El suplemento de CdB Engine: Objetos Mágicos está ya finalizado y ha sido enviado a los Patrones.
A finales de esta semana estará disponible en Tesoros de la Marca, y en cuanto me lleguen las pruebas de imprenta de este y del suplemento de CdB Engine: Magia Vanciana los pondré en Lulu.
Este suplemento para CdB Engine proporciona un sistema de creación de objetos mágicos, un sistema de generación aleatoria de objetos mágicos y por último un listado de objetos mágicos de ejemplo para poder ser usados de manera inmediata. Este suplemento da tanto reglas para objetos mágicos de magia normal cómo de magia vanciana, y aunque el suplemento de CdB Engine: Magia Vanciana es recomendable, no es necesario para su uso.
El suplemento incluye en sus 84 páginas reglas para crear objetos mágicos a partir de los Dones del juego, así como de los Hechizos presentes en el suplemento de Magia Vanciana. Contiene también un sistema de generación aleatoria de Pergaminos para dicho sistema, y un sistema de creación de Pociones (con sus sistema de generación aleatoria asociado) entre otros muchos tipos de objetos mágicos.
Con este suplemento y el de Magia Vanciana el CdB Engine puede enfrentarse a partidas de mazmorreo sin problema. Al revés, debido al sistema táctico del Engine recorrer dungeons es una gozada.
Ya está disponible en formato paga lo que quieras (PWYW) el suplemento CdB Engine: Magia Vanciana.
Este suplemento proporciona un sistema de magia similar al de el juego decano de fantasía, que a su vez fue inspirado por la obra de Jack Vance (y de ahí el nombre tanto del suplemento como del tipo de magia). Este sistema es parecido al sistema de magia vanciana que se presenta en el manual de CdB Engine, aunque no exactamente igual.
El suplemento incluye, aparte del sistema ampliado de Magia Vanciana, más de 100 Hechizos generados a partir de los propios Dones del juego, y que se pueden usar de manera inmediata tanto con el sistema presente en el suplemento como con el que viene incluido en el manual de CdB Engine. Las reglas de Magia Vanciana estáscreadas en conjunción con el sistema de creación de objetos mágicos que publicaré en el Patreon del mes que viene, CdB Engine: Objetos Mágicos, lo que hará que este próximo suplemento se pueda usar tanto con la magia de Dones del manual básico como con el sistema de Magia Vanciana.
(El vídeo y el texto contienen aproximadamente la misma información)
Ahora, que por fin ha finalizado el mecenazgo de Hardboiled y ya están en camino los manuales de Xenoarqueólogos Salvajes es hora de hacer unas cuantas reflexiones, tanto sobre el camino inmediato que va a tomar Demonio Sonriente como sobre la preventa, y de hecho son reflexiones que están relacionadas.
Supongo que nadie se sorprenderá si digo que considero que la preventa de Xenoarqueólogos Salvajes ha sido un fracaso. El libro ha quedado genial y estoy muy agradecido a todos los que han participado, pero la realidad es que no se llegó a la cantidad objetivo. No se llegó ni al 50% del objetivo Y eso es un fracaso, considerablemente rotundo. Por mucho que los manuales hayan quedado muy bien y esté muy contento con el resultado. Y no lo digo como algo malo. Lo digo como un hecho.
Creo que los motivos de ese fracaso son varios. Por un lado la plataforma. Probablemente si lo hubiese hecho en Verkami habría logrado más apoyos. No se si muchos o pocos, pero más. Pensaba que eso no sería un problema, teniendo en cuenta que he hecho muchos mecenazgos y preventas hasta el momento, y todos han sido entregados. Solo uno, el primero, se entregó tarde, todos los demás se han entregado siempre sin problemas y con la calidad prometida. Pero a tenor de los eventos quizás me equivoqué al pensar que sería suficiente, o que afectaría poco.
Otro error probablemente ha sido no empezar con un suplemento nuevo, sino usar uno ya publicado para CdB Engine. Y es que unos cuantas de las personas que suelen apoyar mis proyectos ya tenían el suplemento de CdB Engine adquirido en Lulu, o en PDF, y no les interesaba la versión de Savage. Quizás, si hubiese sido un suplemento nuevo para CdB Engine habría funcionado mejor, o habría atraído a más gente.
Por otro lado me he dado cuenta de que muchos jugadores de SW no habían leído material mío con anterioridad, o incluso no habían escuchado hablar de mi. Algunos han accedido al material mío que hay disponible, y se han apuntado porque lo que han visto les ha gustado, pero entiendo que hay otros muchos que no. Quizás si hubiese hecho algo antes, como una pequeña aventura autojugable en el mundo de Xenoarqueólogos Salvajes para promocionar el suplemento habría ido mejor. Es una reflexión a toro pasado, que son fáciles de hacer, pero es bueno saberlo para otras ocasiones.
¿Qué implica todo esto para el otro suplemento de Savage Worlds en el que estoy trabajando, Pórtico Salvaje? La intención que tenía era hacer ese mecenazgo inmediatamente en cuanto llegase el Xenoarqueólogos Salvajes, y la verdad es que está muy avanzado. Pero ya viendo la marcha que llevaba la preventa decidí dejar de apretar el acelerador con el. Lo voy a acabar y de alguna forma intentaré publicarlo. Pero por ahora ha dejado de ser una prioridad.
¿Significa eso que voy a dejar de hacer cosas para Savage Worlds una vez esté Pórtico Salvaje? No necesariamente. Pero estará supeditado a otras cosas, como os explicaré en unos instantes. Lo seguro es que no haré más versiones SW del material que ya he publicado para CdB Engine.
Mi intención al mover los mecenazgos a mi web, como ya dije en su momento, era sacar Xenoarqueólogos Salvajes, luego Pórtico Salvaje y después hacer un mecenazgo para escribir y publicar Espacioscuro. Esta es una ambientación / campaña de ciencia-ficción que dirigí para mi antiguo juego Cacería de Bichos, y fueron las conclusiones de jugar esa campaña tan larga y con tanta evolución en el nivel de poder de los personajes lo que provocó el germen de los cambios que desembocaron en el CdB Engine. En cierta medida CdBEngine nació para poder jugar Espacioscuro tal como la campaña requiere. Y desde que lo publiqué he hablado de la intención que tengo de escribirla (pues lo que tengo son mis notas de juego) y publicarla.
Viendo lo sucedido, y viendo el trabajo que me costaría adaptar el sistema que tengo en mi web a un auténtico sistema de mecenazgos (pues lo que hay ahora es realmente un sistema de preventa) la primera decisión que he tomado es que en los próximos proyectos volveré a usar una plataforma como Verkami.
No voy a ponerme con Espacioscuro directamente. Primero tengo que hacer números, muchos números, tengo que pensar bien la campaña, pues a diferencia del resto de mecenazgos que he hecho este no será un mecenazgo para imprimir un suplemento ya hecho, sino que será un mecenazgo para crear material (e imprimirlo), por lo que requiere pensarlo todo muy bien. Prepararlo todo, calculo, me llevará unos 5 o 6 meses.
Esos meses no voy a estar quieto. Voy a publicar algunos Patreons más (unos dos o tres, supongo), y voy a aprovechar para finalizar un módulo (Huesos) y una ambientación de un mundo acuático para CdB Engine que tengo pendientes por publicar. Y no solo eso, estoy ya acabando de remaquetar la Kontrolle Krise en un solo libro, pues sigo teniendo la intención de, si es viable, publicarla en una caja por medio de un mecenazgo en algún momento futuro.
Siendo sincero, me estoy planteando la publicación de Espacioscuro como una de las últimas balas que me quedan en esta maravillosa experiencia que está siendo vivir de publicar juegos de rol. Si no sale, o si no consigo que el Patreon recupere los números que tenía en un principio, este experimento llegará a su fin y me volveré obligado a volver a un trabajo no creativo y seguir creando en mi tiempo libre, como hacía antes de empezar con el Patreon y pasar a vivir exclusivamente del rol. Espero que no sea así, pero soy la clase de persona que sin dejar de luchar para que las cosas salgan bien, intenta planificar para que las cosas salgan mal (una muestra de ello es la rapidez con la que se ha enviado Xenoarqueólogos Salvajes pese a no alcanzar el objetivo).
Así que en resumen, Pórtico Salvaje saldrá, pero no se cuando, ahora voy a sacar varios Patreon con material para CdB Engine y Walküre, mientras finalizo otros proyectos que tengo en marcha y preparo todo para intentar hacer el mecenazgo de Espacioscuro.
Nos leemos por el camino. Y si vais a las Rolea nos vemos allí y hablamos de todo esto con una cerveza por delante.
Tras mucho darle vueltas y tras mucho hacer números he tomado una decisión ya sobre cuales serán mis futuros proyectos, aunque no son los que en su momento anuncié. Durante estos meses he añadido una sección de Mecenazgos a mi página web, en la que, aunque no hay aún ningún mecenazgo activo, podéis crear usuarios ya.
Inicialmente mi objetivo era usar esa sección para crear un mecenazgo que cubriría durante un año la creación de PDFs con un formato y frecuencia similar a los que he estado creando en este Patreon. En cuanto empecé a hacer números vi que era difícil, así que pensé que crearía 4 mecenazgos que «competirían entre sí» para solo realizar uno de ellos.
Pero tras hacer números vi que las ideas que estaba barajando eran inviables. Cualquiera de esos mecenazgos tendrían que lograr el triple de patrones de los ha tenido este Patreon (necesitando obtener la media de mecenas habitual en «Kickstarters» y «Verkamis», vaya). Y teniendo en cuenta que no eran mecenazgos que fuesen a proporcionar manuales físicos, se me antojaba imposible de alcanzar.
Pero de los proyectos que había estado barajando, uno si que podría ser viable añadiendo un manual físico a la ecuación: CdB Engine: Espacioscuro. Pedí presupuestos y vi que, aunque no será fácil, hacer un mecenazgo de un año de duración para crear esta campaña, ilustrarla y enviar el libro a los mecenas es viable.
Aunque por otro lado, empezar los mecenazgos en mi web con un proyecto de esa envergadura se me antoja demasiado arriesgado. Así que tras meditarlo he decidido que voy a empezar con dos pequeños mecenazgos de manuales físicos para Savage Worlds.
He comentado ya muchas veces que estaba adaptando las ambientaciones de Xenoarqueólogos de Greenglow City y Pórtico a Savage Worlds, y tras hacer números y pedir presupuestos he visto que son mecenazgos realizables.
Así pues, el próximo jueves 22 de Septiembre comenzará en esta misma web el mecenazgo para publicar el suplemento Xenoarqueólogos Salvajes. Este mecenazgo pretende publicar un manual en A5 a todo color y para lograrlo tendrá un objetivo de 2.500€. A lo largo de los próximos días tendréis más detalles sobre este.
Tras este tengo preparado el mecenazgo de Pórtico Salvaje, y estoy acabando de maquetar la Kontrolle Krise con el objetivo de hacer un mecenazgo para publicarlo en físico. A ser posible la Kontrolle Krise saldrá en caja, pero eso no lo sabré hasta que tenga el tamaño final y pueda pedir presupuestos.
Y como he comentado, está el mecenazgo de CdB Engine: Espacioscuro, que probablemente empezará entre alguno de los ya indicados. De hecho, me gustaría poder empezarlo en Noviembre, pero esa fecha no es definitiva.
Como podéis ver, la idea que tengo es intercalar varios mecenazgos físicos de productos que ya están hechos (o están muy cerca de estar acabados) con el proyecto de Espacioscuro, que es un proyecto de un año de duración. Y eso sin contar otras cosas en las que estoy trabajando ya, como Hardboiled o material para CdB Engine.
Y esto, ¿dónde deja al Patreon? Pues más o menos donde está ahora, medio paralizado, pero sin desaparecer.Estoy trabajando ya en el módulo de CdB Engine: Roanoke, que me gustaría publicar este mes, pero que no creo que sea posible. En cuanto salga cambiaré el texto de Patreon para reflejar que la periodicidad no será mensual, pero la idea es ir publicando material a medida que me sea posible, con la intención de como mínimo publicar un PDF cada 3 meses, y avisando siempre antes de cada publicación.
Como podéis ver, ya que veo que seguir solo con el Patreon no es viable, y hacer solo mecenazgos tampoco, la idea que tengo es ir combinando distintos formatos que me permitan seguir en la brecha.
Espero que continuéis apoyándome en esta nueva etapa que se abre, tanto en Patreon como en los mecenazgos de mi web.
Este mes os traigo el módulo Todo empieza con Igor Gouzenko, que es un módulo para CdB Engine que adapta el módulo de Cacería de Bichos con el mismo nombre, y no solo eso, sino que además lo amplía, añadiendo escenas y situaciones para hacer que la aventura sea menos lineal de lo que era inicialmente.
Este es un módulo de 61 páginas que intenta que los jugadores acaben la partida con la misma sensación de ireealidad que provoca leer un texto de Philip K. Dick. Y es que el texto tiene una gran influencia de Dick, pero también de otros autores de ciencia ficción, así como de directores cinematográficos. Sin duda es un módulo que bebe de muchas fuentes.
A continuación os dejo los enlaces a Tesoros de la Marca y Lektu:
Este libro está en formato «Paga lo que quieras». Esto quiere decir que puedes descargarlo sin pagar nada, pero si te gusta te pedimos que nos ayudes a seguir creando más material como este aportando lo que creas que es justo por el PDF. Nosotros consideramos que el valor justo del PDF es de 2€, pero os dejamos a vosotros elegir esa cantidad según veáis apropiado y según esté dentro de vuestras posibilidades. Gracias.
Aprovechando que hay una oferta de 25% de descuento pongo dos manuales más a la venta en Lulu, y como en el resto de suplementos, he puesto una versión en blanco y negro más barata, y otra en color más cara.
Los suplementos que he puesto son 0.5% y La Granja del Roble Rojo. La primera es una ambientación post-apocalíptica creada por AkerrarenAdarak para el juego CdB Engine que nos sumerge en un Bilbao post-apocalíptico en el que solo un 0.5% de la población ha sobrevivido a un ataque alienígena. Pero en 0.5% en énfasis no está en los invasores y en sus posibles objetivos, sino en la pura supervivencia, sea en la época conocida como la Caída, durante la siguiente Transición o durante el actual Renacer que está produciéndose alrededor de la ciudad de Bilbao. Podéis comprar esta ambientación de 88 páginas en su versión en blanco y negro por 6.66€ y en su versión a color por 16.66€.
El segundo suplemento que está ya disponible en Lulu es La Granja del Roble Rojo (que de hecho lleva disponible desde hace unas semanas). Este es un suplemento para CdB Engine que proporciona una localización descrita en profusión, y que es ampliada con tres capítulos para adaptarla a las ambientaciones de Pórtico, Xenoarqueólogos de Greenglow City, y Walküre. Podéis comprar esta suplemento de 52 páginas en su versión en blanco y negro por 6.66€ y en su versión a color por 13.33€ (al ser menos páginas el precio de esta versión en color es más bajo).
Esos libros y el resto de mis productos los puedes encontrar en mi tienda de Lulu. Y puedes aprovechar y usar el código
LULU25
para tener un descuento del 25% si haces el pedido hoy.
Un año más llega el Día del juego de rol gratis, y para celebrarlo os traigo una gran cantidad de material gratuito en formato digital que espero os guste. He decidido aprovechar este día para liberar el material que ha sido enviado a los que participaron en el mecenazgo del CdB Engine. Y no es poca cosa.
Para empezar, aquí tenéis el PDF de la Pantalla del DJ. En el PDF encontraréis las tres ilustraciones de las portadas para usar en la Pantalla en el lado que se orienta a los jugadores. Además hay dos versiones de las ilustraciones una con el logo del CdB Engine, y otra sin, para que uséis las que queráis.
En lo que refiere a tablas, en el interior podréis encontrar hasta 8 hojas distintas que poder imprimir para vuestras partidas. La idea es que seleccionéis las que más os interesen. Las 2 primeras serán comunes a la mayoría de tablas pero el resto variarán según si se usan las reglas de Estrés, Locura, Corrupción, si se usan tiradas mecánicas, si se quiere tener las diferencias de Escala a mano, etc.
Además, pongo también en descarga gratuita las versiones DOC y ODT de los tres manuales básicos del CdB Engine. Así pues, si acudís a Tesoros de la Marca y os volvéis a descargar los archivos de los tres manuales tendréis todo el CdB Engine en DOC y ODT, aparte del PDF. Y como el juego es licencia libre, podréis hacer lo que queráis con el siempre que lo que hagáis use la misma licencia y me reconozca como autor del material original. Incluso juegos y suplemento que poner a la venta.
Y para aquellos que quieran publicar con la misma maquetación que usa el CdB Engine aquí tenéis el archivo InDesign de la Maquetación Maestra del CdB Engine, puesto a disposición de todo el mundo y bajo licencia CC-By-SA.
Esto es ni más ni menos que un formato de maquetación vacía con todos los tipos de letra, tipos de recuadro, etc etc preparado para maquetar con el mismo estilo que usa CdB Engine. Pero además, incluye el formato de maquetación base para Lulu, con las medidas comprobadas de tal forma que no de errores de impresión. Cualquiera pueda crear suplementos del juego con la misma maquetación que este (o incluso crear sus propias versiones a partir de esta).
Y es que también os ponemos en descarga gratuita la aventura 2997 Escape de Vípera Aspis, una aventura para CdB Engine escrita por Jose Manuel Palacios. Es una aventura de corte space opera para un grupo de 4-5 personajes. 36 páginas inspiradas directamente por 1997 Escape de Nueva York o 2013 Rescate en LA, aunque la ambientación como decimos ha sido modificada u convertida en algo más space opera. El módulo puede ser perfectamente el inicio de una campaña con personajes fugitivos al más puro estilo Los Guardianes de la Galaxia o Farscape.
Se incluye un trasfondo y pequeña ambientación que puede servir para generar una campaña más grande, pero pese a ello esta aventura se puede localizar en casi cualquier campaña en curso que posea características similares con algunos ajustes.
Como veis, tenía preparado mucho material y esta ha sido la fecha perfecta para hacerlo. Además, estoy mejorando la web (aún no he acabado, tengo que cambiar la imagen de la cabecera, por ejemplo) y voy a aprovechar que os tenemos aquí para pediros que dejéis en los comentarios que os parece, y sobre todo si tenéis alguna clase de problema viéndola en vuestro ordenador. Gracias de antemano.
Y ya sí, eso es todo lo que os traigo hoy, Día del juego de rol gratis. Espero que disfrutéis y le saquéis uso a todo el material.
Tal como dije el otro día por las redes sociales, como este mes no ha habido un Patreon he aprovechado para hacer igualmente una publicación, que no es ni más ni menos que uno de los objetivos que había salido en el mecenazgo del CdBEngine, la ambientación post-apocalíptica 0.5% de AkerrarenAdarak, situada en un Bilbao no muy lejano pero si muy diferente. Esta es una ambientación que pone más énfasis en la supervivencia que Xenoarqueólogos de Greenglow City, y por ello, pese a ser las dos ambientaciones post-apocalípticas plantean ideas y conceptos muy distintos.
A continuación os dejo los enlaces a Tesoros de la Marca y Lektu:
Por cierto, hay más cosas del mecenazgo listas para ser publicadas gratuitamente (los mecenas ya las tienen), pero como en breve habrá cambios en la web me voy a esperar a hacer esos cambios para que sean parte de los mismos.
Y no los estoy haciendo ya porque me acaban de operar de una fisura en el menisco y tengo orden de reposo total. No debería ni estar haciendo esto… ;)
Salud! Hace ya 16 meses que comencé con el Patreon. Ha sido una experiencia increíble gracias a la cual he publicado un total de 17 PDFs, publicando tanto material para Walküre (11 PDFs) como para CdB Engine (6 PDFs).
Le debo mucho a mis Patrones, ya que gracias su apoyo (vuestro apoyo) he podido dedicarme a escribir y publicar rol a tiempo completo, lo que ha aumentado considerablemente mi ritmo de creación.
Patreon, pese a sus problemas, ha resultado ser una herramienta muy buena y una experiencia muy gratificante.
Pero sin duda, tiene problemas.
El primero de los problemas que tiene a nivel de creador es que nunca sabes la cantidad exacta que vas a recibir un mes hasta que la recibes.
Y si, como es mi caso, es tu fuente principal de ingresos (y muchos meses la única) es un problema, pues nunca sabes de que cantidad vas a disponer para vivir hasta que el PDF ha sido cobrado. Se puede trabajar a meses vista, de tal forma que el dinero que entre sea para dentro de unos meses, y poder conseguir más de alguna forma si no llega, pero aún así eso es un parche, no una solución.
El segundo problema que veo es que el Patreon con formato mensual no me permite nada de descanso. Llevo 16 meses sin posibilidad de tomarme unas vacaciones, ni va a existir mientras siga con el Patreon, ya que no publicar un mes supone no cobrar. Y después de 16 meses trabajando entre 10 y 12 horas al día, empiezo a necesitar tomarme un descanso.
El tercer problema es que Patreon tiene una clara tendencia a la baja. Esto es algo que he hablado con más de una persona con Patreon, y a la larga todos llegamos a la misma conclusión. El número de gente apuntada permanece relativamente constante, pero el volumen de dinero que se obtiene es menor.
Supongo que si eres alguien muy famoso o conocido no será un problema tan grande, pero si no lo eres si lo es.
Un día me puse a hacer cálculos, y vi que cobraba poco más de 1.5€ la hora de trabajo. Y desde entonces ha disminuido. Los últimos meses he estado recibiendo del Patreon alrededor de 325€, pero este mes ha pegado el último bajón y he recibido 294.43€. Si un mes me entra otro trabajo adicional no hay problema, pero si no entra no me resulta sostenible.
Es más, estos últimos meses he tenido que pedir ayuda para llegar a fin de mes, con la esperanza de que subiese, pero pensando ya que iba a hacer cuando el momento inevitable llegase.
Y ese momento ha llegado ya. No quiero decir con eso que el Patreon acabe directamente, ni mucho menos, sino que es necesario de plantearme otra manera de hacerlo viable.
Eso puede suponer un cambio radical, o puede suponer un nuevo comienzo. Estos dos últimos meses he pensado varias posibilidades y ha llegado el momento de tomar una decisión. Pero como no puede ser de otra forma, eso empieza con una encuesta en la que os voy a consultar sobre las distintas posibilidades que se me ocurren, para ver cual gusta más y cual puede ser la que tenga más éxito. Dentro de la encuesta encontraréis las opciones que barajo.
Hoy 4 de Mayo a partir de las 21h haré un hangout en el que comentaré todo esto con más profusión, explicaré en detalle las opciones que me planteo, y luego abriré la entrada al hangout para que quien quiera pueda entrar a participar.
Este mes os traigo el suplemento Los 3 días del Águila, que es un módulo para Walküre inspirado por la película Los 3 días del Cóndor, y por la novela Los 6 días del Cóndor. El módulo sucede en 1963, y por lo tanto se complementa perfectamente con el suplemento Kreusfeuer, que los mecenas de Walküre y los del segundo mecenazgo que hemos hecho recientemente ya tienen en versión digital.
Es un módulo de 32 páginas para 4 jugadores (algo que no suele ser habitual en mis módulos, que suelen ser para 6 o más jugadores) cuyos eventos entran en el género de espías, y suceden en su práctica totalidad en la ciudad de Nueva York.
A continuación os dejo los enlaces a Tesoros de la Marca y Lektu:
Este libro está en formato “Paga lo que quieras”. Esto quiere decir que puedes descargarlo sin pagar nada, pero si te gusta te pedimos que nos ayudes a seguir creando más material como este aportando lo que creas que es justo por el PDF. Nosotros consideramos que el valor justo del PDF es de 2€, pero os dejamos a vosotros elegir esa cantidad según veáis apropiado y según esté dentro de vuestras posibilidades. Gracias.
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Zonk-PJ
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