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Demonio Sonriente publicará The Shadow of Yesterday!!!

Salud!

Demonio Sonriente acaba de obtener el permiso de Clinton R. Nixon, creador del The Shadow of Yesterday para publicar la versión en castellano de este (que se llamará La Sombra del Ayer).

La Sombra del Ayer es un juego Fantástico que utiliza una variante del sistema FUDGE (tan variante que hay gente que no la considera FUDGE; aunque otros, entre los que me incluyo, sí). Y es un claro ejemplo del enorme potencial que FUDGE tiene.

El juego tiene mecanismos tan maravillosos cómo las Claves, que digamos que son cómo desventajas, pero que proporcionan experiencia al ser utilizadas por los jugadores. Aunque en un principio pueda parecer extraño esa simple mecánica fomenta más la interpretación que muchas otras cosas que haya visto en mi vida, haciendo que los jugadores descubran lo divertido que es pasar malos ratos.

La traducción es la realizada por la gente de Salgan al Sol que amablemente me ha dado permiso para utilizar su traducción. La negociación de esto ha sido completamente pública, y la podéis leer aquí (en el mensaje #80 empieza). Fruto de esta negociación se establecen las siguientes condiciones:

  • El Juego será publicado en PDF de manera gratuita, pero esta versión, aunque tendrá la misma maquetación que la versión en libro no contendrá dibujos.
  • La versión en libro se venderá por Lulu, no superará los 20€ (intentaré que salga por 15€ o menos, cosa que espero será más que posible). Y si contendrá dibujos.
  • La versión no será publicada hasta que los traductores den su visto bueno (esto no lo han exigido, sino que yo quiero que sea así).
  • Los dibujantes cobrarán por los dibujos (salvo que quieran hacerlo gratis ;) ). Cuanto y cómo esta por ver.
  • El texto del juego está (aunque sin finalizar) y estará disponible en esta wiki (o si le pasa algo a esa página en otra que se crearía a tal efecto) para que cualquiera pueda utilizarlo para sus propios fines, incluso publicar otras cosas y ganar dinero con el (es la licencia con la que ha sido publicado en inglés). Además antes de que salga mi versión los traductores sacarán un PDF para dar a conocer el reglamento ya completo.

Espero que el juego, calificado cómo «indie» o «story game» os guste tanto cómo me ha gustado a mí.

A continuación os pongo un trozo del texto introductorio del libro:

El Mundo de Near

Hace unos cien años, Near sufrió una terrible calamidad, un evento que sus habitantes llamaron «Fuego del Cielo». Seguramente fue un asteroide gigante que golpeó el mundo. En esos días, gran parte de Near estaba unida en un imperio llamado Maldor. Hablaban un solo idioma y tenían una gran sociedad multi-cultural. Cuando el Fuego del cielo golpeó, destrozó el mundo. Una porción del lado opuesto a Maldor se quebró y se convirtió en una luna, algo que la gente de Near nunca había visto antes. Entre el invierno que acaeció debido al polvo que nubló el cielo y las supersticiones exacerbadas por el nuevo cuerpo celeste, el imperio de Maldor cayó y el mundo fue despoblado por el hambre y el frío. En la actualidad, Near solo tiene el diez por ciento de la población que alguna vez tuvo. Su lenguaje universal, una lengua mágica que permitía usarla a cualquiera que la oyera, se perdió.

Este juego está ambientado cien años después del Fuego del cielo. La sociedad está comenzando a reformarse, y tus historias serán parte de esta reconstrucción.

Las reglas de este juego está hechas para permitir un tipo de fantasía donde las cosas no tienen necesariamente sentido, pero siempre tienen estilo, un poco espeluznante, un poco cómico, un poco oscuro y violento, y definitivamente romántico. Verás que hay varias reglas aquí que tienen que ver con el amor y el sexo. La ambientación del juego está intencionalmente esbozada. Está allí para que la completes con tus jugadores y, espero, el juego te dará un buen set de herramientas para hacerlo. Los principios fundamentales de Near pueden resumirse como:

  • Sin dioses.
  • Sin monstruos.
  • Solo personas.

¿Qué hacemos?

Crearán personajes y explorarán este loco mundo. Juntos llenarán la ambientación con ideas que los animarán, crearán historias que los harán reir y quizá, no lo sé, los emocionarán.

La mayoría de ustedes crearán un personaje y lo interpretarán hasta que su historia termine. Uno de ustedes será el guía de juego, quien interpreta a todos los demás en la ficción. La historia estará principalmente guiada hacia los personajes principales (Personajes jugadores, o PJ), asi que todos deberían tener el mismo poder para afectar la historia. El trabajo del guía de juego es mantener la historia en rumbo, usando todos los demás personajes del mundo (Personajes del guía de juego o PGJ) para que golpeen en el acero de la historia y lo moldeen.

Los personajes jugadores en el juego serán héroes, seguramente héroes con problemas. Como el mundo de Near, tu personaje estará lleno de potencial, tanto para el bien como para el mal. Explorarás el mundo, conocerás gente interesante, y solucionarás sus problemas o les ocasionarás nuevos.

Estad atentos para más noticias a este respecto…

BWA HA HA HA

Zonk.PJ

Vámonos de Cacería de Bichos [Título de Trabajo]!!!

Salud!

Ahora que ya ha pasado tiempo suficiente cómo para escuchar la entrevista que me ha hecho el programa de Radio Telperion es el momento de hablar (un poco) del anuncio que he hecho:

Los últimos meses (creía que han sido seis, pero he hecho cuentas y me he dado cuenta de que han sido ocho) he estado escribiendo un juego de rol basado en el sistema FUDGE que tiene el título de trabajo (esto es, no definitivo) de Cacería de Bichos.

El manuscrito, que esta ya acabado ocupa 415 páginas (Times New Roman 12, con 1 cm de margen en cada lado…).

El juego es un juego de Ciencia-Ficción genérico/temático.

Es genérico por que permite representar Cacerías de Bichos en cualquier ambientación que se le ocurra al DJ (y tiene las herramientas para crear cualquier ambientación) y es temático por que el sistema está centrado en Cacerías de Bichos (aunque cómo han demostrado algunos playtesters se puede utilizar para cualquier estilo de Ciencia-Ficción).

Se podría decir que es cómo un Zombie, All Flesh Must Be Eaten pero de Bichos (y con un concepto de Bichos bastante genérico, que abarca desde Mimic y Aliens hasta los Borg, pasando por Inteligencias Artificiales locas, plagas que crean monstruos, etc.).

El libro proporciona una gran cantidad de posibilidades en su creación de personajes (64 páginas), tiene una ingente cantidad de equipo (74 páginas), un sistema de creación de bichos con una considerable cantidad de ejemplos (48 páginas), reglas para creación de planetas y sistemas solares, 3 ambientaciones de ejemplo, y un largo etcétera.

El juego lo empecé a escribir para hacer partidas, pero la gente de NSR se mostró muy interesada en el, y me animaron a desarrollarlo; para publicarlo ellos, por supuesto. Ahora el libro está acabado y se lo he entregado. Aún falta bastante para que sea publicado, pero lo más duro (para mi) ya está hecho y esperemos que el Cacería de Bichos (o cómo lo acabemos llamando al final) llegue a buen puerto y podáis verlo en vuestras tiendas especializadas favoritas…

El juego ha tenido un playtest en el que han participado gente cómo RexTerminus, Starkmad, Bandido, Ryback y un largo etc de una manera directa. También ha habido gente que ha colaborado en el playtest de manera indirecta (leyéndolo y comentándome en privado)…

Buena Caza!

Zonk.PJ

Me han entrevistado en el programa de Radio «Telperion»

Telperión, el programa de radio del que hablé ya en esta entrada me ha entrevistado hoy en directo.

Podéis descargaros el programa completo en el blog de Radio Telperion. Los programas los podéis descargar en la barra lateral.

La entrevista empieza en el minuto 49:20, pero salvo que seáis unos ansiosos os recomiendo que oigáis el programa completo, que merece la pena. Eso si, subid el volumen que se me escucha un poco lejos…

En la entrevista hablo de un juego FUDGE de Ciencia-Ficción que he acabado, para saber más de el escucha la entrevista… ;)

BWA HA HA HA

Zonk.PJ 

El Hobbit ya es Oficial

Copio este notición que mi buen amigo Coque Bolsón ha colgado en su Blog ACTUALIDAD FRIKI:

Por fin ,la noticia que todos estabamos esperando. Tras arreglar todos sus pleitos y reconciliarse brindando con hidromiel élfica, Peter Jackson y New Line han firmado para llevar a cabo El Hobbit, en dos películas que se rodarán simultaneamente.
Os transcribo lo mas interesante del comunicado oficial:

En palabras de Peter Jackson, «Me alegro mucho de que hayamos sido capaces de dejar a un lado nuestras diferencias, para que podamos comenzar un nuevo capítulo con nuestros viejos amigos de New Line. «El Señor de los Anillos» es un legado que compartimos orgullosos con Bob y Michael, y juntos, compartimos ese legado con millones de fans leales en todo el mundo. Estamos encantados de continuar nuestro viaje por la Tierra Media. También quiero agradecer a Harry Sloan y a nuestros nuevos amigos de la MGM por ayudarnos a encontrar una base en común para continuar ese viaje».

«Peter Jackson ha demostrado ser el cineasta que puede llevar la extraordinaria imaginación de J.R.R. Tolkien a la vida, y de corazón aceptamos cuando los fans de todo el mundo nos dijeron que él debía ser quien hiciera El Hobbit», dijo Sloan, directivo y CEO de MGM. «Ahora que todos estamos de acuerdo sobre El Hobbit, podemos enfocarnos en juntar al equipo de producción que capturará esta historia fenomenal para el cine».

Bob Shaye, Co-directivo y Co-CEO de New Line, comenta, «estamos encantados de haber podido resolver nuestras diferencias, y que Peter y Fran estarán activa y creativamente involucrados en las películas de El Hobbit. Sabemos que aportarán la misma pasión, cuidado y talento a estas películas que lo que tan hábilmente consiguieron con la trilogía de El Señor de los Anillos».

Las dos películas de El Hobbit – «El Hobbit» y su secuela – están programadas para ser rodadas simultáneamente, y la pre-producción empezará tan pronto como sea posible. Se espera que el rodaje principal dé comienzo en 2009, con la intención de que El Hobbit se estrene en 2010 y su secuela el año siguiente, en 2011.

Hoy soy un hombre inmensamente feliz, y odio a Peter Jackson un poco más.
Yo estudié cine por que quería algún día rodar el Señor, pero Jackson se me adelanto (y lo hizo mucho mejor de lo que yo lo habría hecho, sin duda); y ahora que los médicos me han prohibido seguir trabajando en rodajes el tío va y sigue con ello, cómo si me lo restregase por la cara :D :D :D
Pero no me quejo, veré la versión de Jackson del Hobbit y lloraré otra vez cómo un niño…

BWA HA HA HA HA
Zonk.PJ

Extra! Extra! FUDGE DS ya disponible en PDF!!! Proximamente en papel!!!

Así es!
Demonio Sonriente se alegra y enorgullece de presentar (por fin) el nuevo y flamante FUDGE DS.
Se trata de una una versión de FUDGE En Castellano de 1999 adaptada a un estilo de maquetación parecido al de FUDGE SW.
Pero cómo creo que el manual básico de FUDGE puede resultar un poco duro para los jugadores novatos (ya que más que un sistema de reglas es un sistema para creación de sistemas de juego) he decidido incluir una serie de consejos, ejemplos de Habilidades y Atributos, etc. en recuadros laterales (por eso en lugar de llamarlo FUDGE en Castellano 2007 o algo así se va a llamar FUDGE DS, de Demonio Sonriente).
El libro contiene el manual de FUDGE completo junto a los añadidos de Demonio Sonriente, y dibujos de Andrea Torrejón, Jesus “RexTerminus” Calero, Jon “Bandido” Perojo, Sergi Martinez y “Tenso”.

En la página web podéis descargar el manual en PDF gratuitamente. Este se encuentra en distintos formatos y versiones, para que cada uno pueda escoger su formato favorito.
La versión física se podrá comprar en Lulu en cuanto me lleguen las pruebas de impresión que he pedido, y compruebe que todo está bien.
Supongo que habrá gente que no entenderá por que pongo una versión gratuita, que eso minará mis ventas. Pienso que no es así, que poner una versión gratuita solo ayudará a que más gente conozca el juego, y que por lo tanto, a que mas gente lo compre. Además, he intentado mantener el precio del libro físico lo más bajo posible, para que cueste casi lo mismo que imprimirlo por cuenta propia (con la diferencia de estar encuadernado con lomo), incluso teniendo en cuenta los gastos de envío. Estoy pensando hacer una versión de tapa dura que, eso sí, será más cara.

Los formatos del FUDGE DS (tanto la versión en PDF cómo la versión en papel) son:

  • FUDGE DS (A4): Esta versión es en formato A4 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel valdrá sobre los 7.5 € + gastos de envío.
  • FUDGE DS (A4 sin fondo): Esta versión también es en formato A4, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste. La versión en papel valdrá sobre los 7.5 € + gastos de envío.
  • FUDGE DS (A5): Esta versión es en formato A5 y tiene el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas. La versión en papel valdrá sobre los 8.3 € + gastos de envío.
  • FUDGE DS (A5 sin fondo): Esta versión también es en formato A5, pero no tiene fondo alguno, para aquellos a los que el fondo les moleste.La versión en papel valdrá sobre los 8.3 € + gastos de envío.

Además estoy pensando hacer una versión adicional solo disponible en papel:

  • FUDGE DS (Tapa dura): Esta versión sería en formato 6×9 y tendría el mismo fondo que aparecía en el preview que publiqué hace unas semanas, pero tendría tapa dura y una encuadernación mucho más resistente. Valdría sobre los 20 € + gastos de envío si lo hago en B/N y sobre los 30€ + gastos de envío si la hago en color. Siempre puedo hacerlas ambas, pero eso aumentaría considerablemente mis gastos (por las pruebas de impresión).

He intentado conseguir un rango de precios que se ajuste a cualquier bolsillo y ya que estaba he intentado cubrir distintos gustos. La cantidad que Demonio Sonriente gana por ejemplar ronda 1 € (excepto en la versión de tapa dura, en la que ganaría casi 6 € en B/N y casi 4 € en color, y es la manera de expresar un apoyo directo a Demonio Sonriente ;-) ). Los primeros beneficios serán para pagar una copia para cada uno de los dibujantes, en cuanto esto sea así lo siguiente será cubrir los gastos de las pruebas de impresión del libro. Si estos gastos se cubren (cosa que dudo, ya que supondría vender más de 100 ejemplares, aunque nunca se sabe ;-) ) Demonio Sonriente obtendría beneficios. :-$
Explico todo esto por dos motivos: por que pese a que Demonio Sonriente es una empresa, FUDGE ha sido un juego tradicionalmente gratuito, y ya que yo saco algo de beneficio prefiero que la gente sepa para que es; y por que creo que si una empresa quiere estar cerca de sus clientes tiene ser lo más trasparente posible, y eso se consigue explicando el por que de los precios que tiene, entre otras cosas. En la medida de lo posible intentaré proporcionar esta clase de explicaciones en todos los libros que publique.

Espero que tanto el juego (si no conocíais antes FUDGE) cómo los añadidos que he escrito os gusten, así cómo la maquetación y los dibujos que amablemente han cedido Andrea Torrejón, Jesús “RexTerminus” Calero, Jon “Bandido” Perojo, Sergi Martinez y “Tenso”. Ellos se merecen tanto crédito por el resultado final cómo yo.
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Una Jodienda

Salud!

Ojalá tuviese algo más alegre que decir, pero me temo que no es así.

Terry Pratchett ha hecho pública una nota de prensa titulada AN EMBUGGERANCE que traduzco a continuación:

UNA JODIENDA

Gente,

Me gustaría haber mantenido esto oculto durante algo de tiempo, pero debido a las próximas convenciones y, por supuesto, a la necesidad de mantener a mis editores informado, me parece injusto no contar la noticia. Se me ha diagnosticado una muy rara forma de un estado precoz de Alzheimer, que es lo que se encontraba detrás del ataque fantasma que sufrí este año.

Nos lo estamos tomando con bastante filosofía, y con un optimismo medio. Por ahora el trabajo continua para completar Nation y las notas básicas para Unseen Academicals están en proceso de elaboración. El resto de cosas se mantienen igual, espero poder cumplir mis mas inminentes, y en medida de lo posible, mis futuros compromisos, aunque tendré que discutir detalles con los distintos organizadores. Francamente, perferiría que la gente mantuviese una actitud alegre, pues piesdo que hay tiempo para unos cuantos libros mas :o

Terry Pratchett

P.D.- Me gustaría llamar la atención de todos los que lean lo arriba mencionado que esto debería interpretarse cómo «No estoy muerto». Estaré, por supuesto, muerto en algún punto en el futuro, igual que todos los demás. Para mi esto puede encontrarse más lejos de lo que pensáis, aunque es demasiado pronto para decirlo. Se que es una cosa muy humana decir «¿Hay algo que pueda hacer?», pero en este caso solo aceptaré ofertas de grandes expertos en química cerebral humano.

Pues ya está dicho. Es una auténtica putada, y desde aquí le deseamos lo mejor al Hombre del Sombrero.

Y no, hoy no me despido con una carcajada, ya que no tiene lugar.

Zonk.PJ 

Sección 31 – El serial radiofónico

Salud!Esta entrada trata, de nuevo, sobre algo en inglés (lo siento). Desde que cree el blog he querido hablar de esto, y he decidido que el momento adecuado ha llegado.Siempre me ha gustado mucho la radio.Y una de las cosas que siempre me han entusiasmado de esta son los seriales radiofónicos.Hace ya unos años descubrí Darker Proyects, un grupo de gente que se dedican a hacer seriales de Ciencia-Ficción y Terror de gran calidad, y los ponen de manera gratuita en formato MP3 (en inglés, eso sí; aunque la calidad del sonido es muy buena y se les entiende muy bien) .

Cuando los encontré tenían pocas series, aunque ahora tienen unas cuantas, y todas ellas merecen la pena, os lo aseguro. Hacen tanto series inspiradas en series famosas (Star Treck The Section 31 Files [de la que hablo a continuación], Star Trek Lost Frontier, Doctor Who, etc.) , series inspiradas en el universo de The Falcon Banner de Christopher Patrick Lydon (dos series; The Falcon Banner y Sword of Windsor), y unas cuantas series propias tanto de Terror cómo de Ciencia-Ficción.

Hace ya tiempo que acabó la que es mi serie favorita: Star Treck The Section 31 Files. Pero hasta hace poco no me la había oído seguida, y al hacerlo me ha gustado aún más, si cabe.

La serie cuenta la historia de un grupo de personal de Starfleet que acaban viéndose obligados a unirse a la Sección 31, en la que vivirán muchas aventuras, la mayoría de ellas a bordo de la NCC S31 Nosferatu. Pero la trama realmente es una locura de viajes temporales, y en definitiva una broma a costa de las series de Star Trek. Una de las ideas que me encantan de la serie es que la linea temporal del universo, debido a la Guerra Fría Temporal, y a todas las paradojas temporales que se han ido creando a lo largo del tiempo se divide en dos universos (cómo es parte de la trama): uno de ellos es el universo en el que suceden las series y las películas oficiales, y todo pasa tal cual se dice, y el otro universo es donde van a parar todas las paradojas y toda la basura que le otro universo parece aguantar sin problema, y es en ese en el que suceden el serial.

Otro de los puntos centrales de la serie es Tekila Mak, un «novacrom», una especie de seres inmortales, y muy relacionados con el tiempo, del que es elequivalente de Doctor Who en este universo paralelo fracturado, y de hecho tiene que ver con el Doctor… La trama gira en buena parte alrededor de este personaje, y ya en el segundo episodio vemos trozos del futuro en los que destruye la Tierra después de haber conquistado la Federación…

Otro punto central es la Guerra Fría Temporal, cuya influencia en la trama está mucho mejor desarrollada que en StarTrek Enterprise (tampoco es que fuese difícil, vamos), y es considerablemente friki. La Guerra Temporal es en parte la culpable de la separación de los dos universos, pero cómo suele ocurrir en estas situaciones ellos no tienen por que saberlo desde un principio, aunque es evidente para Magnus (el miembro de la Casa de los Observadores, un grupo neutral en la Guerra Fría Temporal) que algo no anda bien en el tiempo.

Y llegados a Magnus es el momento de explicar cómo están narrados muchos de los episodios. Empiezan con Magnus hablando con un ordenador en unos episodios, o con otros miembros de su Casa o de otras facciones sobre los extraños cambios en el tiempo que detecta, tras lo que se nos muestran esos cambios. al final (y varias veces a lo largo de los episodios) la narración vuelve al futuro, donde Magnus y su acompañante hablan sobre lo sucedido.

Pero no todos los episodios siguen ese formato; notablemente aquellos en que Magnus viaja al pasado (el presente de la mayoría de protagonistas) e actúa en el siguen un formato más clásico de Star Trek. La narración se ajusta muy bien a lo que se cuenta en los episodios, y la verdad es que la trama, una vez acaba la serie y entiendes todo lo que sucede es muy buena (y algo enrevesada).

Pero de alguna manera la serie no acaba. A lo largo de esta se habla de unas amenazas que vendrán en el futuro. Aunque algunas se muestran en la serie (geniales las escenas de batallas de Daleks contra Borg, con sus cacofonías de «¡Exterminate!» y «Resistance is Futile, you will be Assimilated»), otras no, y lo que pasará se deja inconcluso.

O no.

Por que ha empezado una nueva serie en ese mismo universo (o uno paralelo muy parecido, o alguien ha cambiado cosas ne la historia de nuevo, no está claro), aunque unos cuantos años en el futuro. Después de que alguna de esas amenazas haya sacudido la galaxia. Por ahora, Star Trek Lost Frontier, que es cómo se llama la nueva serie, solo lleva seis episodios, aunque ya han reaparecido personajes cómo Mak, y Korg; y no se ha explicado aún casi nada de lo sucedido, ni el destino del resto de protagonistas, pero es que los desastres han destruido la Federación… Star Trek Lost Frontier cuenta la historia de la restauración de la Federación por parte de una nueva nave Enterprise. Y tiene una pinta estupenda.

Para finalizar podemos decir que Star Treck The Section 31 Files es una serie un poco irreverente con el canon de las películas y las series, pero aún así es muy buena, y la calidad general de los episodios es superior a la de casi todas las series Trek oficiales, así que lo recomiendo a aquellos que entiendan inglés. Merece la pena.

Os dejo las palabras con las que empieza cada episodio de la Sección 31:

 

Space, the final battleground.
For many years Starfleet had tried to maintain peace within the United Federation of Planets, but that alliance has become strained by numerous forces of opposition.
The threat of Armageddon mow lurks in every shadow.
These are desperate times.
We are the desperate measure.

BWA HA HA HA HA
Zonk.PJ

The Man from Earth (El Hombre de la Tierra)

Salud!

Acabo de ver una película titulada The Man from Earth. Y me he quedado con la impresión de haber visto una de las mejores películas de Ciencia-Ficción de todos los tiempos. Se que es una afirmación arriesgada, pero para mi lo es, y voy a intentar argumentar por qué.

Primero vamos con algunos datos sobre la película. The Man from Earth fué exhibida por primera vez en la última ComicCon (Julio 2007) en lo que se llama un «pase previo» (que sirve principalmente para medir la reacción del público a la película, estas muchas veces son modificadas después del pase previo, para ajustarse al feedback recibido). La película fue estrenada definitivamente el pasado 13 de Noviembre de 2007.

La película ha sido dirigida por Richard Schenkman (autor de la extraña y brillante Went to Coney Island on a Mission from God… Be Back by Five, premio del público del Austin Film Festival) , un director que destaca por lo bien que utiliza la cámara en los diálogos. Esto es bastante curioso si tenemos en cuenta que empezó trabajando cómo director para Playboy (1988 – 1997), aunque luego consiguió dar el salto a televisión. Y luego está el guionista, que no es otro que Jerome Bixby. Para aquellos que no sean tan frikis del mundo de los guionistas de cine cómo yo soy (deformación profesional, para aquellos que no lo sepan he trabajado unos cuantos años en la industria del cine, principalmente cómo productor, aunque también en efectos especiales, cómo actor, y cómo analista de guiones) les diré que es un conocido guionista de Ciencia-Ficción desde 1958 (año en que guioniza It! The Terror From Beyond Space [El Terror del Mas Allá], Curse of the Faceless Man y The Lost Missile), guionista de The Twilight Zone: The Movie (y de varios episodios), de episodios de Star Trek tan famosos cómo Mirror Mirror (primera aparición del universo espejo en Star Trek) y el Día de la Paloma entre otros.

Ya puestos en antecedentes vamos con la película, advierto que el texto contiene spoilers, pero voy a intentar reducirlos al mínimo. Y, por supuesto, no pienso desvelar el final.

La película cuando el protagonista está empaquetando sus cosas en una casa de montaña. Su nombre es John Oldman (David Lee Smith), y es profesor de historia. Está haciendo las maletas por que ha decidido abandonarlo todo en su vida y cambiar por completo, empezar desde cero. De repente sus amigos (un grupo de profesores universitarios cómo el) aparecen para impedir que se vaya, o por lo menos para entender por que lo hace. Y John se lo cuenta.

John les cuenta que es un cro-magñon, que no sabe por que motivo lleva viviendo sin haber muerto ni envejecido. Sus amigos reaccionan de muchas maneras distintas, mientras el les va contando cosas que recuerda de su vida, detalles de quien ha sido, etc. Hasta que llegados a mitad de película empiezan a preguntar sobre si ha sido alguna persona importante, especialmente si ha sido alguna figura religiosa importante (para ese momento ya ha contado que estudió con Buda, y está claro que la religión ha sido algo importante en la vida de John). Tras mucha insistencia el revela quien fue, y no os cuento más para no estropearos la película…

Los diálogos son soberbios. Quizás un poco densos en algún momento, ya que los personajes son un biólogo, un psicólogo, un arqueólogo, un antropólogo, una estudiante… y su conocimiento se refleja a lo largo de la película. De todas formas está todo muy bien explicado, por lo que pese a poder resultar un poco densa para las personas que solo gustan de disparos y explosiones, todo aquel que disfrute de diálogos inteligentes y con dobles sentidos e intenciones disfrutará de esta película.

No solo eso, cómo Licenciado en Historia y siendo en concreto la Historia de las Religiones una de mis aficiones (aunque no creo en ninguna religión organizada) puedo decir que los datos aportados en la película no solo están a la última con respecto a muchas teorías actuales, sino que presenta (e incluso defiende) algunas ideas bastante interesantes (no novedosas en si misma, pero si es novedoso que salga de círculos académicos), por ejemplo en la evolución del nombre de la figura histórica que John fue.

El ritmo narrativo es también increible. Es un ritmo lento, cómo una película de este tipo requiere, pero pese a ello no está falto de momentos de tensión, y hace gala de un montaje endiablado en los momentos antes de que John revele quién fue. Aparte del ritmo narrativo, el montaje y los planos escogidos son también muy buenos. Perfectamente escogidos para la película, y para los distintos momentos que presenta. En mi opinión se trata de un montaje más propio de una película oriental, haciendo uso de técnicas cómo el salto de eje muy propias del cine oriental, y poco comunes en el cine occidental, pero que quedan muy bien en la película. Esto está mezclado con algunos encuadre muy «modernos» y con cierto estilo de videoclip (principalmente de John) que sirven para separarlo del resto inconscientemente, y que están colocados en momentos cruciales de la película, ensalzando por contraste le montaje lento e íntimo que se practica en la mayor parte del film.

Y la trama, que os he introducido arriba es realmente fascinante, sobre todo el giro que da en los últimos 5 minutos. Me esperaba cualquier cosa menos lo que sucede, y me encanta que el final de una película me pille con la guardia baja…

Bueno, cómo podéis ver la película me ha gustado mucho. Reconozco que no es una película para todos los gustos. Es una película de Ciencia-Ficción de un estilo similar a Powder, K-Pax, etc. Aunque para mi gusto las supera a todas. Es una película de Ciencia-Ficción que transcurre en el presente, sin naves ni nada de tecnología moderna, sin efectos especiales, solo conversaciones. Es cómo una novela clásica de Ciencia-Ficción. Es cómo un Valis moderno.

Si te gusta solo el cine de Ciencia-Fición de explosiones, naves espaciales, etc. no te gustará; pero si cómo yo piensas que la Ciencia-Ficción, aparte de ser todo eso (que me encanta también) puede ser además filosofía en estado puro no dejes de ver The Man from Earth.

BWA HA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Juego de rol de Dr. Who / Nuevo juego de Cthulhu

Salud!

Angus Abranson,dueño de Cubicle 7 Entertainment Ltd, anunció ayer que Cubicle Seven ha adquirido la licencia para producir el juego de rol oficial de Doctor Who, basado en la nueva serie. El anuncio se hizo en la convención londinense Dragonmeet (la más importante allí), que se está celebrando este fin de semana. Más detalles se proveerán a través de una nota de prensa que se publicará mañana o pasado mañana.

Otra noticia es que el juego Trail of Chtulhu de Kenneth Hite se ha puesto a la venta en Dragonmeet. El juego utiliza el sistema GUMSHOE, el mismo sistema que utiliza el juego EsoTerrorists, de Robin D. Laws.

He intentado conseguir que alguien comprase un ejemplar para mí, pero me ha resultado imposible, así que tendré que esperar a que sea publicado…

BWA HA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Spirit of the Season

Salud! 

Acabo de enterarme por el Blog de Fred Hicks que Evil Hat Productions acaba de publicar de manera gratuita Spirit of the Season, un suplemento para Spirit of the Century y Truth & Justice (de Chad Underkoffler, utiliza el sistema Prose Descriptive Qualities o PDQ). Lo interesante del suplemento es que ha sido escrito por los autores de ambos juegos, por lo que sirve perfectamente para ambos.

Portada del Spirit of the Season

El Spirit of the Season es un libro de 48 páginas que presenta a un grupo de heroes y a sus antagonistas encuadrándolos tanto en Spirit of the Century cómo el Truth & Justice y proporcionando los correspondientes hojas para ambos sistemas. Los personajes no solo son típicamente navideños, sino que son Secret Santa y sus Hombres Reno (Dasher, Dancer, Prancer, Vixen, Comet, Cupid, Donner, Blitzen y Rudolph); equivalentes navideños de los Espíritus de la Centuria (el nombre que reciben en el libro es Spirit of Giving) y los personajes que utilizarán los jugadores en Spirit of the Season.

El libro también proporciona a los antagonistas; personajes cómo Jack Frost, La Baronesa Corazónegr y el Doctor Scrooge, y sus correspondientes «minions». Además el libro proporciona nuevos Stunts, una revisión al sistema de compañeros (Companions) y 6 pequeñas ideas para aventuras.

Si os gusta tanto el Spirit of the Century o el Truth & Justice, o si simplemente os gustan las historias pulp o de superhéroes no dudéis en descargaros (gratuitamente) el Spirit of the Season. Disponible gratitamente en DriveThruRPG o en la propia página de  Evil Hat Productions.

BWA HA HA HA

Zonk.PJ