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FUDGE Mundodisco CSI ya disponible!!!

Mientras esperamos a que lleguen las pruebas de impresión de FUDGE DS Demonio Sonriente se enorgullece de presentar el libro FUDGE Mundodisco: CSI.


Este libro de 108 páginas, completamente gratuito, proporciona varias cosas: Por un lado contiene una idea de escenario en la que desarrollar una serie de partidas situadas en la ciudad de Ankh-Morpork y en sus alrededores. Aparte (y esto es el plato fuerte) este libro incluye dos aventuras completamente desarrolladas, así cómo ideas para desarrollar 3 aventuras más en la misma ambientación, conformando una campaña en toda regla.

En esta campaña los PJs son miembros de la Guardia de la Ciudad, en concreto de una nueva sección de policías de paisano creada por el Patricio para investigar los casos más bizarros, los que precisen de conocimientos muy específicos como para que un Guardia los posea, como Alquimia, Thaumatología. Los Jugadores son el Criminalibus Skenum Inbestorum o CSI.

Para utilizar este libro solo necesitas el FUDGE Mundodisco. El DJ necesita tener un amplio conocimiento de las Crónicas, y especialmente de aquellas en las que la Guardia son los protagonistas. Asimismo recomendamos que el DJ se haga con una copia del Ankh-Morpork Map y del New Discworld Companion ya que estos son muy útiles a la hora de dirigir la partida (y las continuaciones de la misma).
Puedes descargarte el FUDGE Mundodisco: CSI gratuitamente desde aquí. Y no es la única novedad para FUDGE Mundodisco. Hemos incluído también versiones para libreto de nuestros dos manuales, así cómo una versión en RTF del FUDGE Mundodisco que podéis modificar a voluntad.

Nos vemos por Ankh-Morpork.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

«FUDGE Mundodisco: CSI» próximamente disponible en Demonio Sonriente!!!

Salud!

Así es, si todo va bien a finales de esta semana Demonio Sonriente ampliará su linea FUDGE con un suplemento gratuito llamado FUDGE Mundodisco: CSI.

El suplemento contiene una partida, pero proporciona suficientes elementos cómo para que esa partida se convierta en un campaña con gran facilidad.
En esta campaña los PJs interpretarán a miembros de la Guardia de la Ciudad, en concreto de una nueva sección de policías de paisano creada por el Patricio para investigar los casos más bizarros; y para tener un grupo de agentes de paisano que no tenga tan mala publicidad cómo los Particulares de la Calle Cable.

Los jugadores serán el CSI, siglas pertenecientes a Criminalibus Skenum Inbestorum; que en Ankhiano moderno puede significar tanto “Los que conocen las escenas criminales” cómo “los que conocen las espaldas de los criminales”, ya que Skenum significa tanto “escena”, “espalda” y “esquina”. Y aunque “los que conocen las esquinas de los criminales” tiene un cierto sentido, este significado tiene mayor relación con el resto de la Guardia.

Para utilizar este libro solo necesitas el FUDGE Mundodisco (en lo que a juegos de rol se refiere). El DJ necesita tener un amplio conocimiento de las Crónicas, y especialmente de aquellas en las que la Guardia son los protagonistas. Asimismo recomendamos que el DJ se haga con una copia del Ankh-Morpork Map y del New Discworld Companion ya que estos son muy útiles a la hora de dirigir la partida (y las continuaciones de la misma).

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

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Los 5 mejores juegos «indies» según RPGnet

Por tercer año consecutivo en RPGnet han confeccionado una lista con los 5 mejores juegos «indies» del mercado.

Los ganadores de este año son:

  • Spirit of the Century – 50 votos.
  • Dogs in the Vineyard – 33 votos.
  • Burning Wheel – 28 votos.
  • Shadow of Yesterday – 24 votos.
  • Primetime Adventures – 22 votos.

Es interesante destacar que de los 5 juegos 2 parten de FUDGE: Spirit of the Century y Shadow of Yesterday. Este último, cómo ya he anunciado, será publicado por Demonio Sonriente.

En la página web arriba enlazada podéis ver también el resto de juegos que han sido votados y cuantos votos ha recibido cada uno.

Feliz vuelta alrededor del Sol!!!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

Demonio Sonriente publicará The Shadow of Yesterday!!!

Salud!

Demonio Sonriente acaba de obtener el permiso de Clinton R. Nixon, creador del The Shadow of Yesterday para publicar la versión en castellano de este (que se llamará La Sombra del Ayer).

La Sombra del Ayer es un juego Fantástico que utiliza una variante del sistema FUDGE (tan variante que hay gente que no la considera FUDGE; aunque otros, entre los que me incluyo, sí). Y es un claro ejemplo del enorme potencial que FUDGE tiene.

El juego tiene mecanismos tan maravillosos cómo las Claves, que digamos que son cómo desventajas, pero que proporcionan experiencia al ser utilizadas por los jugadores. Aunque en un principio pueda parecer extraño esa simple mecánica fomenta más la interpretación que muchas otras cosas que haya visto en mi vida, haciendo que los jugadores descubran lo divertido que es pasar malos ratos.

La traducción es la realizada por la gente de Salgan al Sol que amablemente me ha dado permiso para utilizar su traducción. La negociación de esto ha sido completamente pública, y la podéis leer aquí (en el mensaje #80 empieza). Fruto de esta negociación se establecen las siguientes condiciones:

  • El Juego será publicado en PDF de manera gratuita, pero esta versión, aunque tendrá la misma maquetación que la versión en libro no contendrá dibujos.
  • La versión en libro se venderá por Lulu, no superará los 20€ (intentaré que salga por 15€ o menos, cosa que espero será más que posible). Y si contendrá dibujos.
  • La versión no será publicada hasta que los traductores den su visto bueno (esto no lo han exigido, sino que yo quiero que sea así).
  • Los dibujantes cobrarán por los dibujos (salvo que quieran hacerlo gratis ;) ). Cuanto y cómo esta por ver.
  • El texto del juego está (aunque sin finalizar) y estará disponible en esta wiki (o si le pasa algo a esa página en otra que se crearía a tal efecto) para que cualquiera pueda utilizarlo para sus propios fines, incluso publicar otras cosas y ganar dinero con el (es la licencia con la que ha sido publicado en inglés). Además antes de que salga mi versión los traductores sacarán un PDF para dar a conocer el reglamento ya completo.

Espero que el juego, calificado cómo «indie» o «story game» os guste tanto cómo me ha gustado a mí.

A continuación os pongo un trozo del texto introductorio del libro:

El Mundo de Near

Hace unos cien años, Near sufrió una terrible calamidad, un evento que sus habitantes llamaron «Fuego del Cielo». Seguramente fue un asteroide gigante que golpeó el mundo. En esos días, gran parte de Near estaba unida en un imperio llamado Maldor. Hablaban un solo idioma y tenían una gran sociedad multi-cultural. Cuando el Fuego del cielo golpeó, destrozó el mundo. Una porción del lado opuesto a Maldor se quebró y se convirtió en una luna, algo que la gente de Near nunca había visto antes. Entre el invierno que acaeció debido al polvo que nubló el cielo y las supersticiones exacerbadas por el nuevo cuerpo celeste, el imperio de Maldor cayó y el mundo fue despoblado por el hambre y el frío. En la actualidad, Near solo tiene el diez por ciento de la población que alguna vez tuvo. Su lenguaje universal, una lengua mágica que permitía usarla a cualquiera que la oyera, se perdió.

Este juego está ambientado cien años después del Fuego del cielo. La sociedad está comenzando a reformarse, y tus historias serán parte de esta reconstrucción.

Las reglas de este juego está hechas para permitir un tipo de fantasía donde las cosas no tienen necesariamente sentido, pero siempre tienen estilo, un poco espeluznante, un poco cómico, un poco oscuro y violento, y definitivamente romántico. Verás que hay varias reglas aquí que tienen que ver con el amor y el sexo. La ambientación del juego está intencionalmente esbozada. Está allí para que la completes con tus jugadores y, espero, el juego te dará un buen set de herramientas para hacerlo. Los principios fundamentales de Near pueden resumirse como:

  • Sin dioses.
  • Sin monstruos.
  • Solo personas.

¿Qué hacemos?

Crearán personajes y explorarán este loco mundo. Juntos llenarán la ambientación con ideas que los animarán, crearán historias que los harán reir y quizá, no lo sé, los emocionarán.

La mayoría de ustedes crearán un personaje y lo interpretarán hasta que su historia termine. Uno de ustedes será el guía de juego, quien interpreta a todos los demás en la ficción. La historia estará principalmente guiada hacia los personajes principales (Personajes jugadores, o PJ), asi que todos deberían tener el mismo poder para afectar la historia. El trabajo del guía de juego es mantener la historia en rumbo, usando todos los demás personajes del mundo (Personajes del guía de juego o PGJ) para que golpeen en el acero de la historia y lo moldeen.

Los personajes jugadores en el juego serán héroes, seguramente héroes con problemas. Como el mundo de Near, tu personaje estará lleno de potencial, tanto para el bien como para el mal. Explorarás el mundo, conocerás gente interesante, y solucionarás sus problemas o les ocasionarás nuevos.

Estad atentos para más noticias a este respecto…

BWA HA HA HA

Zonk.PJ

Vámonos de Cacería de Bichos [Título de Trabajo]!!!

Salud!

Ahora que ya ha pasado tiempo suficiente cómo para escuchar la entrevista que me ha hecho el programa de Radio Telperion es el momento de hablar (un poco) del anuncio que he hecho:

Los últimos meses (creía que han sido seis, pero he hecho cuentas y me he dado cuenta de que han sido ocho) he estado escribiendo un juego de rol basado en el sistema FUDGE que tiene el título de trabajo (esto es, no definitivo) de Cacería de Bichos.

El manuscrito, que esta ya acabado ocupa 415 páginas (Times New Roman 12, con 1 cm de margen en cada lado…).

El juego es un juego de Ciencia-Ficción genérico/temático.

Es genérico por que permite representar Cacerías de Bichos en cualquier ambientación que se le ocurra al DJ (y tiene las herramientas para crear cualquier ambientación) y es temático por que el sistema está centrado en Cacerías de Bichos (aunque cómo han demostrado algunos playtesters se puede utilizar para cualquier estilo de Ciencia-Ficción).

Se podría decir que es cómo un Zombie, All Flesh Must Be Eaten pero de Bichos (y con un concepto de Bichos bastante genérico, que abarca desde Mimic y Aliens hasta los Borg, pasando por Inteligencias Artificiales locas, plagas que crean monstruos, etc.).

El libro proporciona una gran cantidad de posibilidades en su creación de personajes (64 páginas), tiene una ingente cantidad de equipo (74 páginas), un sistema de creación de bichos con una considerable cantidad de ejemplos (48 páginas), reglas para creación de planetas y sistemas solares, 3 ambientaciones de ejemplo, y un largo etcétera.

El juego lo empecé a escribir para hacer partidas, pero la gente de NSR se mostró muy interesada en el, y me animaron a desarrollarlo; para publicarlo ellos, por supuesto. Ahora el libro está acabado y se lo he entregado. Aún falta bastante para que sea publicado, pero lo más duro (para mi) ya está hecho y esperemos que el Cacería de Bichos (o cómo lo acabemos llamando al final) llegue a buen puerto y podáis verlo en vuestras tiendas especializadas favoritas…

El juego ha tenido un playtest en el que han participado gente cómo RexTerminus, Starkmad, Bandido, Ryback y un largo etc de una manera directa. También ha habido gente que ha colaborado en el playtest de manera indirecta (leyéndolo y comentándome en privado)…

Buena Caza!

Zonk.PJ

Me han entrevistado en el programa de Radio «Telperion»

Telperión, el programa de radio del que hablé ya en esta entrada me ha entrevistado hoy en directo.

Podéis descargaros el programa completo en el blog de Radio Telperion. Los programas los podéis descargar en la barra lateral.

La entrevista empieza en el minuto 49:20, pero salvo que seáis unos ansiosos os recomiendo que oigáis el programa completo, que merece la pena. Eso si, subid el volumen que se me escucha un poco lejos…

En la entrevista hablo de un juego FUDGE de Ciencia-Ficción que he acabado, para saber más de el escucha la entrevista… ;)

BWA HA HA HA

Zonk.PJ 

Extra! Extra! FUDGE DS ya disponible en PDF!!! Proximamente en papel!!!

Así es!
Demonio Sonriente se alegra y enorgullece de presentar (por fin) el nuevo y flamante FUDGE DS.
Se trata de una una versión de FUDGE En Castellano de 1999 adaptada a un estilo de maquetación parecido al de FUDGE SW.
Pero cómo creo que el manual básico de FUDGE puede resultar un poco duro para los jugadores novatos (ya que más que un sistema de reglas es un sistema para creación de sistemas de juego) he decidido incluir una serie de consejos, ejemplos de Habilidades y Atributos, etc. en recuadros laterales (por eso en lugar de llamarlo FUDGE en Castellano 2007 o algo así se va a llamar FUDGE DS, de Demonio Sonriente).
El libro contiene el manual de FUDGE completo junto a los añadidos de Demonio Sonriente, y dibujos de Andrea Torrejón, Jesus “RexTerminus” Calero, Jon “Bandido” Perojo, Sergi Martinez y “Tenso”.

En la página web podéis descargar el manual en PDF gratuitamente. Este se encuentra en distintos formatos y versiones, para que cada uno pueda escoger su formato favorito.
La versión física se podrá comprar en Lulu en cuanto me lleguen las pruebas de impresión que he pedido, y compruebe que todo está bien.
Supongo que habrá gente que no entenderá por que pongo una versión gratuita, que eso minará mis ventas. Pienso que no es así, que poner una versión gratuita solo ayudará a que más gente conozca el juego, y que por lo tanto, a que mas gente lo compre. Además, he intentado mantener el precio del libro físico lo más bajo posible, para que cueste casi lo mismo que imprimirlo por cuenta propia (con la diferencia de estar encuadernado con lomo), incluso teniendo en cuenta los gastos de envío. Estoy pensando hacer una versión de tapa dura que, eso sí, será más cara.

Los formatos del FUDGE DS (tanto la versión en PDF cómo la versión en papel) son:

  • FUDGE DS (A4): Esta versión es en formato A4 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel valdrá sobre los 7.5 € + gastos de envío.
  • FUDGE DS (A4 sin fondo): Esta versión también es en formato A4, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste. La versión en papel valdrá sobre los 7.5 € + gastos de envío.
  • FUDGE DS (A5): Esta versión es en formato A5 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel valdrá sobre los 8.3 € + gastos de envío.
  • FUDGE DS (A5 sin fondo): Esta versión también es en formato A5, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste.La versión en papel valdrá sobre los 8.3 € + gastos de envío.

Además estoy pensando hacer una versión adicional solo disponible en papel:

  • FUDGE DS (Tapa dura): Esta versión sería en formato 6×9 y tendría el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas, pero tendría tapa dura y una encuadernación mucho más resistente. Valdría sobre los 20 € + gastos de envío si lo hago en B/N y sobre los 30€ + gastos de envío si la hago en color. Siempre puedo hacerlas ambas, pero eso aumentaría considerablemente mis gastos (por las pruebas de impresión).

He intentado conseguir un rango de precios que se ajuste a cualquier bolsillo y ya que estaba he intentado cubrir distintos gustos. La cantidad que Demonio Sonriente gana por ejemplar ronda 1 € (excepto en la versión de tapa dura, en la que ganaría casi 6 € en B/N y casi 4 € en color, y es la manera de expresar un apoyo directo a Demonio Sonriente ;-) ). Los primeros beneficios serán para pagar una copia para cada uno de los dibujantes, en cuanto esto sea así lo siguiente será cubrir los gastos de las pruebas de impresión del libro. Si estos gastos se cubren (cosa que dudo, ya que supondría vender más de 100 ejemplares, aunque nunca se sabe ;-) ) Demonio Sonriente obtendría beneficios. :-$
Explico todo esto por dos motivos: por que pese a que Demonio Sonriente es una empresa, FUDGE ha sido un juego tradicionalmente gratuito, y ya que yo saco algo de beneficio prefiero que la gente sepa para que es; y por que creo que si una empresa quiere estar cerca de sus clientes tiene ser lo más trasparente posible, y eso se consigue explicando el por que de los precios que tiene, entre otras cosas. En la medida de lo posible intentaré proporcionar esta clase de explicaciones en todos los libros que publique.

Espero que tanto el juego (si no conocíais antes FUDGE) cómo los añadidos que he escrito os gusten, así cómo la maquetación y los dibujos que amablemente han cedido Andrea Torrejón, Jesús “RexTerminus” Calero, Jon “Bandido” Perojo, Sergi Martinez y “Tenso”. Ellos se merecen tanto crédito por el resultado final cómo yo.
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Spirit of the Season

Salud! 

Acabo de enterarme por el Blog de Fred Hicks que Evil Hat Productions acaba de publicar de manera gratuita Spirit of the Season, un suplemento para Spirit of the Century y Truth & Justice (de Chad Underkoffler, utiliza el sistema Prose Descriptive Qualities o PDQ). Lo interesante del suplemento es que ha sido escrito por los autores de ambos juegos, por lo que sirve perfectamente para ambos.

Portada del Spirit of the Season

El Spirit of the Season es un libro de 48 páginas que presenta a un grupo de heroes y a sus antagonistas encuadrándolos tanto en Spirit of the Century cómo el Truth & Justice y proporcionando los correspondientes hojas para ambos sistemas. Los personajes no solo son típicamente navideños, sino que son Secret Santa y sus Hombres Reno (Dasher, Dancer, Prancer, Vixen, Comet, Cupid, Donner, Blitzen y Rudolph); equivalentes navideños de los Espíritus de la Centuria (el nombre que reciben en el libro es Spirit of Giving) y los personajes que utilizarán los jugadores en Spirit of the Season.

El libro también proporciona a los antagonistas; personajes cómo Jack Frost, La Baronesa Corazónegr y el Doctor Scrooge, y sus correspondientes «minions». Además el libro proporciona nuevos Stunts, una revisión al sistema de compañeros (Companions) y 6 pequeñas ideas para aventuras.

Si os gusta tanto el Spirit of the Century o el Truth & Justice, o si simplemente os gustan las historias pulp o de superhéroes no dudéis en descargaros (gratuitamente) el Spirit of the Season. Disponible gratitamente en DriveThruRPG o en la propia página de  Evil Hat Productions.

BWA HA HA HA

Zonk.PJ

Imágenes del FUDGE DS

Tras un viaje relámpago a Madrid ya estoy de vuelta, y aunque estoy dedicando el día a escribir voy a a provechar que estoy tomando el café de después de comer para poner algo de las imágenes que hay en el FUDGE DS.

Ahí tenéis las imágenes precedidas del nombre de su respectivo autor:

Jon «Bandido» Perojo

 Cazando bichos (o siendo cazado)

 

Andrea Torrejón

Ardilla Voladora, la nueva heroína

 

Tenso

La investigadora no sabe lo que le espera…

 

 

Jesús «RexTerminus» Calero

Panorámica ciudad futurista…

Sergi Martinez Oliver

 

Lo último que verás de Saturnus7

 

Cómo podéis ver las imágenes responden a estilos muy distintos. Esto es así intencionadamente. Se que tener estilos muy diferentes en un manual de rol suele considerarse «de mal gusto estético», y la mayoría de publicaciones intentan mantener una cierta coherencia en su estilo, aunque utilicen imágenes de distintos autores; y supongo que a más de una persona no le acabará de convencer, pero en mi defensa he de decir que conozco cual es «la norma» y que la rompo intencionadamente.

Cuando estudié cine aprendí que en cuanto a creatividad se refiere en la mayoría de los casos es necesario, por ejemplo, conocer el ritmo narrativo normal y las técnicas de montaje para poder romperlas de la manera que sea adecuada a la historia. Esta claro que hay gente que gracias a no conocer «las reglas» puede romperlas y tener un pensamiento lateral capaz de revolucionar las mismas reglas que ha roto (cómo por ejemplo Einstein), pero ese, por desgracia, no es mi caso. No soy ningún genio de la edición.

Pero aún así he roto la «regla de no utilizar estilos distintos» a sabiendas.

Para un juego cómo Vampiro le resulta muy útil que sus dibujantes mantengan un cierto estilo similar (en gran medida gracias a la temática) para proporcionar una mayor sensación de inmersión en la ambientación.

Pero por desgracia FUDGE DS no tiene una ambientación, ni siquiera tiene un sistema de reglas completamente definido; el FUDGE es un sistema para crear tu propio juego tal y cómo tu quieras, y cómo tal tiene muchas reglas. En algunos casos se trata de reglas que servirían mucho para una ambientación, o para representar un estilo de juego, pero no para otras ambientaciones o estilos.

Por eso mismo FUDGE DS tiene estilos de dibujo muy distinos. Para reflejar y pontenciar  que FUDGE no es un juego unívoco, con una sola interpretación, sino que es aquello que tu quieres que sea. Aquello que estés dispuesto a hacer de el. Permite coger las reglas que más te gusten de distintos juegos y unirlas todas en un solo sistema, o te permite crear tu propio sistema desde cero, completamente a tu gusto.

Por eso el FUDGE DS no tiene un solo estilo en sus dibujos y por eso no intenta mantener una sola estética sino dos que se ajustan a lo que se cuenta en ella (los fondos «amarmolados» para las reglas y consejos de FUDGE básico y los fondos del Demonio Sonriente para las reglas y consejos introducidos por mi).

Supongo que habrá gente a la que le gustará y gente a la que no, cómo todo en esta vida. Pero yo quería dejar claro por que he elegido esta maquetación y que motivos había detrás de ella, tanto para aquel a quien le guste, cómo para aquel al que le parezca un truño…

BWA HA HA HA

Zonk.PJ

Preview de 34 páginas del FUDGE DS ya disponible.

Esto lo he publicado en varios foros, así que voy a incluirlo aquí, ya que el uso principal del Blog va a ser hacer anuncios.

Siento informaros que el FUDGE DS ha visto retrasada levemente su salida.
El juego está completamente maquetado, y faltan solo 2 dibujos para que pueda salir, pero ciertos problemas ajenos al dibujante han provocado un pequeño retraso en la publicación del juego.
Lo sentimos mucho.
Si todo va bien y no surgen más problemas esperamos poder ofreceros el PDF la semana que viene, y en cuanto nos lleguen las «pruebas de imprenta» podréis adquirirlo en formato físico en Lulu.com

Pero para que no todo sean malas noticias es dejamos un «preview» del FUDGE DS. No un simple extracto de 3 o 4 páginas del libro, sino un extracto de 34 páginas para que podáis apreciar cómo quedará el libro.

Podéis descargarlo en la página del FUDGE DS en Demonio Sonriente.

Que lo disfrutéis.

Ahí os pongo la imagen de la portada:

Portada provisional del FUDGE DS

Zonk.PJ