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Índice del Cacería de Bichos

Salud!Hoy, y para ir abriendo la boca, os traigo el Índice del Cacería de Bichos. Los códigos de páginas que aparecen son los del libro en su estado actual (documento de texto sin imágenes), pero he decidido dejarlos para que den una idea clara del tamaño que se dedica a cada sección en el libro.Sin más dilaciones os dejo el Índice del CdB:

  • CAPÍTULO 1: Introducción 9
    • PERO ¿QUÉ ES UN JUEGO DE ROL? 9
    • ¿QUÉ ES FUDGE? ¿Y FUGDE CACERÍA DE BICHOS? 10
    • CONTENIDO DE ESTE LIBRO 10
    • Cacería de Bichos en 1 página 11
  • CAPÍTULO 2: Creación de Personajes 12
    • NIVELES DE PODER 12
    • ATRIBUTOS 13
      • Atributos Principales: 13
      • Atributos Secundarios: 14
    • HABILIDADES 17
      • Descripción de las Habilidades 18
      • REGLA OPCIONAL: Compra de Niveles de Habilidad por Grupos de Desarrollo 30
    • DONES 31
      • Lista de Dones y Dones Especiales 32
    • LIMITACIONES Y LIMITACIONES CLAVE 50
      • Limitaciones que afectan a Dones y Atributos 51
    • LISTA DE LIMITACIONES NORMALES, CLAVES Y DOBLADAS 51
      • Limitaciones Normales: 52
      • Limitaciones Clave: 58
      • Limitaciones Dobladas: 70
    • RAREZAS 75
    • PLANTILLAS 75
      • Plantillas Raciales 77
      • Plantillas Profesionales 82
  • CAPÍTULO 3: Resolución de Acciones 86
    • TÉRMINOS EN LA RESOLUCIÓN DE ACCIONES 86
    • DADOS USADOS EN CACERÍA DE BICHOS 87
    • TIRANDO LOS DADOS 88
      • Acciones No Opuestas 88
      • Acciones Opuestas 89
      • Resultados Críticos 90
    • REACCIONES DE LOS PNJS 90
    • CONSTRUIR, MODIFICAR, REPARAR Y DESMANTELAR 91
      • Construir: 91
      • Modificar y Reparar: 91
      • Desmantelar: 92
      • Estableciendo la dificultad de las tiradas: 92
    • MANEJAR SOFTWARE Y NETRUNNING 94
      • Netrunning: 95
    • PUNTOS FUDGE 98
    • USANDO LAS LIMITACIONES CLAVE 98
  • CAPÍTULO 4: Combate, Heridas y Curación 101
    • TÉRMINOS DE COMBATE 101
    • SECUENCIA DE COMBATE 102
    • INICIATIVA 102
    • ACCIONES DE COMBATE (AC) 102
    • ALTERNATIVAS A LAS ACCIONES DE COMBATE 105
    • MOVIMIENTO 107
    • COMBATE CUERPO A CUERPO 109
    • COMBATE A DISTANCIA 113
    • MODIFICADORES DE COMBATE 120
    • DAÑO Y HERIDAS 122
    • FATIGA 124
    • FATIGA Y HERIDAS EN PERSONAJES SECUNDARIOS 125
    • CURACIÓN 126
    • OTROS PELIGROS 129
  • CAPÍTULO 5: Equipo 135
    • TÉRMINOS GENERALES DE EQUIPO 135
    • NIVELES TECNOLÓGICOS 137
    • MATERIALES 141
    • PROTECCIÓN 143
      • Armaduras 143
      • Trajes Ambientales y Espaciales 146
      • Exoesqueletos 149
      • Exoesqueletos de Combate 150
      • Campos de Fuerza 152
      • Defensas Psiónicas 152
    • ARMAMENTO 155
      • Arcos 155
      • Armas Arrojadizas 156
      • Armas Cuerpo a Cuerpo 157
      • Armas Pesadas 159
      • Pistola 164
      • Rifle 169
      • Municiones 174
    • COMUNICACIONES 179
    • INFORMÁTICA 182
      • Hardware 182
      • Modificaciones al Hardware: 185
      • Creando un Ordenador: 192
      • Ejemplos de Ordenadores 193
      • Conectando ordenadores en Red: 195
      • Software 196
      • Lista de Programas: 196
    • ROBÓTICA 210
      • Inteligencias Artificiales 210
      • Requisitos de una Inteligencia Artificial 211
      • Transferencias Mentales 212
      • Robots. Androides, Replicantes y Ciborgs 212
      • Ciborgs 216
    • PLANTILLAS DE ROBOTS, IMPLANTES Y BIOMODS 216
    • MEDICINA 221
    • OTRO EQUIPO 224
  • CAPÍTULO 6: Experiencia 230
    • MEJORA POR PUNTOS DE EXPERIENCIA. 230
      • Gastando Puntos de Experiencia: 231
    • MEJORA A TRAVÉS DEL ENTRENAMIENTO 232
      • Entrenamiento con un Maestro: 233
      • Entrenamiento Autodidacta: 234
  • CAPÍTULO 7: Dirigiendo Cacería de Bichos 235
      • Cazar o Ser Cazado 235
      • No hay Cacería 236
      • Niveles De Poder 236
    • LA LABOR DEL DIRECTOR DE JUEGO 238
    • ESCOGIENDO UNA AMBIENTACIÓN 240
      • Tipos de Ambientaciones: 240
      • Creando una Ambientación 245
      • Elementos de las Campañas 246
    • PREPARANDO UNA PARTIDA 249
    • CONTAR HISTORIAS 251
    • MECANISMOS DE JUEGO 253
      • Cómo Crear Dones y Limitaciones 253
      • Cómo Crear Equipo 254
      • Cómo Crear Plantillas 256
      • Cómo Crear Venenos y Drogas 257
      • Reglas de Terror 259
  • CAPÍTULO 8: Criaturas 262
    • CREACIÓN DE CRIATURAS 263
      • Paso 0: Concepto general de la Criatura. 264
      • 1er Paso: ¿Qué respiran? 265
      • 2º Paso: ¿Cuál es su hábitat y su nicho alimentario? 266
      • 3er Paso: ¿Cómo se desplazan? 269
      • 4º Paso: ¿Qué tamaño tienen? 271
      • 5º Paso: ¿Cuál es la forma de su cuerpo? 272
      • 6º Paso: ¿Cómo son sus sentidos? 275
      • 7º Paso: ¿Son inteligentes? 277
      • 8º Paso: ¿Cómo se comunican? 278
      • 9º Paso: ¿Cómo se reproducen? 278
      • 10º Paso: Detalles finales. 279
    • EJEMPLOS DE CRIATURAS 279
    • ELURTUR (Mens Potestas) 281
      • Ejemplo de Elurtur 282
    • INSECTOIDES (Cimex Communitas) 283
    • JEXXER’NUS (Chitōn Insectus) 286
      • Ejemplo de Jexxer’nus 288
    • KUZAAR (Proelatioris Excolo) 289
      • Ejemplos de Kuzaar 291
    • LA PLAGA (Funus Pestis) 292
    • TERRORES TECNOLÓGICOS (Horrificus Machina) 294
      • Proyecto Robosoldier 294
      • Ejemplo de Robosoldier 295
      • Mike, Inteligencias Artificiales Independientes. 296
    • ULUSHTHR (Antiquus Aversabilis) 298
    • VYRASWARG (Mutantur Praedator) 300
      • Ejemplo de Vyraswarg 302
    • WHIL’LË (Metus Noctis) 303
      • Ejemplos de Whil’lë 304
    • XENOS: (Quattuor Lacertus Xenopradatorius) 305
      • Ejemplos de Xenos: 308
  • CAPÍTULO 9: Ambientaciones 310
    • CREACIÓN DE SISTEMAS SOLARES 310
      • Paso 0: Creando sectores espaciales. 310
      • 1er Paso: Generando el Sistema Solar 312
      • 2º Paso: Creando Órbitas 313
      • 3er Paso: Planetas Enanos 314
      • 4º Paso: Anillos de Asteroides 314
      • 5º Paso: Gigantes de Gas 314
      • 6º Paso: Planetas Pequeños, Medianos y Grandes 316
      • 7º Paso: Otros Datos de un Planeta 320
      • 8º Paso: Decidiendo qué está habitado 321
      • 9º Paso: Población, Tipo de Gobierno, Nivel Legal y Nivel Tecnológico 322
      • 10º Paso: Toques Finales 328
    • FUTURO CERCANO 329
      • Tecnología: 329
      • Historia 330
      • Espacio Conocido: 340
      • Organizaciones: 345
      • Criaturas y Bichos Típicos: 346
      • Secretos dentro de Secretos: 348
      • Jugando en un Futuro Cercano: 352
      • Reglas Especiales: 353
    • LA PRIMERA COLONIZACIÓN 354
      • Tecnología: 354
      • Historia 355
      • Espacio Conocido: 362
      • Organizaciones: 365
      • Criaturas y Bichos Típicos: 366
      • Secretos dentro de Secretos: 375
      • Jugando durante la Primera Colonización: 377
      • Reglas Especiales: 378
    • EL GRAN IMPERIO TERRESTRE 379
      • Tecnología: 379
      • Historia 380
      • Espacio Conocido: 387
      • Organizaciones: 389
      • Criaturas y Bichos Típicos: 391
      • Secretos dentro de Secretos: 394
      • Jugando en el Imperio Terrestre: 395
      • Reglas Especiales: 396
  • CAPÍTULO 10: Poderes Psiónicos 398
    • TÉRMINOS DE LOS PODERES PSIÓNICOS 398
    • HABILIDADES PSIÓNICAS 399
    • DONES PSIÓNICOS 400
      • Una Habilidad que controla todos los Poderes 400
      • Un pequeño número de Habilidades controla los Poderes que el personaje conoce 401
      • Cada Habilidad controla un Poder distinto 402
    • PODERES PSIÓNICOS 403
      • Uso de los Poderes Psiónicos: 403
      • Uso Continuado de Poderes Psiónicos 404
    • ANTIPSI 405
    • CONTROL CORPORAL 405
    • CONTROL DE MAQUINARIA 408
    • CONTROL MENTAL 410
    • CURACIÓN PSIÓNICA 413
    • PERCEPCIÓN EXTRASENSORIAL (PES) 414
    • PSICOQUINESIS 416
    • PIROQUINESIS 419
    • TELEPATÍA 420
    • TELEPORTACIÓN 421
    • SANGUIJUELA 422
  • CAPÍTULO 11: Vehículos, Naves y Bases. 424
    • RASGOS DE LOS VEHÍCULOS Y LAS NAVES 424
      • Características de los Vehículos 424
      • Atributos de los vehículos 426
    • RASGOS DE LAS BASES 430
      • Características de as Bases 430
      • Atributos de las Bases 432
    • DONES Y LIMITACIONES DE VEHÍCULOS Y BASES 434
      • Dones 434
      • Limitaciones 437
    • ARMAMENTO 438
    • CREACIÓN DE VEHÍCULOS Y BASES 444
      • Naves espaciales y motores lumínicos: 445
      • Esquema de la Creación de Bases: 448
      • Esquema de la Creación de Vehículos: 449
    • COMBATE DE VEHÍCULOS Y BASES 451
      • Términos del Combate de Vehículos 451
      • Habilidades más usadas en el Combate de Vehículos 452
      • Secuencia de Combate 453
      • Iniciativa 453
      • Acciones de Combate 454
      • Movimiento de Vehículos 457
      • Maniobras de Movimiento 459
      • Disparando 461
      • Maniobras de Disparo 462
      • Daño a Vehículos 465
  • APÉNDICE 1: PNJ’s 468
  • APÉNDICE 2: Resumen de Reglas y Tablas 469
    • Limitaciones Normales: 471
    • Limitaciones Clave: 472
    • Limitaciones Dobladas: 472
  • PUNTOS FUDGE 473
  • APÉNDICE 3: Hojas de Personaje, Hoja de Vehículo, Hoja de Base, Mapa de Sector y Mapa de Subsector. 492

La ambientación El Gran Imperio Terrestre es la que será publicada (ampliada, por supuesto) cómo  CdB: Espacioscuro por lo que será extraída de el libro y sustituida con otra ambientación.Los PNJs no están incluidos aún (aunque tengo muchísimos hechos). Hasta que no cambie la ambientación no quiero meterlos, pues mi intención es que sea útiles para todas las ambientaciones del libro.Espero que el índice sirva para que os hagáis una idea de cómo es el Cacería de Bichos.En un par de semanas os pondré un trozo de la historia de alguna de las ambientaciones…BWA HA HA HA HAZonk.PJ

Propuestas Frikis para el 2009

Salud!

Si, estoy vivo, aunque no lo parezca. :D

El 2008 se acaba ya, y llega el momento de analizar el año. Demonio Sonriente no tiene aún dos años de existencia (aparecimos en la red el 25 de Junio del 2007) pero en este año y pico hemos hecho unas cuantas cosas (salvo ganar dinero con esto), nos hemos dado a conocer cómo editorial (pequeña y muy centrada en FUDGE, eso sí) y hemos logrado hacernos un hueco en las mentes (y espero que corazones) de muchos jugadores de rol.

Cuando monté la editorial me propuse un modelo distinto. Cómo esta «empresa» la he montado sin gastarme prácticamente dinero (por lo menos en comparación con el dinero que se suele necesitar para montar una editorial al uso) tampoco esperaba obtener beneficios en los primeros años de existencia de la misma. Me contentaba (y lo sigo haciendo) con no sufrir pérdidas, con recuperar todo lo que invierto, que si bien es poco, mi economía está muy maltrecha, y para mí poco es mucho. Tenía muy claro que en los 2 primeros años de existencia de Demonio Sonriente no iba a ganar dinero, y así está siendo. Ningún problema ahí. Mi intención es cambiar eso, claro, sacando cada vez más material a la venta pero sin olvidarme del material gratuito. Aunque nos meteremos en eso más adelante en el post.

Vamos por partes.

Cuando empezaba  el año hice una lista de mis propósitos frikis para el2008, que vamos a revisar a continuación.

  • Acabar el FUDGE Mundodisco: CSI.

Hecho.

  • Acabar el FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides (en breve empieza el playtest público…).

La primera versión de este manual se acabó hace tiempo, y comenzamos el playtest público, pero por desgracia este no tuvo mucho éxito. He estado mucho tiempo ponderando los motivos de esto, y creo que son muchos y muy variados; algunos culpa mía, otros no. Un día de estos volveré a darle caña a este playtest, a ver si lo acabamos y saco este manual de una vez por todas. Aunque a este ritmo casi tendré ganas de reescribir el manual de Star Wars (para modificarlo de acorde a cómo lo juego yo ahora y añadirle lo desarrollado para este manual) que acabar el de Vehículos y Droides.

  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.

Esto lo he aparcado de lado sin haberme puesto a pensar en ello. La maquetación que hicieron la gente de Salgan Al Sol es tan buena que no se si seré capaz de superarla, y me he metido en tantos proyectos que sin haberme dado cuenta lo he ido dejando de lado pues «tenía siempre cosas más urgentes». Sigo pensando en sacarlo, pero nunca parezco encontrar el momento. A ver si tras la salida del Cacería de Bichos le puedo dedicar unas semanas y lo maqueto…

  • Escribir el Locura Verdadera.

Este juego está en proceso de escritura. Aunque sigue siendo una recopilación de notas más que otra cosa, es una recopilación que crece. No he tenido tiempo en meterme con ello, pero no lo olvido. Tarde o temprano llegará, solo es cuestión de encontrar el momento adecuado. O de volverse loco…

  • Maquetar y publicar el SRD del Mongoose RuneQuest.

Mi idea acerca de que hacer con el SRD del Mongoose RuneQuest ha ido cambiando a lo largo del tiempo. En varias ocasiones ha llegado a mis oídos la intención de publicarlo (en iniciativas distintas), y cómo lo que yo iba a hacer esa sacar el SRD cada vez que esa noticia llegaba a mis oídos paraba mis intenciones (si alguien se hace con los derechos del original no voy a joderle sacando yo este…). Por eso, al final he decidido tomar un camino distinto. El de escribir una adaptación para el FUDGE llamada FUDGEQuest que está siendo publicada en el Fanzine Rolero. Así que aunque pasarán unos meses hasta que el FUDGEQuest esté completo (debido que está siendo publicado por capítulos, y encima de forma no continuada) le juego ya está en camino…

  • Escribir un libro sobre la Ambientación «El Gran Imperio Terrestre» del Cacería de Bichos.

Este manual está ya siendo escrito. El Cacería de Bichos está ya acabado, y aunque me estoy tomando un respiro antes de maquetarlo el tema está ya bien encarrilado. Esto es lo que ahora estoy llamando Cacería de Bichos: Espacioscuro.

  • Maquetar el manual del C-System.

La verdad es que ni siquiera he tenido tiempo de pensar en esto, y por ello le pido públicamente perdón a Ryback. Mi vida está siendo muy complicada, y me he metido en iniciativas que me han consumido mucho, pero mucho tiempo, por lo que no he podido ponerme a ello…

  • Publicar Alas Negras y Runestar (el primero depende de que lo revise de una maldita vez [mea culpa Embarassed ] y el segundo de que lo acaben de escribir… Razz ).

Estos proyectos no son míos, sino de Rex Terminus, y cómo ambos hemos estado liados con otras cosas (en ambos casos CreaFUDGE y el playtest del CdB, entre otros temas) ni siquiera hemos hablado casi de esto. Además, en el caso de Alas Negras, que es un suplemento d20 el tema se ha visto parado por la situación del d20 este año, y aún no hemos hablado de ello. El Runestar era un manual para el CdB, con lo que tarde o temprano espero que llegue a vuestras manos…

  • Escribir de una vez La Isla de los Dinosaurios para M&M Superlink (tengo muchas notas ya, pero nunca encuentro las ganas y el tiempo para ponerme a escribirlo…).

Y cómo supondréis no he tenido ni tiempo ni ganas de ponerme a escribir esto. Y el que NSR no esté publicando más suplementos del Mutants no ayuda. La verdad es que no si acabaré escribiéndolo, pero cómo tengo ganas se que tarde o temprano lo haré. Probablemente cuando me dé por dirigirles algo a mis jugadores en una Isla de Dinosaurios…

  • Decidir que demonios hago con El Cúmulo de AEron (una ambientación/campaña que narra la Primera Edad de un mundo medieval-fantástico muy poco clásico, llevo ya 7 años desarrollándola, la campaña abarcaría 3000 años de historia y aún no se que hacer con ella, ni que sistema es el que más se adecua a lo que quiero hacer). No me refiero a publicarlo, sino a tomar una decisión sobre el, que escribo y escribo, pero no tengo claro para que lo escribo aún…

Pues por ahora sigo exactamente igual. La ambientación va creciendo (aunque muy lentamente, en este año lo único que he hecho es adaptar los mapas al CC3) sigo sin saber que haré con ella. Llevo ya muchos años desarrollándola, y no tengo prisa, cuando esté acabada, lo estará…

  • Conseguir que Pepe acabe la megacampaña de 1000 páginas que está escribiendo (una campaña que incluiría su propio sistema de reglas diseñado por mí) y empezar a publicarla.

No lo he conseguido, y es una lástima, ya que es muy buena, pero es que el anda más ocupado aún que yo, y eso es decir mucho…

  • Aparte, dependiendo de cuando se publique el Cacería de Bichos quiero escribir una serie de suplementos de pocas páginas para el; principalmente libros con planetas ya generados y con bichos diseñados para esos planetas, ya que creo que es la clase de suplementos que puede facilitar mucho el trabajo del DJ.

Tengo ya bastante material a ese respecto. Pero cómo el CdB aún no está este material no ha visto aún la luz. De hecho está en forma de notas y textos que uso en mis partidas, así que se podría decir que aún no está acabado, pues no tiene el formato adecuado. Pero hago muchas partidas, por lo que tengo mucho material…

En general estoy contento con el año, porque aunque muchas de las cosas que me propuse hacer no las he hecho, al final he acabado haciendo otras cosas que no me había propuesto y que en el momento me han resultado más interesantes. Para empezar he acabado el Cacería de Bichos, y estoy tan contento con el resultado (y toda la gente que lo ha probado o leído dice que es muy bueno) que no me importa no haber podido hacer otras cosas por estar acabando el CdB. Que todos los problemas fuesen cómo ese.

Por otro lado está el CreaFUDGE, una iniciativa que tenía en mente cuando escribí la lista arriba comentada, pero que no incluí porque no sabía si lo podría hacer o no y que al final ha acabado ocupandome mucho tiempo y esfuerzos (pero con la que estoy muy, muy contento, pues de ella han salido juegos muy buenos). Y aún me sigue ocupando tiempo, pues está en proceso de maquetación (muy lento, eso sí, pero es lo que tienen las mudanzas).

Luego está el FUDGE Online, y mi primera experiencia dirigiendo una partida por foro (aunque Kane esté mucho más activo cómo Almirante que yo). Eso si que ha sido algo en lo que no había pensado, ha surgido de forma casi espontánea, y ha sido algo muy grato, bueno y divertido.

Por otro lado este año me han pasado ciertas cosas personales que me han quitado mucho tiempo, sobre todo en los últimos meses. La mudanza ha sido la peor, pues desde que la he empezado no he podido hacer casi nada. Y es que se trata de una mudanza en toda regla, y sin dinero para hacerla bien todo va más lento. De hecho aún tengo muebles por montar en casa y cajas llenas de cómics y música…

Esas mismas cosas son las que han hecho que estos últimos meses haya desaparecido de muchos foros y páginas. Pienso volver, no lo dudéis. Pero primero va lo primero. Y he preferido desaparecer del mapa un poco para solucionar ciertos temas personales y ahora que empiezan a estar encaminados (lo de tener casa propia es uno de ellos) espero poder dedicarme de nuevo a pulular por la red…

Con todo este año he hecho más cosas. He estado en varias jornadas (las ERA, las de Castellón, las Rol En Quart), en dos Aldeas (las Aldeas NO son jornadas :D ). He sacado una tirada del FUDGE DS que se ha vendido con más o menos velocidad. He colaborado asiduamente el programa de radio Telperion. He hecho varios podcasts (de los que tengo más grabados, pero nunca encuentro el tiempo para acabar de corregir el sonido) he participado en el Rolero de Hierro (escribiendo un juego en una semana, La Invasión Atalanté, y un largo etcétera de cosas…

Por lo que en definitiva estoy contento con como ha ido el año, y solo puedo esperar que el próximo sea mejor.

Ahora vamos a ver mis intenciones para el 2009, que espero cumplir más que las de este año, aunque si no las cumplo espero que sea por que estoy haciendo otras cosas interesantes, cómo este año…

  • Publicar todos los juegos del CreaFUDGE durante los primeros 3 meses del año. Todo un reto, lo sé, pero voy a intentarlo. Quiero meterme a ello con todas mis fuerzas, porque primero por el CdB y luego por la mudanza lo he ido dejando de lado, y quiero acabarlo ya. Cómo acabar el CdB era la espina que tenía, la que más duele ahora es esta…
  • Acabar de publicar el FUDGEQuest. O como mínimo dejarlo casi completo, que son muchos capítulos…
  • Publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro para el 25de Junio de 2009 (el día que Demonio Sonriente cumplirá dos añitos). También es una fecha atrevida, pero voy a intentar hacerlo. Y si consigo publicar el CreaFUDGE en los 3 primeros meses del año no creo que tenga problema en hacerlo.
  • Publicar el Cacería de Bichos poco después (cómo mucho un mes) de publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro.
  • Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda. Me gustaría poder llevar un ritmo de un libre de ambientaciones, de bichos o de planetas o de aventuras al mes. Libros de 20-40 páginas que se venderían únicamente en PDF. Por supuesto estos empezarían a salir al poco de aparecer el CdB…
  • Hacer el CreaFUDGE II.
  • Retomar los Podcast del Senado Rolero, y darle algo más de caña al tema.
  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.
  • Escribir el Locura Verdadera.
  • Y todas las cosas que vayan saliendo por el camino, o que me estoy dejando en el tintero porque no me acuerdo o porque no quiero contar aún :P

Dicho lo dicho, espero que el 2009 sea mejor año que este para todos, que salgan a la venta muchos juegos de rol y que todos juguemos más.

Un abrazo a todos y feliz 2009!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Cambiando de Infierno y Noticias Varias

Salud!

Llevo un tiempo sin poner ninguna actualización por que mi vida es un poco caótica, para variar. A mi me gusta así, pero tiene algunos efectos secundarios; cómo es que no actualize el Blog con asiduidad. El caos en mi vida se debe a que estoy cambiando de casa, y cuando no tienes dinero para contratar a los de una mudanza es un proceso largo y doloroso. Si le sumas que hay que arreglar cosas en la casa, y como no hay dinero lo tengo que hacer yo mismo, pues el tiempo necesario aumenta considerablemente.

De todas formas para el día 13  estaré cambiado de casa y os pondré al día del estado de Demonio Sonriente. Por ahora deciros que el CdB está ya acabado de escribir (a falta de corregir faltas :D ) y estoy ya maquetando el Bosque (esto se ha visto parado por la mudanza, sobre todo los días que no he tenido acceso al ordenador…). Pero el proceso de maquetación del CreaFUDGE sigue, lento y seguro…

Mañana parto para la Aldea, por lo que no tengo mucho tiempo, pero quiero deciros que ya ha salido el nuevo número del Fanzine Rolero. Ya estás leyéndolo! Por desgracia este mes no he podido colaborar (por los motivos comentados arriba), pero para el més que viene espero que nada lo impida (sobre todo por que tengo vacaciones y podré escribir el artículo sin problemas…)

Haunted House, el juego de rol de películas de terror de serie B aparecerá con una versión en papel en su última revisión, con todo el contenido de la versión gratuita en PDF, que es la forma en la que se puede conseguir la actual versión actual, aunque la impresa contendrá algún extra, como más aventuras listas para jugarse.
Será una edición limitada, por lo que ya podeis ayudar a aclarar a los autores cuantas copias editar haciendo una prerreserva, teneis toda la información en http://rol-the-bones.blogspot.com/. El libro, en blanco y negro tendrá 96 páginas; siendo uno de los extras la portada y contraportada a color diseñada para esta edición en papel. El precio rondará los 11 euros.
Alex Werden se reunió con los autores en las Ludo Ergo Sum de septiembre de este año y llevan desde entonces buscando la forma mejor de llevar adelante este proyecto, con la ayuda de un servidor, me he encargado de buscar la imprenta. Por supuesto, podréis conseguirlo en breve en Fundación Kaufman, en cuanto se imprima.
Información adicional:

  • El juego posee un sistema de Puntos de Destino Funesto. Con ellos, el que va a echar un polvo, dice que todo saldrá bien o gasta bromas, es por ley del juego y de las pelis de género, el siguiente en palmar.
  • Contiene un generador de aventuras, diseñando los emplazamientos que serán escenario. Casas, castillos, trenes… estancia a estancia y con reglas respecto que comunica con que y qué hay en ellas.

Y por último, la lista de Mis Juegos que todo el mundo Debería Jugar Ante de Morir:

  1. D&D Caja Roja: El primero, al que todos deberíamos jugar.
  2. MegaTraveller: El mejor juego sci-fi hasta la fecha.
  3. Rolemaster: la edición clásica. Todo el mundo debe probar dos cosas en esta vida. Sacar un 66 en un crítico y morir a base de críticos Tiny. Esas son experiencias vitales básicas :D
  4. GURPS: 3º o 4ª Ed, aunque yo prefiero la 4ª. Todo el mundo debería coger GURPS y crear un universo de juego.
  5. FUDGE: Todo el mundo debería crear un juego con el sistema FUDGE y jugarlo.
  6. El Rastro de Cthulhu:o la Llamada, aunque yo prefiero el Rastro, la cuestión es que hay que jugar a Cthulhu antes de morir.
  7. Twilight 2000: Para adquirir todos los conocimientos necesarios que te permitirán sobrevivir cuando llegue el Armageddon
  8. Paranoia: El Ordenador dice que debes jugar a Paranoia, y el Ordenador es tu amigo…
  9. Over The Edge: Si no conoces esta obra maestra YA estás jugando. O no. Ya veremos hacia donde se decanta la Realidad :D
  10. Spirit of the Century: Todo el mundo debería probar este juego, y sobre todo los Aspectos.
  11. Cyberpunk: El Cromo mola, tío!
  12. Vampiro: A ser posible la Segunda Edición, en la Tercera la cantidad de criaturas «magicas» en el Mundo de Tinieblas supera a los humanos comunes en una proporción de 3 a 1. Eso es tan Tiniebloso que no se cómo cojones sobreviven. En un par de meses no deberían quedar personas normales en un mundo así :D
  13. Ars Magica: El mejor sistema de magia. Ever.
  14. Burning Wheel: Otro juego que deberías probar si no conoces. Una obra maestra en su totalidad.
  15. Amber: El increíble y magnífico juego sin dados.
  16. Toon: El juego de los dibujos animados. Desternillante.
  17. Flatland RPG: Imagina un mundo de dos dimensiones y geometría plana en el que la mera idea de altura es una herejía. La clase de juego que se debe probar, al menos una vez
  18. Mutants and Masterminds: el mejor juego de superhéroes que existe.
  19. Space 1889: Explora Marte! Viaja por el éter! Descubre increíbles ingenios científicos y maravillas misteriosas!
  20. Solar System / La Sombra del Ayer: tanto la versión genérica como el juego que dio origen a esta son una maravilla que deberías probar.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

FUDGE DS desembarca en Madrid!

Salud!

Desde hace unos días se pueden comprar el FUDGE DS en la Tienda ATLÁNTICA JUEGOS de Madrid. Les dejé 4 manuales, a ver que tal se venden. El PVP es de 10.95 (lo mismo que comprarlo en Lulu con los gastos de envío incluidos).

La dirección de la tienda es:

ATLÁNTICA Juegos
Plaza Santa María Soledad Torres Acosta, 2
228004, Madrid 

Mapa ATLÁNTICA Juegos

Así que los habitantes de Madrid ya podéis comprar el FUDGE DS!

Corred, que se agotan!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Informe de Situación…

Salud!

Últimamente he estado un poco alejado de la Red, y aunque no se si muchos se habrán dado cuenta, con eso de que ha sido verano y la gente está de vacaciones, pero cómo tengo una editorial siento la obligación (en gran medida auto-impuesta, eso sí) de contar un poco cómo van las cosas.

El verano ha sido productivo, sin duda. Entre el FUDGEQuest y el Cacería de Bichos he escrito bastante. No tanto cómo habría podido, lo se, pero la vida real se ha impuesto en muchas situaciones. De hecho si he podido avanzar es por que me cogí 3 semanas de vacaciones de la vida real para escribir… Pero vamos por partes.

A finales de Julio comunicamos los premios del CreaFUDGE, y desde entonces me puse con el Cacería de Bichos, por que quería acabarlo antes de empezar a maquetar el CreaFUDGE: el CdB es un proyecto que lleva ya mucho tiempo en marcha, y me daba cuenta de que o hacía un esfuerzo final, una versión final y definitiva, o no lo acabaría. O asumía que no se puede hacer el juego perfecto o no lo terminaría nunca. Así que me puse a ello, me cogí las dos últimas semanas de Agosto y la primera de Septiembre de vacaciones y me puse a escribir.

Pero por desgracia ha resultado ser insuficiente tiempo. No es algo malo, pues he seguido con el cuando se han acabado esas 3 semanas y está casi acabado, más casi de lo que ha estado nunca. Estoy consiguiendo que los pequeños detalles que no me gustaban funcionen…

A estas alturas ya debería haberme puesto a maquetar el CreaFUDGE. Demonios, ha estas alturas debería tener al ganador del Primer Premio maquetado a falta de los dibujos, si las cosas estuviesen saliendo según el esquema de tiempo que me había planificado.

Por desgracia raras veces salen.

Uno de los motivos de este post es pedir perdón a todos los que están esperando esos juegos, tanto a los participantes del concurso, cómo a los que lo han seguido y tienen ganas de ver los resultados finales de los juegos. Lo siento, hago todo lo que puedo, pero necesito establecer prioridades, y quiero acabar el CdB antes de empezar un periodo de 3-4 meses de intensa maquetación (pues aunque voy a recibir ayuda en esto de varias personas, seguirá siendo un proceso laborioso, 10 juegos son 10 juegos…).

Necesito acabar de escribir el CdB antes de ponerme con el CreaFUDGE. Es el juego que más he tardado en escribir en mi vida, espero que eso haya servido para convertirlo en un mejor juego, pero me conozco, conozco mi ritmo de escritura, y me dí cuenta de que el libro se había estancado, y o me obligaba a acabarlo antes de hacer nada más, o no iba a acabarlo.

Y eso mismo es lo que estoy haciendo. Lo siento por aquellos que esperan los juegos del CreaFUDGE, por los participantes y por los amigos que desinteresadamente están colaborando en el concurso, pero necesito hacer esto.

Además no estamos hablando de mucho tiempo. Realmente me queda muy poco. Espero que en dos semanas de trabajo más esté el juego acabado.  Esta semana me voy de viaje a Turquía (me pasé las vacaciones trabajando, y me han invitado con los gastos pagados;  a esa clase de cosas nunca dices no), lo que quiere decir que espero poder ponerme de nuevo con el CdB para el 3-4 de octubre y dos semanas después empezar ya con la maquetación del CreaFUDGE.

Los planes son maquetar el CreaFUDGE  a la vez que escribo Espacioscuro. El Cacería de Bichos es una caja de herramientas. Pensad en GURPS pero especializado en Ciencia-Ficción (y mucho más fácil), o en un Traveller más genérico (menos centrado en su propio universo) aunque también más sencillo, y sin necesidad de saber física para jugar… Pero eso no hacen que el CdB sea un libro con muchas posibilidades, distintas formas de hacer las cosas entre las que escoger (ya diseñadas, eso sí, no es un manual para diseñar juegos, cómo puede ser el FUDGE DS, sino que las opciones se dan entre distintas reglas ya creadas). Y un libro con tantas posibilidades puede resultar intimidador.

Por ese motivo, y tras mucho pensarlo hemos decidido (y cuando digo hemos me refiero a los playtesters y yo) que lo mejor es introducir el juego con un manual que contenga una ambientación completa, las reglas necesarias para jugar esa ambientación ya escogidas y una pequeña campaña. Eso será el Espacioscuro, un juego completo diseñado a partir del CdB, con todas las opciones ya seleccionadas para que se pueda leer y ponerse a jugar inmediatamente.

Y esto me lleva a otra noticia. El CdB ha sido escrito con la intención de venderlo a través de NSR. De hecho fue el propio Manu el que me animó a escribirlo, lo que a la larga acabó significando que decidiese crear Demonio Sonriente. Pero las circunstancias han cambiado mucho para mí. Lo he hablado con Manu, y aunque el me ha hecho una oferta interesante al final la he declinando para acabar publicando el juego yo.

En resumen: si lo publico con NSR voy a ganar poco (por que se gana muy poco en este negocio, es un hecho), y si lo publico yo probablemente también (por que aunque gane más por libro vendido me conoce mucha menos gente y no estoy en las tiendas especializadas, cosa que NSR sí), incluso puede que menos. Y puestos a ganar poco prefiero controlar yo todo el proceso, y siempre tendré más control publicándolo yo. Es mi juego más largo, y se ha convertido en algo similar a un hijo. No se si todo el mundo entenderá la relación que se puede llegar a forjar entre un autor y su obra, ni si todos la sentirán igual; pero os aseguro que por lo menos en mi caso es muy fuerte, y en este caso más…

Así que será Demonio Sonriente la que publique el Cacería de Bichos. Y todo empezará con el Espacioscuro. Hala, ya lo he dicho :D

Sobre el resto de cosas que tengo en marcha, van avanzando, pero no tengo tiempo ni para colgarlas. Por ejemplo, tengo ya dos episodios del Podcast Senado Rolero a falta de hacer la escucha definitiva, retocar lo que sea necesario y salir, pero no tengo tiempo para hacerlo, y el CdB es más importante ahora. Por suerte ya tengo los siguientes 4 artículos del Fanzine Rolero escritos, lo que facilita las cosas. En cuento empiece a maquetar el CreaFUDGE me dedicaré también a ir sacando esas cosas que tengo ahora mismo paradas, lo siento también por los implicados, pero lo primero es lo primero.

Y lo primero, ahora mismo, es que a partir de este jueves me voy una semana de vacaciones a Turquía. No tengo unas auténticas vacaciones sin algo de trabajo en medio de las vacaciones desde hace años, tantos que he perdido la cuenta. Y a estas no me llevo nada de trabajo.

Espero que este Informe de Situación aclare cosas a quienes tienen preguntas al respecto, que se que son unos cuantos. Y siento mucho que haya gente que esté esperando cosas a las que no me estoy dedicando ahora mismo, pero siento que tengo que acabar el CdB antes de empezar otras cosas.

Y antes necesito unas vacaciones de verdad, así que Turquía, allí voy :D

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Ya tengo el Solar System!

Salud!

La verdad es que hacía tiempo que no tenía tantas ganas de que me llegase un juego, y por fin ha llegado (y eso que ha tardado solo 5 días en llegar desde Finlandia) pero por fin está aquí.

Para los que no lo sepan ya hablo del Solar System de Eero Tuovinen. Aunque claro, el diseño original no es suyo, sino de Clinton R. Nixon, ya que el Solar System no es más que el sistema de juego de La Sombra del Ayer convertido en genérico.

Solar System es el nombre que Clinton le dio al sistema de reglas en La Sombra del Ayer. Aunque el original es un juego medieval-fantástico el sistema ha demostrado a lo largo de muchas adaptaciones ser un sistema robusto y universal.

Y estoy emocionado por que me gusta mucho cómo escribe el señor Tuovinen y me gusta mucho el sistema, por lo que me muero de ganas de leer el juego. Lástima que tendrá que esperar a esta noche, que ahora no puedo…

El libro no tiene tapas, sino que se trata de 88 páginas grapadas. Aunque no está nada mal teniendo en cuenta que me ha costado 7.5€ con los gastos de envío incluidos. Está a la venta en IPR, pero el mismo dueño recomienda a los europeos en su página web que lo compren a través de su página web, ya que los gastos de envío salen mucho más baratos así (y el tiempo del envío es mucho más corto).

Y tras haber compartido mi alegría con vosotros me retiro a escribir …

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Muchas cosas juntas, en muy poco espacio (o no tan poco)…

Salud!

Llevo ya unos dias sin actualizar el blog (y debería haberlo hecho por que han pasado cosas que debería haber contado), pero estoy de vacaciones, lo que ha ralentizado todo mucho. Sobre todo por que me he cogido estas vacaciones para trabajar, y cómo producto de las mismas el CdB está casi acabado (en lo que al texto se refiere).

La verdad es que estoy quedando muy contento con cómo está quedando, aunque con sus + de 450 páginas va a ser un auténtico tocho, y reconozco que debido a su tamaño (no por las reglas, que son bien fáciles) y a la cantidad de opciones que tiene va a ser un hueso un poco duro de roer, aunuqe estamos pensando formas de hacerlo más accesible, tranquilos.

Pero bueno, eso es lo que me ha tenido ocupado (y un poco alejado de la realidad) estos días.

Pero la realidad ha seguido existiendo, y a continuación os cuento algunas cosas interesantes que han pasado:

Seguir leyendo Muchas cosas juntas, en muy poco espacio (o no tan poco)…

Nación Rolera tiene Dados FUDGE virtuales!

Salud!

El bueno de Terrius me informa que en Nación Rolera han implementado los dados FUDGE virtuales, así que ahora si que no hay escusa para no probar el FUDGE Online en sus foros.

Simplemente escribiendo:

[dice]4dF[/dice]

Se pueden utilizar dados FUDGE en sus foros.

Así que ya estáis montando partidas FUDGE Online en sus foros, ¡¡¡que contienen muchas más herramientas para jugar online!!!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Fanzine Rolero nº2 ya disponible!!!

Salud!

Debia haber anunciado la salida del Fanzine Rolero cuando se produjo, pero una sobrecarga de trabajo y un despiste conspiraron para que no fuese así :D Así que aprovecho para subsanar mi error comunicando ahora la salida del segundo número, y comentando lo que podéis encontrar en el.

Pero vamos por partes. ¿Qué es el Fanzine Rolero?

Se trata de un Fanzine, esto es, una revista hecha por aficionados. En este caso se trata de un fanzine electrónico que intenta aprovecharse de esa característica al máximo posible. Todos los artículos pueden ser descargados en formato PDF por el lector, lo que es una comodidad, sobre todo a la hora de imprimir artículos interesantes. Esto no es una novedad, ya que varias revistas online lo permiten, aunque no todas (la difunta revista NSR no lo hacía, por ejemplo) y creo que es una característica que aprovecha la naturaleza del medio en que se publica.

El Fanzine está abierto a quien quiera participar, para hacerlo envia un mensaje a  fanzinerolero @ gmail.com contándo la idea que quieres tratas, si se trata de un artículo o varios, etc. En el mensaje debes indicar como quieres aparecer en la revista, ya que a los colaboradores se les abre cuentas para que puedas acceder al Fanzine para escribir los artículos y estos son publicados con el nombre de la cuenta. El funcionamiento es muy sencillo, similar al que usan los blogs.

La única condición expresa para colaborar es que se puede escribir lo que se quiera siempre que tenga que ver directamente con el rol. Se puede hablar de la bravura del cuerpo de bomberos voluntarios o la de la novela romántica del XIX, pero si lo haces deberías proponerlo como idea de tipos de PJ, sugerencia para campañas, posible fuente de módulos, etc, etc. En definitiva tiene que ser una visión rolera de lo que se trate.

El Fanzine Rolero tiene una periodicidad Lunar. Esto quiere decir que el fanzine sale cada 28 días (la sugerí yo :D), en concreto cada Luna Nueva. ¿Por qué?Pues es definitivamente más evocador y fantástico que una periodicidad mensual, y le añade un cierto factor caos a la revista (y por si no lo sabéis me encanta el caos, por eso trabajaba en cine).

Alex Werden es nuestro maestro de ceremonias, coordinandonos para que el resultado de cada número sea el mejo. Cualquier duda se le puede dirigir a el, que la solventará gustoso.

Y ahora vamos a desgranar este número artículo a artículo:

  1.  No somos tan diferentes (Parte II): Continuación de las diserciones de Meroka sobre nuestra afición comparándola con otras situaciones. Esta vez compara los clubs de rol con los de ajedrez (en la 1ª Parte comparaba el mercado textil con el mercado rolero).
  2. Sistema 5+: Un rápido y fácil sistema de juego creado por Trukulo y Meroka, perfecto para inciar gente a jugar a rol sin tener que explicar complicados sistemas ni ideas arcanas solo comprensibles por iniciados :D.
  3. Actual Play: Space Loaders: Detallado y completo análisis de una partida al Space Loaders (juego del CreaFUDGE) por su autor, Alex Werden.
  4. Eligiendo Licencia para tu Juego:Genial artículo de Trukulo en el que indica las cosas a tener en cuenta a la hora de escoger una licencia para un juego de rol, y explica las licencias existentes. Sin duda una lectura obligatoria.
  5. Juegos de Rol: Disfrute y Educación: En este artículo Fernando Lafuente nos comenta su experiencia cómo educador usando los juegos de rol con fines educativos e indica las diferentes virtudes que según su experiencia tienen los juegos de rol cómo instrumento educativo.
  6. RepoMan: El Recuperador:Alex Werden analiza la increible RepoMan de Alex Cox (director de Sid & Nancy, guionísta de Miedo y Asco en las Vegas, y un buen etcétera de Punkadas; curiósamente era compañero de clase de Tony Blaire)y da considerables consejos roleros para adaptar el estilo, e incluso la trama de esa película a partidas de rol.
  7. Traveller Core Rulebook: Starkmad analiza la nueva versión de Traveller publicada por Mongoose.
  8. Tira de Humor: Pues eso. Por Trukulo.
  9. Transfondo en Ambientación: Esencia real de los juegos de rol:Artículo de Iker Txerra cómo respuesta a un artículo del número anterior (creo que de Alex Werden). En el Iker nos expone unas ideas muy interesantes sobre que hace una ambientación especial sobre otras. Espero que el autor se anime a escribir más en la revista y este no sea su único artículo. ;)
  10. Esoterroristas: Inventa más herramientas para el Terror: Este artículo contiene un análisis del Esoterroristas, ideas para ampliarlo y mejorarlo y una lista de nuevos monstruos para el juego. Un artículo de Alex Werden imprescindible para los amantes del sistema GUMSHOE en todas sus variantes.
  11. Esoterroristas: algunas cuestiones a tener en cuenta: Otro artículo de Werden sobre el Esoterroristas, aunque esta vez se trata de una serie de preguntas que todos los jugadores de juegos de investigación encontrarán útiles.
  12. ¿Sistemas de reglas completos?:Interesante reflexión de Starkmad sobre lo «completos» que son muchos sistemas de reglas que dicen ser completos y realistas.
  13. Despues de D&D: Miguel de Rojas reflexiona sobre las respuestas o no respuestas que ha tenido la 4ª edición de D&D.
  14. RyF: Rápido y Fácil, el sistema genérico: Thek reseña el Rápido y Fácil de Trukulo y abre el camino a la llegada de la Segunda Edición.

Espero que os guste este número, y más aún espero que os decidáis a colaborar. El Fanzine Rolero lo hacemos entre todos.

Por último comentar que en el número anterior había un artículo de el que suscribe.  El artículo, titulado Limitaciones Clave introduce los Aspectos de FATE y Spirit of the Century en FUDGE DS y en FUDGE Star Wars. Espero que os resulte útil. En este número no he podido participar por cuestiones de tiempo (ando MUY liado) pero estoy ya escribiendo mi siguiente artículo, que es ni más ni menos que la primera parte de una serie de artículos en los que voy a adaptar el SRD del RuneQuest de Mongoose a FUDGE. FUDGEQuest se acerca!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Y estos son los Ganadores del CreaFUDGE I!!!

Salud!

Sentimos la larga espera, tanto para los participantes cómo para los interesados, más abajo explicamos el porqué de esta. Pero lo importante es que ya tenemos ganadores del CreaFUDGE.

Vamos rápidamente a ver cómo ha quedado el concurso, que sé que tenéis ganas:

  • Primer Premio: Bosque por Terminus Est y Alitzia. Cómo ganadores del Primer Premio Bosque será publicado gratis cómo PDF y a la venta en Lulú con un formato y una edición diseñado a gusto del autor.
  • Segundo Premio: Spirit of the Dale por Wilbur Whateley. Cómo ganadores del Segundo Premio el libro será publicado gratis cómo PFD y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.
  • Tercer Premio: Hispania por Bandido y Miss Bennet. Cómo ganadores del Tercer Premio el libro será publicado gratis cómo PFD y a la venta en Lulú con el mismo formato que el resto de los libros del CreaFUDGE (excepto el Primer Premio) aunque ligeramente modificado para adaptarse al estilo del juego.

 Esto quiere decir que los juegos que serán publicados en un tomo con el formato que decidiremos cómo el usado para los libros del CreaFUDGE (y que será similar al usado en el FUDGE Star Wars) serán:

  • Last War.
  • Space Loaders.
  • Señor Oscuro.
  • Los Bromwells.
  • Kabolta.
  • Fashion Fudge, O sea.
  • Bruma.

 

Se le planteó la posibilidad de sugerir premios secundarios a los jueces. Estos premios son más que nada un reconocimiento, y hemos intentado que los regalos sean algo divertido, un reconocimiento al trabajo y un apoyo moral. 3 regalos en uno, cómo un Kinder Sorpresa :D

Los  Premios Secundarios (cómo los hemos llamado) son:

  • Premio al Mejor uso de Ben Stiller en un juego de rol.
    • Premio: Una careta de Ben Stiller, para cuando dirija el juego.
    • Juego: Fashion Fudge, o sea.
  • Premio al Mejor sistema de combate presentado al concurso, se supone.
    • Premios: Una espada de madera/juguete/espuma para usar en ReV.
    • Juego: Señor Oscuro

Espero que os lo hayáis pasado igual de bien que yo con el concurso, agradecer enormemente a los participantes su colaboración. Y espero también que el año que viene repitáis todos…

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