Salud!Hoy, y para ir abriendo la boca, os traigo el Índice del Cacería de Bichos. Los códigos de páginas que aparecen son los del libro en su estado actual (documento de texto sin imágenes), pero he decidido dejarlos para que den una idea clara del tamaño que se dedica a cada sección en el libro.Sin más dilaciones os dejo el Índice del CdB:
- CAPÍTULO 1: Introducción 9
- PERO ¿QUÉ ES UN JUEGO DE ROL? 9
- ¿QUÉ ES FUDGE? ¿Y FUGDE CACERÍA DE BICHOS? 10
- CONTENIDO DE ESTE LIBRO 10
- Cacería de Bichos en 1 página 11
- CAPÍTULO 2: Creación de Personajes 12
- NIVELES DE PODER 12
- ATRIBUTOS 13
- Atributos Principales: 13
- Atributos Secundarios: 14
- HABILIDADES 17
- Descripción de las Habilidades 18
- REGLA OPCIONAL: Compra de Niveles de Habilidad por Grupos de Desarrollo 30
- DONES 31
- Lista de Dones y Dones Especiales 32
- LIMITACIONES Y LIMITACIONES CLAVE 50
- Limitaciones que afectan a Dones y Atributos 51
- LISTA DE LIMITACIONES NORMALES, CLAVES Y DOBLADAS 51
- Limitaciones Normales: 52
- Limitaciones Clave: 58
- Limitaciones Dobladas: 70
- RAREZAS 75
- PLANTILLAS 75
- Plantillas Raciales 77
- Plantillas Profesionales 82
- CAPÍTULO 3: Resolución de Acciones 86
- TÉRMINOS EN LA RESOLUCIÓN DE ACCIONES 86
- DADOS USADOS EN CACERÍA DE BICHOS 87
- TIRANDO LOS DADOS 88
- Acciones No Opuestas 88
- Acciones Opuestas 89
- Resultados Críticos 90
- REACCIONES DE LOS PNJS 90
- CONSTRUIR, MODIFICAR, REPARAR Y DESMANTELAR 91
- Construir: 91
- Modificar y Reparar: 91
- Desmantelar: 92
- Estableciendo la dificultad de las tiradas: 92
- MANEJAR SOFTWARE Y NETRUNNING 94
- Netrunning: 95
- PUNTOS FUDGE 98
- USANDO LAS LIMITACIONES CLAVE 98
- CAPÍTULO 4: Combate, Heridas y Curación 101
- TÉRMINOS DE COMBATE 101
- SECUENCIA DE COMBATE 102
- INICIATIVA 102
- ACCIONES DE COMBATE (AC) 102
- ALTERNATIVAS A LAS ACCIONES DE COMBATE 105
- MOVIMIENTO 107
- COMBATE CUERPO A CUERPO 109
- COMBATE A DISTANCIA 113
- MODIFICADORES DE COMBATE 120
- DAÑO Y HERIDAS 122
- FATIGA 124
- FATIGA Y HERIDAS EN PERSONAJES SECUNDARIOS 125
- CURACIÓN 126
- OTROS PELIGROS 129
- CAPÍTULO 5: Equipo 135
- TÉRMINOS GENERALES DE EQUIPO 135
- NIVELES TECNOLÓGICOS 137
- MATERIALES 141
- PROTECCIÓN 143
- Armaduras 143
- Trajes Ambientales y Espaciales 146
- Exoesqueletos 149
- Exoesqueletos de Combate 150
- Campos de Fuerza 152
- Defensas Psiónicas 152
- ARMAMENTO 155
- Arcos 155
- Armas Arrojadizas 156
- Armas Cuerpo a Cuerpo 157
- Armas Pesadas 159
- Pistola 164
- Rifle 169
- Municiones 174
- COMUNICACIONES 179
- INFORMÁTICA 182
- Hardware 182
- Modificaciones al Hardware: 185
- Creando un Ordenador: 192
- Ejemplos de Ordenadores 193
- Conectando ordenadores en Red: 195
- Software 196
- Lista de Programas: 196
- ROBÓTICA 210
- Inteligencias Artificiales 210
- Requisitos de una Inteligencia Artificial 211
- Transferencias Mentales 212
- Robots. Androides, Replicantes y Ciborgs 212
- Ciborgs 216
- PLANTILLAS DE ROBOTS, IMPLANTES Y BIOMODS 216
- MEDICINA 221
- OTRO EQUIPO 224
- CAPÍTULO 6: Experiencia 230
- MEJORA POR PUNTOS DE EXPERIENCIA. 230
- Gastando Puntos de Experiencia: 231
- MEJORA A TRAVÉS DEL ENTRENAMIENTO 232
- Entrenamiento con un Maestro: 233
- Entrenamiento Autodidacta: 234
- CAPÍTULO 7: Dirigiendo Cacería de Bichos 235
- Cazar o Ser Cazado 235
- No hay Cacería 236
- Niveles De Poder 236
- LA LABOR DEL DIRECTOR DE JUEGO 238
- ESCOGIENDO UNA AMBIENTACIÓN 240
- Tipos de Ambientaciones: 240
- Creando una Ambientación 245
- Elementos de las Campañas 246
- PREPARANDO UNA PARTIDA 249
- CONTAR HISTORIAS 251
- MECANISMOS DE JUEGO 253
- Cómo Crear Dones y Limitaciones 253
- Cómo Crear Equipo 254
- Cómo Crear Plantillas 256
- Cómo Crear Venenos y Drogas 257
- Reglas de Terror 259
- CAPÍTULO 8: Criaturas 262
- CREACIÓN DE CRIATURAS 263
- Paso 0: Concepto general de la Criatura. 264
- 1er Paso: ¿Qué respiran? 265
- 2º Paso: ¿Cuál es su hábitat y su nicho alimentario? 266
- 3er Paso: ¿Cómo se desplazan? 269
- 4º Paso: ¿Qué tamaño tienen? 271
- 5º Paso: ¿Cuál es la forma de su cuerpo? 272
- 6º Paso: ¿Cómo son sus sentidos? 275
- 7º Paso: ¿Son inteligentes? 277
- 8º Paso: ¿Cómo se comunican? 278
- 9º Paso: ¿Cómo se reproducen? 278
- 10º Paso: Detalles finales. 279
- EJEMPLOS DE CRIATURAS 279
- ELURTUR (Mens Potestas) 281
- Ejemplo de Elurtur 282
- INSECTOIDES (Cimex Communitas) 283
- JEXXER’NUS (Chitōn Insectus) 286
- Ejemplo de Jexxer’nus 288
- KUZAAR (Proelatioris Excolo) 289
- Ejemplos de Kuzaar 291
- LA PLAGA (Funus Pestis) 292
- TERRORES TECNOLÓGICOS (Horrificus Machina) 294
- Proyecto Robosoldier 294
- Ejemplo de Robosoldier 295
- Mike, Inteligencias Artificiales Independientes. 296
- ULUSHTHR (Antiquus Aversabilis) 298
- VYRASWARG (Mutantur Praedator) 300
- Ejemplo de Vyraswarg 302
- WHIL’LË (Metus Noctis) 303
- Ejemplos de Whil’lë 304
- XENOS: (Quattuor Lacertus Xenopradatorius) 305
- Ejemplos de Xenos: 308
- CAPÍTULO 9: Ambientaciones 310
- CREACIÓN DE SISTEMAS SOLARES 310
- Paso 0: Creando sectores espaciales. 310
- 1er Paso: Generando el Sistema Solar 312
- 2º Paso: Creando Órbitas 313
- 3er Paso: Planetas Enanos 314
- 4º Paso: Anillos de Asteroides 314
- 5º Paso: Gigantes de Gas 314
- 6º Paso: Planetas Pequeños, Medianos y Grandes 316
- 7º Paso: Otros Datos de un Planeta 320
- 8º Paso: Decidiendo qué está habitado 321
- 9º Paso: Población, Tipo de Gobierno, Nivel Legal y Nivel Tecnológico 322
- 10º Paso: Toques Finales 328
- FUTURO CERCANO 329
- Tecnología: 329
- Historia 330
- Espacio Conocido: 340
- Organizaciones: 345
- Criaturas y Bichos Típicos: 346
- Secretos dentro de Secretos: 348
- Jugando en un Futuro Cercano: 352
- Reglas Especiales: 353
- LA PRIMERA COLONIZACIÓN 354
- Tecnología: 354
- Historia 355
- Espacio Conocido: 362
- Organizaciones: 365
- Criaturas y Bichos Típicos: 366
- Secretos dentro de Secretos: 375
- Jugando durante la Primera Colonización: 377
- Reglas Especiales: 378
- EL GRAN IMPERIO TERRESTRE 379
- Tecnología: 379
- Historia 380
- Espacio Conocido: 387
- Organizaciones: 389
- Criaturas y Bichos Típicos: 391
- Secretos dentro de Secretos: 394
- Jugando en el Imperio Terrestre: 395
- Reglas Especiales: 396
- CAPÍTULO 10: Poderes Psiónicos 398
- TÉRMINOS DE LOS PODERES PSIÓNICOS 398
- HABILIDADES PSIÓNICAS 399
- DONES PSIÓNICOS 400
- Una Habilidad que controla todos los Poderes 400
- Un pequeño número de Habilidades controla los Poderes que el personaje conoce 401
- Cada Habilidad controla un Poder distinto 402
- PODERES PSIÓNICOS 403
- Uso de los Poderes Psiónicos: 403
- Uso Continuado de Poderes Psiónicos 404
- ANTIPSI 405
- CONTROL CORPORAL 405
- CONTROL DE MAQUINARIA 408
- CONTROL MENTAL 410
- CURACIÓN PSIÓNICA 413
- PERCEPCIÓN EXTRASENSORIAL (PES) 414
- PSICOQUINESIS 416
- PIROQUINESIS 419
- TELEPATÍA 420
- TELEPORTACIÓN 421
- SANGUIJUELA 422
- CAPÍTULO 11: Vehículos, Naves y Bases. 424
- RASGOS DE LOS VEHÍCULOS Y LAS NAVES 424
- Características de los Vehículos 424
- Atributos de los vehículos 426
- RASGOS DE LAS BASES 430
- Características de as Bases 430
- Atributos de las Bases 432
- DONES Y LIMITACIONES DE VEHÍCULOS Y BASES 434
- Dones 434
- Limitaciones 437
- ARMAMENTO 438
- CREACIÓN DE VEHÍCULOS Y BASES 444
- Naves espaciales y motores lumínicos: 445
- Esquema de la Creación de Bases: 448
- Esquema de la Creación de Vehículos: 449
- COMBATE DE VEHÍCULOS Y BASES 451
- Términos del Combate de Vehículos 451
- Habilidades más usadas en el Combate de Vehículos 452
- Secuencia de Combate 453
- Iniciativa 453
- Acciones de Combate 454
- Movimiento de Vehículos 457
- Maniobras de Movimiento 459
- Disparando 461
- Maniobras de Disparo 462
- Daño a Vehículos 465
- APÉNDICE 1: PNJ’s 468
- APÉNDICE 2: Resumen de Reglas y Tablas 469
- Limitaciones Normales: 471
- Limitaciones Clave: 472
- Limitaciones Dobladas: 472
- PUNTOS FUDGE 473
- APÉNDICE 3: Hojas de Personaje, Hoja de Vehículo, Hoja de Base, Mapa de Sector y Mapa de Subsector. 492
La ambientación El Gran Imperio Terrestre es la que será publicada (ampliada, por supuesto) cómo CdB: Espacioscuro por lo que será extraída de el libro y sustituida con otra ambientación.Los PNJs no están incluidos aún (aunque tengo muchísimos hechos). Hasta que no cambie la ambientación no quiero meterlos, pues mi intención es que sea útiles para todas las ambientaciones del libro.Espero que el índice sirva para que os hagáis una idea de cómo es el Cacería de Bichos.En un par de semanas os pondré un trozo de la historia de alguna de las ambientaciones…BWA HA HA HA HAZonk.PJ