Archivo de la categoría: FUDGE

FUDGE Star Wars v3.3

Salud!

He actualizado el manual básico de FUDGE Star Wars para corregir algunas erratas e incluir el acuerdo alcanzado con SithNet para el uso de su material.
Esta versión, la 3.3 ha estado una semana ya en la página, pero no lo he avisado porque tenía ciertos fallos, ahora ya está corregida y colgada.

Esta versión no supone ningún cambio en reglas ni nada similar, simplemente se trata de una corrección de erratas.

El acuerdo alcanzado con SithNet es al respecto de material que usaba ya el manual, y que no sabía que tenía derechos privados, tras enterarme me puse en contacto con ellos y llegamos a un acuerdo son facilidad. Ellos solo querían que se indicase que ha sido desarrollado para SithNet. El texto en cuestión es buena parte de la información de las razas que se puede encontrar en el libro, aunque esta ha sido modificada por mí para adaptarse a las necesidades del juego.

Podéis descargarla directamente (boton derecho y guardar cómo) desde aquí.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Playtest del FUDGE SW: Vehículos y Droides y FORO NUEVO!!!

Salud!

Hoy os traigo una noticia doble, y que en cierta medida están relacionadas.

La primera noticia es la creación de un nuevo foro de rol que posiblemente se llamará SPQRol. ¿Otro foro? Pero si ya estoy en Nación Rolera, NoSoloRol, Salgan al Sol, El Templo de Hécate, y un largo etcétera, diréis. Sí, y yo también. Y en unos cuantos foros americanos de paso. Pero no hay que perder la tradición. Año nuevo, foro nuevo.

¿Y qué os puedo contar del foro qué posiblemente se llamará SPQRol? Se trata de un foro pequeñito y modesto, que no tiene grandes intenciones sino únicamente el proporcionar un lugar rápido y cómodo en el que poder compartir esta afición que nos une. Un lugar en el que queremos que sea flexible y adaptable, con el menor número de normas y reglas posible y con la (quizás vana, pero para mí importante) esperanza de que el sentido común y el amor por esta nuestra afición nos permita relacionarnos sin problemas ni rencillas.

El foro qué posiblemente se llamará SPQRol tiene apenas 4 días de vida. Pero en esos pocos días, y sin realizar ningún anuncio sino únicamente por medio del boca a boca y la Divina Providencia (algunos claman que sueños proféticos enviados por Hastur; todo es posible) el número de miembros ha ido creciendo, y los mensajes han superado ya los 400. Los actuales miembros del Foro son internautas tan ilustres cómo Trukulo, Bandido, 13, Kellhound, Starkmad, Audril, Britait, Dorsai, Cadvalon, Klapton, Tigre Blanco, Mercy, Kane, MOT, Miss Bennet, Entropía, Wilbur Whateley, Ryback, Txui, Alex Werden, etc. Aparte, claro, de el que suscribe.

Y lo que es más importante: ¡¡¡SPQRol tiene un subforo dedicado a FUDGE!!!

Y aquí viene la segunda noticia de esta Carcajada Demoníaca…

Da comienzo el playest público del FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides, y lo hace, cómo no, en SPQRol.

La idea es hacer un playtest en el que todo el mundo pueda participar, comentar cosas sobre el reglamento, enviar naves y droides, etc. Un playtest abierto para que todas aquellas personas que juegan al FUDGE Star Wars puedan influir en cómo será el suplemento de vehículos y droides, con el objetivo de conseguir en manual que se adapte a las necesidades de los jugadores.

El subforo tiene varios post que solo los moderadores y yo podríamos modificar, aparte de todos los posts creados por los participantes, claro:
– Un post con las reglas del playtest.
– Un post por cada capítulo del libro (5 capítulos) en los que está el texto de cada capítulo. Este texto se modificará en «tiempo real» a medida que se vayan decidiendo cambios en el playtest.
– Un último post con la lista de personas que participan en el playtest (que se irá creando a medida que la gente postee). Todas ellas aparecerán en los créditos del libro (por supuesto, los que más colaboren recibirán una mención especial).

El playtest tendrá una duración de 2 meses. Aunque el Foro del playtest no se cerrará hasta que se publique el suplemento, para obtener feedback de algunos posibles problemas, ideas o cambios de última hora que surjan durante la maquetación.

REGLAS DEL PLAYTEST
– Si el mensaje trata de algo contenido en un solo capítulo debe incluir [CAP X] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los Asuntos que traten de reglas deben incluir [Reglas] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los asuntos que traten de faltas o errores ortográficos / gramaticales deben incluir [Error] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los asuntos que traten de ejemplos de Vehículos deben incluir [VEH] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los asuntos que traten de ejemplos de Droides deben incluir [DR] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los asuntos que traten de partidas que hayáis hecho deben incluir [AP] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los Asuntos de los mensajes deben ser lo más específico posible. Por ejemplo «Coste del Don Dependencia(mantenimiento)», o «Relación Coste/beneficio del Don Volar».
– Si se plantea que una regla está mal, se debe plantear una solución.
– Si se plantea que un párrafo/frase/palabra está mal escrito, se debe proporcionar una versión que esté bien, o por lo menos mejor.
– Escribe solo un tema por mensaje. ESTO ES MUY IMPORTANTE. Si en un mensaje hablas de un tema no hables de ninguna otra cosa, salvo que tenga relación directa (si por ejemplo cambiar algo en un capítulo afecta a reglas de otro capítulo).
– Haced sugerencias constructivas, no destructivas. Si algo no os gusta intentad dad soluciones, lo que se os ocurra, si podéis siempre es mejor que limitarse a decir que algo no os gusta.

¡Los que queráis participar solo tenéis que apuntaros al foro posiblemente llamado SPQRol y presentaros!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

El Rolero de Hierro es… Agua, de José M Jiménez

AGUA ha ganado el concurso Rolero de Hierro. El sistema de votación ha sido el de Ranqued Pairs, para quien le interese. El orden en el que han sido votados los juegos es:

  1. Agua
  2. eÑe
  3. Maldición de Sangre – Rapanui (empatados)
  4. Mío Cid
  5. Determinante Cero
  6. Invasión Atlanté
  7. The Furious
  8. Indigo

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Un mundo cubierto completamente por una sustancia. Los nativos la llaman hielo, una mezcla entre un metal, cristal y roca. Hielo es la vida y la muerte en ese lugar. Ellos llevan luchando un millón de años es una guerra que ha perdido su significado. Ya nadie recuerda los motivos de la guerra, pero sus armas de hielo tampoco tienen memoria.

Y llegasteis. Y con vosotros llegó el cambio. Tenéis la capacidad de encontrar lugares especiales en el planeta. Lugares donde el hielo deja de ser la sustancia dura para convertirse en algo nuevo. Y todo cambió. Las armas de hielo dejaron de ser útiles. Con el nuevo elemento se crearon máquinas de destrucción.

Pero nada cambió. La guerra continuó y la muerte de la memoria seguía. Pasaron otro millón de años y todo seguía igual. Ahora sois valiosos. Ahora sois odiados y temidos. Pero siempre seréis extraños. Tenéis el talento pero no tenéis un lugar. Sois deseados por ambos enemigos, pero no podéis encontrar un hogar. Habéis traído felicidad y desgracia en partes iguales, pero ahora sois imprescindibles. Sois los únicos que pueden convertir el hielo en otro elemento. Y ellos lo llaman agua.

Bienvenido a Agua.

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Dibujos para la Invasión Atalanté

Salud!

Jesús «RexTerminus» Calero ha hechos estos 2 geniales dibujos inspirados en La Invasión Atalanté. Se trata de un Lycaon el mismo Lycaon enfrentándose a tres Atalanté.

Aunque no tienen el estilo que sería propio de un dibujo de esa época ha sabido captar perfectamente la idea, y sobre todo me encantan sus Atalanté. Y que no tengan el estilo clásico (me refiero a una imitación del dibujo de la época) les da un toque especial que las diferencia de otros dibujos para juegos ambientados en la Antigüedad que si utilizan el estilo de su época.

Un Lycaon con el Aspecto de Furia de Toro:

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El mimo Lycaon enfrentándose a 3 Atalanté:

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BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

 

La Invasión Atalanté

Salud!!!

Cuando el Rolero de Hierro 08 está cerca de su final he acabado la Invasión Atalanté!!!

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La Invasión Atalanté
Los Atalanté están determinados a exterminar a la especie humana.
Solo aquellos dispuestos a sacrificar su alma a furiosos espíritus podrán derrotarlos.

  • Un juego donde los jugadores empiezan poderosos y avanzan debilitándose.
  • Un juego trágico en el que la extinción es el punto final, lo que importa es cómo mueres.
  • Un juego donde uno de los personajes determinado al azar puede ser un traidor Atalanté.

Palabras Clave:

 

  • Determinar (ver el futuro)
  • Extranjero (invasores Atalanté)
  • Furious (la Furia)
  • Fusión (de los Lycaon con los humanos)

Elemento Hispano: El juego transcurre en una España alternativa del año 1.000 a.C.

Descarga La Invasión Atalanté (102 páginas, 3.7 MB)

Estoy muy contento con el juego, y espero que disfrutéis jugando cómo mínimo lo mismo que he disfrutado yo escribiendolo. La verdad es que el concurso ha sido una experiencia genial que repetiría en cualquier momento, menos ahora.Ahora me voy a tomar unas copas, que me lo he ganado.

BWA HA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Versión no definitiva de La Invasión Atalanté…

Salud!

A medida que se va acercando el final del concurso (si, ya se que aún falta, pero cada vez menos) ha pensado que es un buen momento para compartir lo que llevo escrito y que es un algo conerente, no lo que es aún bloques de notas y pensamientos.

Deciros que este documento no es definitivo, ni mucho menos. Se trata de el documento de word sobre el que estoy trabajando, por lo que está diseñado para ser funcional, no para ser bonito (pero cómo me gusta trabajar con documentos que me resulten mínimamente agradables está un poco diseñado, pero poco). Este es un documento de trabajo puro y duro.

La Invasión Atalanté.pdf en Box.net

Como podéis ver el documento contiene la introducción, el capítulo de Creación de Personajes (34 páginas) al que le faltan los Aspectos qeu tienen que ver con el uso de magia; y por último contiene el capítullo de Resolución de Pruebas y Conflictos al que «solo» se falta el ejemplo de Conflicto…

Cómo he comentado anteriormente una cosa es que el juego esté completo y otra que este acabado (y que no esté completo se pueda jugar perfectamente con el). Mi objetivo es qeu el juego esté acabado para el final del concurso (quería que estuviese completo, pero cada vez lo veo más dificil).

Así que ahora me voy a concentrar en escribir lo que necesita el juego para estar acabado. En concreto el capítulo de los Atalanté, escribir una introducción del sistema de magia que aunque no esté completamente desarrollada sea funcional y pueda utilizarse sin problema y escribir el capítulo de Ophioússa donde se describen los distintos pueblos de la península. Dependiendo del tiempo que quede ese capítulo será más o menos exhaustivo, pero cómo ya tengo claro que ni de coña voy a tener tiempo para dejarlo tal cómo me gustaría que estuviese para considerarlo completo no me voy a preocupar de eso y me he marcado cómo meta que tenga lo justo y necesario para poder hacer partidas en la ambientación…

Me fastidia tener que tomar decisiones así, pero si no lo hago y sigo con la manera en que he estado desarrollandolo todo hasta ahora (con una considerable profundidad, quiero pensar) no voy a llegar ni de coña al final del concurso con un manual acabado…

Que esto me sirva para en el próximo concurso pensar mejor desde un principio la profundidad de diseño que le quiero dar al juego y que no me vea obligado a recortar mis aspiraciones (mucho)…

Pero ahora, ahí vamos, que me esperan los Atalanté!!!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Rolero de Hierro 08: Pasado el ecuador del concurso.

Salud!

Así es. Ya llevamos más de la mitad del concurso, y este va viento en popa. Hasta la fecha se han presentado 10 juegos, una cifra nada despreciable. Y que se trata de juegos muy interesantes.

Estaba pemsando que el concurso es importante para los participantes, ya que al acabar el RdH08 tendrán un juego acabado (o casi); pero quizás es más importante para todos los jugadores de rol, ya que al acabar el concurso todos nosotros tendremos acceso a 10 juegos nuevos en castellano. Sin duda una gran noticia.

El concurso está teniendo un efecto muy positivo en mi. Sea por la presión, por el ambiente creativo que se vive en el foro de Salgan la Sol, por que estoy muy ilusionado con el juego o  por todos esos motivos a la vez, pero la verdad es que estoy escribiendo mucho (y para mi gusto bastante bueno, por lo menos a mi me está gustando mucho el juego).

Ahora mismo el manual tiene 59 páginas en A4, ¡y sigue creciendo! Pero pese a la velocidad con la que estoy escribiendo no se si el juego estará completo para el día en que acaba el concurso. Estará acabado, y se podrá jugar con el, pero no creo que esté completo. Voy a intentar con todas mis fuerzas poder completarlo, no durmiendo del viernes al sábado si lo veo necesario para poder completar el juego. Os mantendré informados.

Cuidaros de vuestra Furia interior…

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

That’s How We Roll, el Podcast de Evil Hat Productions

Salud!

Hoy os traigo una interesante noticia, sobre todo para aquellos interesados en el diseño de juegos. Fred Hicks, de Evil Hat Productions (que están detrás del FATE, del Spirit Of The Century, del Don’t Rest Your Head, del próximo Dresden Files RPG…) acaba de comenzar un Podcast, llamado That’s how we roll: An irregular mix of actual play and conversations about gaming from the folks at Evil Hat Productions (que se traduciría libremente por Así tiramos [los dados]: Una mezcla irregular de juego y conversaciones de la gente de Evil Hat Productions).

En esta primera entrega el Podcast trata sobre la creación colaborativa de un mundo renacimiento -fantástico entre entre DJ y jugadores, pero no es una conversación sobre cómo hacer esta clase de sesiones, sino que se trata de una sesión de este estilo, perteneciente a la próxima partida que va a dirigir Fred Hicks.

Aún no he acabado de escucharla (dura 68 minutos!), pero lo que he escuchado me gusta bastante, y he decidido que voy a acabar de oirlo en la cama, pero no sin antes recomendaros que lo escuchéis (si domináis el inglés y os interesa esa clase de temas, claro).

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

¡¡¡Los Libros de FUDGE DS ya están disponibles a la venta en Lulu!!!

Salud!

Cómo ya habéis leído los libros del FUDGE DS ya están a la venta en 4 distintos formatos a través de la Tienda de Demonio Sonriente en Lulu. A continuación tenéis los distintos formatos en los que se puede comprar (y descargar gratuitamente en PDF) en Lulu y sus precios (que al final han variado un poco sobre lo previsto, pero solo unos céntimos):

 

  • FUDGE DS (A4): Esta versión es en formato A4 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel vale 8 € + gastos de envío. 15 MB

Comprar libro en Lulu

 

  • FUDGE DS (A4 sin fondo): Esta versión también es en formato A4, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste. La versión en papel vale 8 € + gastos de envío. 13 MB

Comprar libro en Lulu

 

  • FUDGE DS (A5): Esta versión es en formato A5 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel vale 7.85 € + gastos de envío. 10 MB

Comprar libro en Lulu

 

  • FUDGE DS (A5 sin fondo): Esta versión también es en formato A5, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste.La versión en papel vale 7.85 € + gastos de envío. 9 MB

Comprar libro en Lulu
Aquí tenéis algunas fotos de los libros para que veáis su tamaño:

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Siento que la calidad de la cámara sea tan mala (es un móvil), pero es lo que tengo a mano (le he dejado mi cámara a un amigo). En cuanto pueda pongo imágenes de mayor calidad…

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Propuestas Frikis para el 2008

A raíz de esta conversación en los foros de NoSoloRol se me ocurrió que podría poner la lista de propósitos que tengo para este año, y cada vez que consiga lograr uno de esos propósitos indicarlo en el blog, para a final de año hacer un balance de los propósitos y ver que tal ha ido el año.

Así que ahí va mi lista de propósitos para el 2008:

  • Acabar el FUDGE Mundodisco: CSI.
  • Acabar el FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides (en breve empieza el playtest público…).
  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.
  • Escribir el Locura Verdadera.
  • Maquetar y publicar el SRD del Mongoose RuneQuest.
  • Escribir un libro sobre la Ambientación «El Gran Imperio Terrestre» del Cacería de Bichos.
  • Maquetar el manual del C-System.
  • Publicar Alas Negras y Runestar (el primero depende de que lo revise de una maldita vez [mea culpa Embarassed ] y el segundo de que lo acaben de escribir… Razz ).
  • Escribir de una vez La Isla de los Dinosaurios para M&M Superlink (tengo muchas notas ya, pero nunca encuentro las ganas y el tiempo para ponerme a escribirlo…).
  • Decididir que demonios hago con El Cúmulo de AEron (una ambientación/campaña que narra la Primera Edad de un mundo medieval-fantástico muy poco clásico, llevo ya 7 años desarrollándola, la campaña abarcaría 3000 años de historia y aún no se que hacer con ella, ni que sistema es el que más se adecua a lo que quiero hacer). No me refiero a publicarlo, sino a tomar una decisión sobre el, que escribo y escribo, pero no tengo claro para que lo escribo aún…
  • Conseguir que Pepe acabe la megacampaña de 1000 páginas que está escribiendo (una campaña que incluiría su propio sistema de reglas diseñado por mí) y empezar a publicarla.
  • Aparte, dependiendo de cuando se publique el Cacería de Bichos quiero escribir una serie de suplementos de pocas páginas para el; principalmente libros con planetas ya generados y con bichos diseñados para esos planetas, ya que creo que es la clase de suplementos que puede facilitar mucho el trabajo del DJ.

Pues eso, decir que de esos propuestos uno ya ha sido cumplido (acabar el FUDGE Mundodisco: CSI), y que si es posible esta semana que viene me gustaría empezar el playtest público del FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides y empezar a preparar la maquetación de La Sombra del Ayer.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ