya acabado, y aunque me estoy tomando un respiro antes de maquetarlo el tema está ya bien encarrilado. Esto es lo que ahora estoy llamando Cacería de Bichos: Espacioscuro.

  • Maquetar el manual del C-System.

La verdad es que ni siquiera he tenido tiempo de pensar en esto, y por ello le pido públicamente perdón a Ryback. Mi vida está siendo muy complicada, y me he metido en iniciativas que me han consumido mucho, pero mucho tiempo, por lo que no he podido ponerme a ello…

  • Publicar Alas Negras y Runestar (el primero depende de que lo revise de una maldita vez [mea culpa Embarassed ] y el segundo de que lo acaben de escribir… Razz ).

Estos proyectos no son míos, sino de Rex Terminus, y cómo ambos hemos estado liados con otras cosas (en ambos casos CreaFUDGE y el playtest del CdB, entre otros temas) ni siquiera hemos hablado casi de esto. Además, en el caso de Alas Negras, que es un suplemento d20 el tema se ha visto parado por la situación del d20 este año, y aún no hemos hablado de ello. El Runestar era un manual para el CdB, con lo que tarde o temprano espero que llegue a vuestras manos…

  • Escribir de una vez La Isla de los Dinosaurios para M&M Superlink (tengo muchas notas ya, pero nunca encuentro las ganas y el tiempo para ponerme a escribirlo…).

Y cómo supondréis no he tenido ni tiempo ni ganas de ponerme a escribir esto. Y el que NSR no esté publicando más suplementos del Mutants no ayuda. La verdad es que no si acabaré escribiéndolo, pero cómo tengo ganas se que tarde o temprano lo haré. Probablemente cuando me dé por dirigirles algo a mis jugadores en una Isla de Dinosaurios…

  • Decidir que demonios hago con El Cúmulo de AEron (una ambientación/campaña que narra la Primera Edad de un mundo medieval-fantástico muy poco clásico, llevo ya 7 años desarrollándola, la campaña abarcaría 3000 años de historia y aún no se que hacer con ella, ni que sistema es el que más se adecua a lo que quiero hacer). No me refiero a publicarlo, sino a tomar una decisión sobre el, que escribo y escribo, pero no tengo claro para que lo escribo aún…

Pues por ahora sigo exactamente igual. La ambientación va creciendo (aunque muy lentamente, en este año lo único que he hecho es adaptar los mapas al CC3) sigo sin saber que haré con ella. Llevo ya muchos años desarrollándola, y no tengo prisa, cuando esté acabada, lo estará…

  • Conseguir que Pepe acabe la megacampaña de 1000 páginas que está escribiendo (una campaña que incluiría su propio sistema de reglas diseñado por mí) y empezar a publicarla.

No lo he conseguido, y es una lástima, ya que es muy buena, pero es que el anda más ocupado aún que yo, y eso es decir mucho…

  • Aparte, dependiendo de cuando se publique el Cacería de Bichos quiero escribir una serie de suplementos de pocas páginas para el; principalmente libros con planetas ya generados y con bichos diseñados para esos planetas, ya que creo que es la clase de suplementos que puede facilitar mucho el trabajo del DJ.

Tengo ya bastante material a ese respecto. Pero cómo el CdB aún no está este material no ha visto aún la luz. De hecho está en forma de notas y textos que uso en mis partidas, así que se podría decir que aún no está acabado, pues no tiene el formato adecuado. Pero hago muchas partidas, por lo que tengo mucho material…

En general estoy contento con el año, porque aunque muchas de las cosas que me propuse hacer no las he hecho, al final he acabado haciendo otras cosas que no me había propuesto y que en el momento me han resultado más interesantes. Para empezar he acabado el Cacería de Bichos, y estoy tan contento con el resultado (y toda la gente que lo ha probado o leído dice que es muy bueno) que no me importa no haber podido hacer otras cosas por estar acabando el CdB. Que todos los problemas fuesen cómo ese.

Por otro lado está el CreaFUDGE, una iniciativa que tenía en mente cuando escribí la lista arriba comentada, pero que no incluí porque no sabía si lo podría hacer o no y que al final ha acabado ocupandome mucho tiempo y esfuerzos (pero con la que estoy muy, muy contento, pues de ella han salido juegos muy buenos). Y aún me sigue ocupando tiempo, pues está en proceso de maquetación (muy lento, eso sí, pero es lo que tienen las mudanzas).

Luego está el FUDGE Online, y mi primera experiencia dirigiendo una partida por foro (aunque Kane esté mucho más activo cómo Almirante que yo). Eso si que ha sido algo en lo que no había pensado, ha surgido de forma casi espontánea, y ha sido algo muy grato, bueno y divertido.

Por otro lado este año me han pasado ciertas cosas personales que me han quitado mucho tiempo, sobre todo en los últimos meses. La mudanza ha sido la peor, pues desde que la he empezado no he podido hacer casi nada. Y es que se trata de una mudanza en toda regla, y sin dinero para hacerla bien todo va más lento. De hecho aún tengo muebles por montar en casa y cajas llenas de cómics y música…

Esas mismas cosas son las que han hecho que estos últimos meses haya desaparecido de muchos foros y páginas. Pienso volver, no lo dudéis. Pero primero va lo primero. Y he preferido desaparecer del mapa un poco para solucionar ciertos temas personales y ahora que empiezan a estar encaminados (lo de tener casa propia es uno de ellos) espero poder dedicarme de nuevo a pulular por la red…

Con todo este año he hecho más cosas. He estado en varias jornadas (las ERA, las de Castellón, las Rol En Quart), en dos Aldeas (las Aldeas NO son jornadas :D ). He sacado una tirada del FUDGE DS que se ha vendido con más o menos velocidad. He colaborado asiduamente el programa de radio Telperion. He hecho varios podcasts (de los que tengo más grabados, pero nunca encuentro el tiempo para acabar de corregir el sonido) he participado en el Rolero de Hierro (escribiendo un juego en una semana, La Invasión Atalanté, y un largo etcétera de cosas…

Por lo que en definitiva estoy contento con como ha ido el año, y solo puedo esperar que el próximo sea mejor.

Ahora vamos a ver mis intenciones para el 2009, que espero cumplir más que las de este año, aunque si no las cumplo espero que sea por que estoy haciendo otras cosas interesantes, cómo este año…

  • Publicar todos los juegos del CreaFUDGE durante los primeros 3 meses del año. Todo un reto, lo sé, pero voy a intentarlo. Quiero meterme a ello con todas mis fuerzas, porque primero por el CdB y luego por la mudanza lo he ido dejando de lado, y quiero acabarlo ya. Cómo acabar el CdB era la espina que tenía, la que más duele ahora es esta…
  • Acabar de publicar el FUDGEQuest. O como mínimo dejarlo casi completo, que son muchos capítulos…
  • Publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro para el 25de Junio de 2009 (el día que Demonio Sonriente cumplirá dos añitos). También es una fecha atrevida, pero voy a intentar hacerlo. Y si consigo publicar el CreaFUDGE en los 3 primeros meses del año no creo que tenga problema en hacerlo.
  • Publicar el Cacería de Bichos poco después (cómo mucho un mes) de publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro.
  • Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda. Me gustaría poder llevar un ritmo de un libre de ambientaciones, de bichos o de planetas o de aventuras al mes. Libros de 20-40 páginas que se venderían únicamente en PDF. Por supuesto estos empezarían a salir al poco de aparecer el CdB…
  • Hacer el CreaFUDGE II.
  • Retomar los Podcast del Senado Rolero, y darle algo más de caña al tema.
  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.
  • Escribir el Locura Verdadera.
  • Y todas las cosas que vayan saliendo por el camino, o que me estoy dejando en el tintero porque no me acuerdo o porque no quiero contar aún :P

Dicho lo dicho, espero que el 2009 sea mejor año que este para todos, que salgan a la venta muchos juegos de rol y que todos juguemos más.

Un abrazo a todos y feliz 2009!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Cambiando de Infierno y Noticias Varias

Salud!

Llevo un tiempo sin poner ninguna actualización por que mi vida es un poco caótica, para variar. A mi me gusta así, pero tiene algunos efectos secundarios; cómo es que no actualize el Blog con asiduidad. El caos en mi vida se debe a que estoy cambiando de casa, y cuando no tienes dinero para contratar a los de una mudanza es un proceso largo y doloroso. Si le sumas que hay que arreglar cosas en la casa, y como no hay dinero lo tengo que hacer yo mismo, pues el tiempo necesario aumenta considerablemente.

De todas formas para el día 13  estaré cambiado de casa y os pondré al día del estado de Demonio Sonriente. Por ahora deciros que el CdB está ya acabado de escribir (a falta de corregir faltas :D ) y estoy ya maquetando el Bosque (esto se ha visto parado por la mudanza, sobre todo los días que no he tenido acceso al ordenador…). Pero el proceso de maquetación del CreaFUDGE sigue, lento y seguro…

Mañana parto para la Aldea, por lo que no tengo mucho tiempo, pero quiero deciros que ya ha salido el nuevo número del Fanzine Rolero. Ya estás leyéndolo! Por desgracia este mes no he podido colaborar (por los motivos comentados arriba), pero para el més que viene espero que nada lo impida (sobre todo por que tengo vacaciones y podré escribir el artículo sin problemas…)

Haunted House, el juego de rol de películas de terror de serie B aparecerá con una versión en papel en su última revisión, con todo el contenido de la versión gratuita en PDF, que es la forma en la que se puede conseguir la actual versión actual, aunque la impresa contendrá algún extra, como más aventuras listas para jugarse.
Será una edición limitada, por lo que ya podeis ayudar a aclarar a los autores cuantas copias editar haciendo una prerreserva, teneis toda la información en http://rol-the-bones.blogspot.com/. El libro, en blanco y negro tendrá 96 páginas; siendo uno de los extras la portada y contraportada a color diseñada para esta edición en papel. El precio rondará los 11 euros.
Alex Werden se reunió con los autores en las Ludo Ergo Sum de septiembre de este año y llevan desde entonces buscando la forma mejor de llevar adelante este proyecto, con la ayuda de un servidor, me he encargado de buscar la imprenta. Por supuesto, podréis conseguirlo en breve en Fundación Kaufman, en cuanto se imprima.
Información adicional:

  • El juego posee un sistema de Puntos de Destino Funesto. Con ellos, el que va a echar un polvo, dice que todo saldrá bien o gasta bromas, es por ley del juego y de las pelis de género, el siguiente en palmar.
  • Contiene un generador de aventuras, diseñando los emplazamientos que serán escenario. Casas, castillos, trenes… estancia a estancia y con reglas respecto que comunica con que y qué hay en ellas.

Y por último, la lista de Mis Juegos que todo el mundo Debería Jugar Ante de Morir:

  1. D&D Caja Roja: El primero, al que todos deberíamos jugar.
  2. MegaTraveller: El mejor juego sci-fi hasta la fecha.
  3. Rolemaster: la edición clásica. Todo el mundo debe probar dos cosas en esta vida. Sacar un 66 en un crítico y morir a base de críticos Tiny. Esas son experiencias vitales básicas :D
  4. GURPS: 3º o 4ª Ed, aunque yo prefiero la 4ª. Todo el mundo debería coger GURPS y crear un universo de juego.
  5. FUDGE: Todo el mundo debería crear un juego con el sistema FUDGE y jugarlo.
  6. El Rastro de Cthulhu:o la Llamada, aunque yo prefiero el Rastro, la cuestión es que hay que jugar a Cthulhu antes de morir.
  7. Twilight 2000: Para adquirir todos los conocimientos necesarios que te permitirán sobrevivir cuando llegue el Armageddon
  8. Paranoia: El Ordenador dice que debes jugar a Paranoia, y el Ordenador es tu amigo…
  9. Over The Edge: Si no conoces esta obra maestra YA estás jugando. O no. Ya veremos hacia donde se decanta la Realidad :D
  10. Spirit of the Century: Todo el mundo debería probar este juego, y sobre todo los Aspectos.
  11. Cyberpunk: El Cromo mola, tío!
  12. Vampiro: A ser posible la Segunda Edición, en la Tercera la cantidad de criaturas «magicas» en el Mundo de Tinieblas supera a los humanos comunes en una proporción de 3 a 1. Eso es tan Tiniebloso que no se cómo cojones sobreviven. En un par de meses no deberían quedar personas normales en un mundo así :D
  13. Ars Magica: El mejor sistema de magia. Ever.
  14. Burning Wheel: Otro juego que deberías probar si no conoces. Una obra maestra en su totalidad.
  15. Amber: El increíble y magnífico juego sin dados.
  16. Toon: El juego de los dibujos animados. Desternillante.
  17. Flatland RPG: Imagina un mundo de dos dimensiones y geometría plana en el que la mera idea de altura es una herejía. La clase de juego que se debe probar, al menos una vez
  18. Mutants and Masterminds: el mejor juego de superhéroes que existe.
  19. Space 1889: Explora Marte! Viaja por el éter! Descubre increíbles ingenios científicos y maravillas misteriosas!
  20. Solar System / La Sombra del Ayer: tanto la versión genérica como el juego que dio origen a esta son una maravilla que deberías probar.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Informe de Situación…

Salud!

Últimamente he estado un poco alejado de la Red, y aunque no se si muchos se habrán dado cuenta, con eso de que ha sido verano y la gente está de vacaciones, pero cómo tengo una editorial siento la obligación (en gran medida auto-impuesta, eso sí) de contar un poco cómo van las cosas.

El verano ha sido productivo, sin duda. Entre el FUDGEQuest y el Cacería de Bichos he escrito bastante. No tanto cómo habría podido, lo se, pero la vida real se ha impuesto en muchas situaciones. De hecho si he podido avanzar es por que me cogí 3 semanas de vacaciones de la vida real para escribir… Pero vamos por partes.

A finales de Julio comunicamos los premios del CreaFUDGE, y desde entonces me puse con el Cacería de Bichos, por que quería acabarlo antes de empezar a maquetar el CreaFUDGE: el CdB es un proyecto que lleva ya mucho tiempo en marcha, y me daba cuenta de que o hacía un esfuerzo final, una versión final y definitiva, o no lo acabaría. O asumía que no se puede hacer el juego perfecto o no lo terminaría nunca. Así que me puse a ello, me cogí las dos últimas semanas de Agosto y la primera de Septiembre de vacaciones y me puse a escribir.

Pero por desgracia ha resultado ser insuficiente tiempo. No es algo malo, pues he seguido con el cuando se han acabado esas 3 semanas y está casi acabado, más casi de lo que ha estado nunca. Estoy consiguiendo que los pequeños detalles que no me gustaban funcionen…

A estas alturas ya debería haberme puesto a maquetar el CreaFUDGE. Demonios, ha estas alturas debería tener al ganador del Primer Premio maquetado a falta de los dibujos, si las cosas estuviesen saliendo según el esquema de tiempo que me había planificado.

Por desgracia raras veces salen.

Uno de los motivos de este post es pedir perdón a todos los que están esperando esos juegos, tanto a los participantes del concurso, cómo a los que lo han seguido y tienen ganas de ver los resultados finales de los juegos. Lo siento, hago todo lo que puedo, pero necesito establecer prioridades, y quiero acabar el CdB antes de empezar un periodo de 3-4 meses de intensa maquetación (pues aunque voy a recibir ayuda en esto de varias personas, seguirá siendo un proceso laborioso, 10 juegos son 10 juegos…).

Necesito acabar de escribir el CdB antes de ponerme con el CreaFUDGE. Es el juego que más he tardado en escribir en mi vida, espero que eso haya servido para convertirlo en un mejor juego, pero me conozco, conozco mi ritmo de escritura, y me dí cuenta de que el libro se había estancado, y o me obligaba a acabarlo antes de hacer nada más, o no iba a acabarlo.

Y eso mismo es lo que estoy haciendo. Lo siento por aquellos que esperan los juegos del CreaFUDGE, por los participantes y por los amigos que desinteresadamente están colaborando en el concurso, pero necesito hacer esto.

Además no estamos hablando de mucho tiempo. Realmente me queda muy poco. Espero que en dos semanas de trabajo más esté el juego acabado.  Esta semana me voy de viaje a Turquía (me pasé las vacaciones trabajando, y me han invitado con los gastos pagados;  a esa clase de cosas nunca dices no), lo que quiere decir que espero poder ponerme de nuevo con el CdB para el 3-4 de octubre y dos semanas después empezar ya con la maquetación del CreaFUDGE.

Los planes son maquetar el CreaFUDGE  a la vez que escribo Espacioscuro. El Cacería de Bichos es una caja de herramientas. Pensad en GURPS pero especializado en Ciencia-Ficción (y mucho más fácil), o en un Traveller más genérico (menos centrado en su propio universo) aunque también más sencillo, y sin necesidad de saber física para jugar… Pero eso no hacen que el CdB sea un libro con muchas posibilidades, distintas formas de hacer las cosas entre las que escoger (ya diseñadas, eso sí, no es un manual para diseñar juegos, cómo puede ser el FUDGE DS, sino que las opciones se dan entre distintas reglas ya creadas). Y un libro con tantas posibilidades puede resultar intimidador.

Por ese motivo, y tras mucho pensarlo hemos decidido (y cuando digo hemos me refiero a los playtesters y yo) que lo mejor es introducir el juego con un manual que contenga una ambientación completa, las reglas necesarias para jugar esa ambientación ya escogidas y una pequeña campaña. Eso será el Espacioscuro, un juego completo diseñado a partir del CdB, con todas las opciones ya seleccionadas para que se pueda leer y ponerse a jugar inmediatamente.

Y esto me lleva a otra noticia. El CdB ha sido escrito con la intención de venderlo a través de NSR. De hecho fue el propio Manu el que me animó a escribirlo, lo que a la larga acabó significando que decidiese crear Demonio Sonriente. Pero las circunstancias han cambiado mucho para mí. Lo he hablado con Manu, y aunque el me ha hecho una oferta interesante al final la he declinando para acabar publicando el juego yo.

En resumen: si lo publico con NSR voy a ganar poco (por que se gana muy poco en este negocio, es un hecho), y si lo publico yo probablemente también (por que aunque gane más por libro vendido me conoce mucha menos gente y no estoy en las tiendas especializadas, cosa que NSR sí), incluso puede que menos. Y puestos a ganar poco prefiero controlar yo todo el proceso, y siempre tendré más control publicándolo yo. Es mi juego más largo, y se ha convertido en algo similar a un hijo. No se si todo el mundo entenderá la relación que se puede llegar a forjar entre un autor y su obra, ni si todos la sentirán igual; pero os aseguro que por lo menos en mi caso es muy fuerte, y en este caso más…

Así que será Demonio Sonriente la que publique el Cacería de Bichos. Y todo empezará con el Espacioscuro. Hala, ya lo he dicho :D

Sobre el resto de cosas que tengo en marcha, van avanzando, pero no tengo tiempo ni para colgarlas. Por ejemplo, tengo ya dos episodios del Podcast Senado Rolero a falta de hacer la escucha definitiva, retocar lo que sea necesario y salir, pero no tengo tiempo para hacerlo, y el CdB es más importante ahora. Por suerte ya tengo los siguientes 4 artículos del Fanzine Rolero escritos, lo que facilita las cosas. En cuento empiece a maquetar el CreaFUDGE me dedicaré también a ir sacando esas cosas que tengo ahora mismo paradas, lo siento también por los implicados, pero lo primero es lo primero.

Y lo primero, ahora mismo, es que a partir de este jueves me voy una semana de vacaciones a Turquía. No tengo unas auténticas vacaciones sin algo de trabajo en medio de las vacaciones desde hace años, tantos que he perdido la cuenta. Y a estas no me llevo nada de trabajo.

Espero que este Informe de Situación aclare cosas a quienes tienen preguntas al respecto, que se que son unos cuantos. Y siento mucho que haya gente que esté esperando cosas a las que no me estoy dedicando ahora mismo, pero siento que tengo que acabar el CdB antes de empezar otras cosas.

Y antes necesito unas vacaciones de verdad, así que Turquía, allí voy :D

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ