¡¡Un día más, y ya hemos logrado algo más del 40% del objetivo de la campaña!! Muchas gracias a todos los que estáis apoyando este proyecto, y a los que estáis compartiéndolo en redes sociales, y así colaborando a que más gente lo conozca.
Os he enseñado imágenes del interior del Manual del Jugador y del Manual del Director de Juego, y ahora llega el momento de enseñaros imágenes del interior del Manual de Equipo y Vehículos. ¡Espero que os gusten!
¡De nuevo gracias a todos por el apoyo y la difusión!
¡Otro día más! Cuando escribo esto se encuentra financiado ya el 40% del proyecto, y aún quedan 37 días. Muchas gracias a todos los que os habéis apuntado y a los que estáis colaborando compartiendo el proyecto en redes sociales, foros y demás.
Pero no hay que dormirse en los laureles. Hoy, continuando el proceso de promoción del juego traigo de nuevo imágenes del interior de un manual, en este caso del Manual del Director de Juego. Estas imágenes son interesantes no solo por mostrar imágenes y el estilo de maquetación, sino para mostrar también el nivel de detalle del interior.
¡¡Y ya de paso aprovecho para recordaros que todo el que se apunte al Verkami tendrá acceso al poco de apuntarse a los PFDs de los tres manuales del juego!!
¡De nuevo gracias a todos por el apoyo y la difusión!
Llegamos al tercer día del Verkami.
Hoy os voy a mostrar unas cuantas imágenes del interior del Manual del Jugador, para que aquellos que no las hayan visto puedan ver el estilo de maquetación que tendrá el manual.
A lo largo de los últimos meses he estado enseñando en mi blog imágenes de ilustraciones usadas en los tres manuales, pero las imágenes que he enseñado del interior han sido todas en vídeos, y claro, no todo el mundo ha visto esos vídeos, así que con esta entrada (y dos más que haré en los próximos días) intento subsanar ese detalle mostrando imágenes del interior.
Y ya de paso aprovecho para recordad que todo el que se apunte al verkami tendrá acceso al poco de apuntarse a los PFDs de los tres manuales del juego.
Tras apenas unos minutos de completarse las primeras 24h de mecenazgo se ha alcanzado ya el 26% del objetivo. La verdad es que he recibido muchas muestras de apoyo en redes sociales, páginas webs, foros y demás, y quiero aprovechar para agradecer de corazón tanto los ánimos recibidos, la colaboración recibida compartiendo el proyecto, y como no podía ser de otra formal los mecenazgos consignados en la campaña a la fecha.
Pero también debo ser objetivo y reconocer que ha sido un comienzo más flojo de lo que me gustaría (aunque por otro lado lo esperaba). No es que sea un problema por si mismo, ya que si se consigue mantener un buen ritmo de mecenas se debería lograr el objetivo. Pero es necesario ser consciente del estado de las cosas y no ser triunfalista, sino seguir trabajando duro para que este proyecto acabe convertido en una realidad.
Para lograr esos objetivos una de las cosas más necesarias es divulgación de la campaña de mecenazgo. Y por ello os voy a pedir que, si podéis, me ayudéis en esa tarea.
Si creéis que a algún amigo o conocido vuestro le puede interesar, hacerle llegar el enlace de la campaña. Toda la promoción que pueda hacer yo es útil, pero el boca a boca al final es el mejor método de promocionar algo, y la opinión de un amigo cuyos gustos conoces es la mejor forma de publicidad que puede haber para el mecenazgo.
Otra cosa que quería comentaros, para los que no lo sepáis, es que hay una ambientación para el CdB Engine que ya ha sido publicada. Se trata de la ambientación Xenoarqueólogos de Greenglow City.
Es la primera de muchas, pues en mi campaña de Patreon publico todos los meses material para Walküre y para el CdB Engine en formato «paga lo que quieras».
Y de hecho el próximo Lunes 28 de Septiembre se publicará una aventura para el CdB Engine, así podréis probar el juego con un módulo oficial antes incluso de que acabe el mecenazgo.
Mientras sale ese módulo podéis descargar Xenoarqueólogos de Greenglow Citytanto en Tesoros de la Marca como en Lektu, para empezar a ver las posibilidades que tiene el juego.
Hoy a las 10 de la mañana comienza en Verkami el crowdfunding del CdB Engine. Para los que no lo sepan el CdB Engine es un juego de rol genérico duro, realista y considerablemente táctico. Se trata de la versión genérica del sistema de juego que utiliza el juego de rolWalküre, creado también por medio de una financiación colectiva en Verkami.
El CdB Engine es un juego de rol genérico porque contiene reglas para jugar en todo tipo de ambientaciones, desde medieval fantástico a ciencia-ficción, pasando por ambientaciones de terror, superheróicas, históricas, y a lo largo de sus más de 900 páginas contiene una enorme de cantidad de material ya generado de antemano para que el Director de Juego solo tenga que escoger lo que necesita. Todo el material es, además, 100% compatible con Walküre. Y no solo eso, sino que en mi Patreon no dejo de crear material compatible con ambos juegos de manera mensual.
El juego está compuesto por tres libros: El Manual del Jugador (304 páginas), elManual del Director de Juego (288 páginas) y el Manual de Equipo y Vehículos(336 páginas).
El objetivo principal de la campaña es realizar una tirada de los tres libros impresos a todo color en manuales tamaño comic americano con tapa blanda. Los manuales están ya acabados y maquetados, y todos los mecenas, independientemente de su nivel de mecenazgo, podrán acceder a los manuales en PDF. A lo largo del día en que se apunten recibirán en su mail los enlaces de descarga (es un proceso manual así que no será algo automático, pero iré lo más rápido que pueda).
El juego se encuentra bajo licencia Creative Commons, en concreto bajo licencia CC-By-SA, y una vez el crowdfunding finalice y todos los mecenas hayan recibido sus recompensas físicas la versión digital del juego será liberada en formato “paga lo que quieras” en diversas plataformas. Todas las imágenes empleadas en el juego son también de algún tipo de licencia libre.
El objetivo del proceso de financiación colectiva que comienza hoy en Verkami y que finalizará el viernes 23 de octubre tiene como objetivo publicar los tres manuales del juego. Una vez se hayan pagado las correspondientes cantidades a Verkami los impuestos pertinentes, el dinero restante se usará en su práctica totalidad para hacer una tirada lo mayor posible y en enviar a los mecenas los libros que hayan adquirido. La cantidad que no será usada para dicha impresión servirá para cubrir otros gastos, desde gastos de gestoría contable creados por el crowdfunding, a los gastos que los objetivos a desbloquear puedan incurrir.
En este vídeo podrás encontrar información detallada de los cálculos contables del proyecto desde el minuto 26:00 hasta el minuto 50:01.
Recompensas:
Para el crowdfunding hemos preparado los siguiente niveles de recompensas. Todos incluyen los gastos de envío. Unas para España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive) y otras que cubren los gastos de envío al resto del mundo. Elige la tuya!
Digital (12€): Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan.
Los Libros (60€): Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
Libros Internacionales (80€): Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye los gastos de envío al extranjero.
Coleccionista (115€): 2 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (6 libros en total) + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
Tienda Colaboradora (9 manuales) (125€) – 3 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (9 libros en total) que incluye un descuento del 30% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
Coleccionista Internacional (150€): 2 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (6 libros en total) + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye los gastos de envío al extranjero.
Tienda Colaboradora (15 Manuales) (200€): 5 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (15 libros en total) que incluye un descuento del 35% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
Libros y Módulo (330€) (max 3): Un módulo en formato digital de 8,000 palabras con una trama a indicar por el mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas y que será publicada en formato «paga lo que quieras» cuando se finalice) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
Tienda Colaboradora (30 Manuales) (390€): 10 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (30 libros en total) que incluye un descuento del 35% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
Libros y Ambientación (500€) (max 2): Una ambientación en formato digital de 12,000 palabras según las indicaciones del mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas y que será publicada en formato «paga lo que quieras» cuando se finalice) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
Libros, Ambientación y Módulo (1.000€) (max 1): Una ambientación (con un módulo incluido) en formato digital de 24,000 palabras según las indicaciones del mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas y que será publicada en formato «paga lo que quieras» cuando se finalice) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
Espero que el juego y el crowdfunding os interese y que me ayudéis a hacer este proyecto realidad participando en el Verkami que comienza hoy. Os pido por favor que me ayudéis a difundir el proyecto para que otros lo conozcan y se apunten también.
Todos los mecenas recibirán enlaces de descarga a los manuales desde mañana, y podrán ver el juego inmediatamente. ¡Espero que os guste mucho como ha quedado!
Ayer fue un día de vídeos. Por un lado hice un pequeño vídeo de 2:48 minutos para que esté en la cabecera de Verkami.
Pero además ayer hice un vídeo de presentación del crowdfunding del CdB Engine, que dará comienzo el próximo lunes 14 a las 10 de la mañana en Verkami.
En este vídeo en un principio estábamos PedroGil y un servidor, y en el comentamos una considerable cantidad de detalles sobre el crowdfunding del CdB Engine, estudiando con detalle los presupuestos del mismo. Pero además luego se unieron Crom, AkerrarenAdarak, NittenSan, Luis Felipe Morales y Rolero, que preguntaron y comentaron cosas sobre el crowdfunding.
Espero que os gusten y que os apuntéis al verkami!
Ayer envié el proyecto de crowdfunding del CdB Engine a Verkami, así que si no pasa nada y lo aprueban el próximo 14 de Septiembre empezará el crowdfunding para imprimir los tres manuales del CdB Engine.
Y así pues, y para presentar «oficialmente» el crowdfunding del CdB Engine el próximo Miércoles 9 de Septiembre a las 22h, Pedro Gil y un servidor haremos un Hangout en el que os daremos a conocer todos los niveles de mecenazgo, desvelaremos algunos de los logros a desbloquear (no todos, evidentemente) y os mostraremos y explicaremos el excel del crowdfunding con todas las previsiones de coste, previsiones de que puede salir bien, que puede salir mal, etc. para que tengáis toda la información posible sobre la campaña.
La intención es que esa explicación no dure más de media hora, y así, una vez acabemos de hacerla, pondremos enlaces públicos para el que quiera pueda entrar en directo en el Hangout y consultar lo que quiera sobre el proyecto durante la siguiente media hora.
Espero que os animéis a participar en este proceso de financiación colectiva y que podamos hacer este proyecto realidad!
Este pasado mes de Agosto se han puesto en formato para lo que quieras el tercer módulo flotante de la Kontrolle KriseAtaque a Schwesternschaft, y también el suplemento Xeno-arqueólogos de Greenglow City, el primer suplemento para el CdB Engine, y que sale antes de que salga el juego .
Y hoy por fin ponemos en formato paga lo que quieras el tercer y último módulo de la Kontrolle Krise, La Larga Noche de Petrov Mudryev. Este no está escrito en una estructura de tres actos como el resto de módulos, sino que sigue un formato mucho más adecuado para proporcionar la información sobre todo lo que está pasando en los caóticos momentos finales de la campaña en los que la auténtica Kontrole Krise comienza a darse. Incluye una considerable cantidad de formas en las que puede acabar la campaña dependiendo de lo que hayan acabado haciendo en los distintos módulos de la misma, así como del tipo de final que el DJ busque.
Todo el material de la Kontrolle Krise está ya disponible en formato «paga lo que quieras» tanto en la web de Tesoros de la Marca como en la plataforma Lektu, donde podéis descargar los PDFs de los seis módulos que componen la campaña, así como los 3 módulos flotantes que ayudan a completarla.
Así como hice una ronda de artículos enseñando imágenes del Manual del Jugador del CdB Engine y del Manual del Director de Juego ha llegado el momento de hacer lo propio con el Manual de Equipo y Vehículos.
Hoy os traigo una imagen del autor que habitualmente firma como The Shock pseudónimo de Ramón Miranda. Como podéis ver en su galería de Devianart no es un autor que suela trabajar con formatos libres, pero fue contratado por los creadores del videojuego de licencia libre Ancient Beast, como pasó con las imágenes que os hemos mostrado de Ashirox, y el arte que creó para dicho juego (de nuevo inspirado en bocetos de la siempre genial Katarzyna Zalecka) es de licencia libre.
Este mes, como ya había anunciado, se pone en formato para lo que quieras el tercer módulo flotante de la Kontrolle KriseAtaque a Schwesternschaft, y también el suplemento Xeno-arqueólogos de Greenglow City, el primer suplemento para el CdB Engine, y que sale antes de que salga el juego .
El módulo flotante (de 34 páginas) puede ser jugado de una forma semi-independiente de la Kontrolle Krise, pero ha sido diseñado con los agentes del módulo Monextraktion en mente (se proporcionan sus personajes también), por lo que puede ser jugado como continuación a este, y en combinación de la Kontrolle Krise.
Xenoarqueólogos de Greenglow City es un suplemento de ambientación para el CdB Engine . Son 64 páginas que contienen una ambientación, tres esquemas de módulos para jugar en dicha ambientación preparado todo para poder desarrollarlo junto como una mini-campaña, y con ideas para alargar durante más tiempo el juego.
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El material está disponible en formato «paga lo que quieras» tanto en Tesoros de la Marca como en Lektu, donde podéis descargar los PDFs de ambos suplementos. A continuación os pongo los enlaces correspondientes, o podéis pinchar directamente en las imágenes.
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