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CreaFUDGE amplia su duración a 2 meses.

Salud!

Debido a la gran cantidad de mensajes, tanto privados cómo públicos, que han comentado o pedido que se amplie la duración del concurso he decidido ampliarlo. El concurso acabará el Domingo 8 de Junio del 2008 a las 22:00 hora española, por lo que durará 66 días :D

Tras el cambio los Puntos 7 y 8 de las Bases quedan así:

7. El concurso da comienzo el Jueves 3 de Abril del 2008 y finaliza el Domingo 8 de Junio del 2008 a las 22:00 hora española. Todos los juegos que entren más tarde no serán considerados para el concurso (salvo que se produzca algún problema con la entrega que pueda ser demostrada; si se demuestra o no queda a discreción de Demonio Sonriente).

8. El/los premios se harán públicos el Sábado 28 de Junio en en este mismo Blog, así cómo en considerable cantidad de Foros y por medio de la Lista de Correo que mantiene Demonio Sonriente.

Así que ya sabéis, os quedan 63 días para acabar vuestro juego…

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ 

Cambios en las Bases de CreaFUDGE

Salud!

Se han producido unos cuantos cambios en las Bases del concurso que aunque se han incluido en estas he decidido anunciar aparte para que aquellos que han leído solo la primera versión lo sepan.

Realmente se trata de detalles menores, producidos más que nada por las preguntas y/o comentarios que los participantes y varios amigos (gracias Dungalad, Trukulo y elmago79 y al resto por vuestra ayuda e interés).

Y más que cambios son añadidos.

Así que vamos directamente a ver que es lo que hay:

  • En los puntos 9.1, 9.2 y 9.3 se ha añadido:
  • ; los 2 € por encima del coste de impresión que obtiene Demonio Sonriente desaparecerán al recuperar los gastos producidos por los libros

Esto ha sido añadido en los tres premios.
Demonio Sonriente solo cobrará los 2€ por encima de el coste de impresión hasta que se cubran gastos. En cuanto eso suceda el precio de los libros bajará hasta el coste de impresión.
Esto es, Demonio Sonriente no intenta ganar nada de dinero con el concurso CreaFUDGE.
Lo que intenta es promocionar el juego y ayudar a que gente creativa pueda ver su juego publicado. Y por lo tanto lo mejor es dejar claro que no se va a ganar dinero.

  • En el punto 9.4 se ha añadido:
  • También se le ceden a Demonio Sonriente los derechos de ampliación, recorte, o modificación del texto (lo que incluye corrección de erratas) al ser editado y maquetado para su publicación, aunque siempre previa aprobación del creador del juego.

Con esto nos referimos a las modificaciones que se producen en todo texto con motivo de su edición, revisión y maquetación. No es que queramos hacer cambios en el texto, pero siempre te ves obligado a reescribir una frase para que no quede una palabra colgando, corregir erratas, etc. y al incluir esto nos aseguramos que los participantes sepan que esta clase de modificaciones se darán.

Siempre es posible que se nos presente algo inmaculado y que se pueda publicar sin modificación, ese añadido está para cuando no se de ese caso :D

  • En el punto 11.3 se ha añadido:
  • De hecho Demonio Sonriente se reserva el derecho de no publicar un juego si los jueces o la propia editorial consideran que este no reúne los requisitos necesarios (cómo por ejemplo si es ilegible, no escaneéis el juego que habéis escrito en una servilleta de papel, por favor :D ) o por que tenga una temática que ensalce ideales xenófobos (y con esto no queremos decir que no se puedan tocar temas «peliagudos» si se quiere, sino que se debe hacer con cuidado, o siendo tan irreverente que quede bien claro que se trata de humor ;) ).

Esta clausula se ha puesto ahí por que nosotros nos conmprometemos a publicar los juegos que nos envíen, pero estos juegos deben ser publicables. El texto debe ser legible y debe pasarse un corrector ortográfico al menos una vez. Siempre es posible que se nos presente algo inmaculado y que se pueda publicar sin modificación, ese añadido está para cuando no se de ese caso :D

Salvo que la temática del juego sea, por ejemplo, de orkos, y el juego esté escrito en primera persona por un orko; o sea, si tiene sentido con la ambientación o con la idea del juego el que tenga muchas faltas vale, pero si no es así intentad evitar que haya muchas faltas.

Esa clausula también sirve para si alguien envia un PDF del escaneo de un juego escrito a mano en una servilleta de bar, o algo igualmente dificil de leer. Salvo que se trate de FUDGE CHUSMA LA GOMITONA (aunque para eso necesitarías el permiso de sus autores, o ser ellos mismos :D ), o algo similar el juego probablemente no sería considerado cómo publicable.

Tambien servirá en el caso de que se nos envíe un juego que haga apología del terrorismo, de el racismo, o de cualquier lindeza del estilo. Y decimos apología. Esos temas se pueden tratar se se hace desde el respeto y el humor, pero no haciendo apología directa de ello. Espero que esto no moleste a nadie, pero prefiero cubrirme las espaldas con esto antes que verme obligado a publicar según que cosas.

Es posible que se realice alguna modificación más en las bases. Si es así se anunciará aquí.

De hecho en cuanto estén los jueces y se decida el método de votación será incluido en las Bases estás se considerarán entonces cómo cerradas y definitivas. Esto también será anunciado aquí.

Mucha Suerte!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

1er Concurso «CreaFUDGE» de Demonio Sonriente

Salud!

Demonio Sonriente convoca un concurso de creación de juegos FUDGE. La idea del concurso es promover el sistema FUDGE dando la oportunidad a todos aquellos jugadores de rol a los que les gusta crear y manipular reglas que vean un juego suyo publicado.

Y de hecho todos los participantes verán su juego publicado.

Esto es así por que todos los juegos participantes serán reunidos en un libro que se distribuirá de manera gratuita en PDF y será puesto a la venta en Lulu. Pero 3 mejores verán sus juegos publicados por separado. De esta manera esperamos fomentar la participación, ya que los juegos que se presentan y no ganan también tienen su pequeño premio solo por participar…

Estas son las bases del concurso CreaFUDGE:

  1. Solo pueden participar en el concurso juegos de rol con el sistema FUDGE. Se debe utilizar la versión del FUDGE DS cómo punto de partida en este concurso y cómo referencias de páginas en el mismo.
  2. Todo el material de reglas presentado deberá ser considerado Open Content (tal cómo este material se define en la licencia OGL) para poder participar.Todo lo referente a la ambientación (nombres de personales, lugares, sucesos históricos, descripciones; en definitiva aquello que no sean mecánicas del juego) podrá ser considerado Product Identity (aunque no los mecanismos de juego que adapten aspectos concretos de al ambientación en reglas deberán considerarse Open Content).
  3. El juego podrá estar ambientado en cualquier temática (Fantasía, Terror, Sci-Fi, Histórico, Humor etc…)
  4. El juego se debe entregar en formato DOC, PDF, RTF, TXT u ODT. Cualquier otro formato no entrará en concurso. Si el juego tiene diversos archivos o si es muy grande puede ser enviado por medio de archivos comprimidos ZIP y/o RAR. En caso de ser realmente grande ponte en contacto con nosotros en la dirección de correo que indicamos más abajo para que te proporcionemos otros métodos para enviarnos el juego.
  5. Los juegos deberán contar con mínimo de 10 paginas y no hay tamaño máximo de páginas. No es necesario escribir todas las reglas del juego, pudiendo hacer referencia a las páginas del FUDGE DS en las que se encuentra una regla concreta. De todas formas incluir las reglas necesarias se considerará un bonus a la hora de valorar el juego, y más si se redactan de nuevo para adecuarse a la ambientación.
  6. Los juegos presentados no deberán vulnerar derechos de autor existentes ni marcas registradas de ningún tipo. No se puede adaptar una novela, película, cómic o similar salvo que se tengan los permisos explícitos del autor y se proporcione una forma de contactar con este.
  7. El concurso da comienzo el Jueves 3 de Abril del 2008 y finaliza el Domingo 8 de Junio del 2008 a las 22:00 hora española. Todos los juegos que entren más tarde no serán considerados para el concurso (salvo que se produzca algún problema con la entrega que pueda ser demostrada; si se demuestra o no queda a discreción de Demonio Sonriente).
  8. El/los premios se harán públicos el Sábado 28 de Junioen en este mismo Blog, así cómo en considerable cantidad de Foros y por medio de la Lista de Correo que mantiene Demonio Sonriente.
  9. El concurso tiene 3 premios (aunque todos los concursantes salen de alguna manera premiados):
    1. El ganador del Primer Premio verá su juego maquetado y publicado en formato PDF de manera gratuita y cómo libro en Lulu 2€ por encima del coste de impresión (para cubrir los gastos producidos por desarrollar el libro, principalmente dibujos y pruebas de impresión; los 2 € por encima del coste de impresión que obtiene Demonio Sonriente desaparecerán al recuperar los gastos producidos por los libros); la maquetación será completamente original y será creada en conjunción con el ganador. Ganará también una camiseta del programa de Radio Telperión.
    2. Los ganadores del Segundo y Tercer Premio verán sus libros maquetado y publicado en formato PDF de manera gratuita y cómo libro en Lulu 2€ por encima del coste de impresión (para cubrir los gastos producidos por desarrollar el libro, principalmente dibujos y pruebas de impresión; los 2 € por encima del coste de impresión que obtiene Demonio Sonriente desaparecerán al recuperar los gastos producidos por los libros). La maquetación será la misma para ambos juegos (aunque se publicarán en libros distintos) y será compartida también con… Ganarán también una camiseta del programa de Radio Telperión.
    3. Todos los concursantes (excepto los ganadores de los 3 Premios) serán publicados en un solo tomo en formato PDF de manera gratuita y cómo libro en Lulu 2€ por encima del coste de impresión (para cubrir los gastos producidos por desarrollar el libro, principalmente dibujos y pruebas de impresión; los 2 € por encima del coste de impresión que obtiene Demonio Sonriente desaparecerán al recuperar los gastos producidos por los libros), tendrán la misma maquetación que los ganadores de Segundo y Tercer Premio. De esta manera solo por participar en el concurso ya se recibe una recompensa, y el esfuerzo no es en balde.
    4. Los autores seguirán siendo los propietarios de los juegos, pero Demonio Sonriente tiene derechos de explotación de los juegos para publicarlos de la forma arriba mencionada por un plazo de 3 años. Al participar en el concurso se acepta esto implícitamente. También se le ceden a Demonio Sonriente los derechos de ampliación, recorte, o modificación del texto (lo que incluye corrección de erratas) al ser editado y maquetado para su publicación, aunque siempre previa aprobación del creador del juego.
  10. Podrá ser descalificado cualquier juego que incumpla estas normas a criterio de los jueces. El jurado será presidido por Zonk-PJ (Pablo Jaime Conill Querol) y formado por Jorge «Dungeonero» Arredondo, . El sistema de votos escogido es el siguiente:
    1. La votación tendrá 2 Rondas.
    2. La Primera Ronda es solo para ver que juegos entran a competir por los tres primeros puestos. Es posible que un juego sea votado más de una vez, pero es posible que no. Cada miembro del jurado elige de 1 a 3 juegos y explicará (brevemente) cuales son los motivos que le han llevado a elegir esos juegos. Estos motivos deben estar en consonancia con los puntos a evaluar tal cómo se describen en las Bases del Concurso.
      1. En esta Ronda los miembros del jurado pueden crear una nueva categoría de Premios (cómo Premio al Mejor Diseño, o similar). Cualquier miembro del jurado puede proponer una nueva categoría, pero solo se aceptará si todos los miembros del jurado están de acuerdo con esto.
      2. Cualquier miembro del jurado puede proponer eliminar un juego del concurso, por que rompa de alguna manera las Bases del mismo, resulte extremadamente ofensivo, o similar, pero solo se eliminará si todos los miembros del jurado están de acuerdo con esto.
    3. Tras esa Primera Ronda tendremos una cantidad de juegos indeterminada (que puede ser muy pequeña o abarcar todos los juegos presentados a concurso; depende de los miembros del jurado). En la Segunda Ronda solo se podrá votar a esos juegos.
    4. La Segunda Ronda decidirá que juegos reciben el Primer, Segundo y Tercer puesto.
      1. Cada miembro del jurado dispondrá de 5 puntos para repartir entre los juegos escogidos en la Primera Ronda (las votaciones para posibles nuevas categorías se harán después, esta votación es para los 3 Premios indicados en las Bases).
      2. Se pueden otorgar un máximo de 3 puntos a un juego concreto, y no se tiene por que otorgar todos los puntos (pudiendo darle 3 puntos a un juego y no dar ningún punto más). Los miembros del jurado pueden (e incluso deben) explicar por que votan cómo votan.
      3. Hasta que la Segunda Ronda no se cierre, esto es, hasta que todos los miembros del jurado hayan votado, se puede cambiar el voto, aunque se debe explicar porqué se hace.
      4. Zonk.PJ será el último en votar (por lo tanto cerrando la Ronda). Esta prerrogativa servirá para poder dirimir en posibles empates o decidir darle un premio a dos juegos que se encuentren empatados.
      5. El juego que obtenga más votos recibirá el Primer Premio, el segundo que obtenga más votos recibirá el Segundo Premio y el tercero en votos recibirá el Tercer Premio. Cómo se ha dicho en caso de empate cabe la posibilidad de que uno de los premios sea compartido (por lo que ambos juegos recibirán el premio en cuestión).
      6. Tras esta votación se procederá a elegir los premiados en las posibles categorías presentadas por los miembros del jurado. El formato de estas votaciones será escogido por el jurado cuando las nuevas sean presentadas (si se presenta alguna), así cómo los premios. Presumiblemente el formato será el mismo del utilizado para dirimir que juegos reciben los tres premios indicados en las Bases.
    5. El jurado se reserva la opción de retrasar (o adelantar si se diese el caso) la fecha de entrega de los premios, para asegurarse de que pueden leer todos los juegos presentados. Esta medida se pondrá en práctica con que solo un miembro del jurado lo pida.
  11. Los jueces valorarán lo siguiente en los juegos (en orden de importancia):
    1. Jugabilidad de la adaptación de las reglas FUDGE a la ambientación escogida. Esto es, no solo lo bien que funcionan las reglas, sino también lo bien que se adapta la implementación de las reglas FUDGE escogida a la ambientación del juego.
    2. Originalidad en la ambientación presentada. No es que queramos la ambientación más innovadora del mundo mundial, pero en un mundo cómo este en el que la innovación y la originalidad son tan difíciles esta se valorará.
    3. Presentación y formato del juego. No os pedimos que nos lo enviéis maquetado, ni mucho menos, pero cuando más bien editado esté y mas fácil sea su lectura mejor :D De hecho Demonio Sonriente se reserva el derecho de no publicar un juego si los jueces o la propia editorial consideran que este no reúne los requisitos necesarios (cómo por ejemplo si es ilegible, no escaneéis el juego que habéis escrito en una servilleta de papel, por favor :D ) o por que tenga una temática que ensalce ideales xenófobos (y con esto no queremos decir que no se puedan tocar temas «peliagudos» si se quiere, sino que se debe hacer con cuidado, o siendo tan irreverente que quede bien claro que se trata de humor ;) ).
  12. Demonio Sonriente ha creado la dirección de correo electrónico creafudge@demoniosonriente.com para atender todas las dudas sobre el concurso, así cómo para que se envíen los juegos. Todos los mensajes que envíe Demonio Sonriente desde esa dirección requieren un acuse de recibo. Esto es así para asegurar que los mensajes son leídos y evitar problemas de comunicación con los concursantes.
  13. ¡Mucha Suerte!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Experimento de Tertulia-Podcast

Salud!

Llevo tiempo comentando que quiero hacer un experimento en podcast.

Mi idea es hacer un podcast, pero que en lugar de ser una o dos personas hablando de rol, o un podcast de entrevistas, sea una tertulia rolera. La intención es reunir cada 15 días (mas o menos) a 4/5 personas (aparte de mí) para hablar de una serie de temas que se irán proponiendo en el foro.

En cada programa participaría gente distinta (aunque pudiendo repetir sin problema) que se iría apuntando progresivamente, y también algunas que podrían ser invitadas para participar en temas concretos que dominen o que estén relacionados con lo que hacen.
No tengo claro cuanto podría durar, pero lo lógico sería entre 30 min y 1 hora.
La tertulia se grabaría por medio de TeamSpeak 2 aunque cómo no sabemos que tal funcionará hemos hecho una prueba. Hay muchas cosas que mejorar, pero creo que no ha quedado nada mal.

En la prueba hemos participado Alex Werden, Trukulo, Starkmad, Miss B y el que suscribe de moderador/conductor.

El tema que hemos tratado este domingo ha sido el estado de los juegos de rol en España. Típico, pero es un tema que hará a la gente hablar, y eso es lo que se necesitaba en la prueba.
Queríamos haber tratado otro tema (los Aspectos de FATE, pero no ha habido tiempo ya que nos hemos pasado una hora hablando del estado del rol en España :D Otra vez será.

Podéis descargarlo en varios formatos. Comentar que os parece.

Uno de los fallos que hemos comprobado es que el volumen causa problemas. Ahora sabemos que antes de empezar a grabar tenemos que hacer una prueba de grabación para comprobar que a todo el mundo se le escucha igual. Y yo tengo que respirar menos, o por lo menos más bajo. ;)

Y próximamente la Videoreseña del Necrorama…

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Los Dados FUDGE ya están a la venta en la Tienda NoSoloRol

Los Dados FUDGE ya están a la venta en la tienda NoSoloRol. Puedes comprarlos sueltos (a escoger entre 5 colores por 0,8€ c/u), de dos en dos (dos de cada color, por 2,95€) o de 10 en 10 (dos de cada color, por 7€).

Los colores en los que están disponibles son blanco, hueso, rojo, azul y negro.

Ahora ya puedes comprar tus dados FUDGE para jugar a los muchos juegos que puedes descargar gratuitamente desde Demonio Sonriente  ¿Los tienes ya? ¡Si no es así ya puedes ir a la tienda NoSoloRol a comprarlos!

Videoreseña del Trail of Cthulhu

Salud!
Llevo tiempo queriendo hacer una videoreseña de algún juego (desde que me compré la webcam, de hecho) y por fin me he animado.
Esto es un experimento que si recibe el suficiente apoyo y a la gente parece gustarle continuaré realizando.
La experiencia ha sido positiva, y de hecho he aprendido varias cosas mientras lo hacía. En el próximo marcaré el libro para poder acceder a los distintos elementos de este que quiera mostrar para no tener que andar buscándolos.
Asimismo tengo que colocar la cámara de otra forma para que cuando lea las notas que he preparado para hacer la videoreseña mis ojos no miren fuera de campo.
Caminando se aprende a caminar.

Mi intención era grabar también la partida de prueba que hemos hecho, pero cómo jugábamos a oscuras y con velas quedaba muy oscuro, y no pudimos grabarlo…
Ahí tenéis la videoreseña del Trail of Cthulhu, espero que os guste.

Cualquier cosa de la reseña que creáis que puede mejorarse, por favor no dudéis en decirlo.
Aquí podéis descargar el archivo en formato 3GP, para que podáis verlo desde el movil…

NOTA: He actualizado el vídeo a un enlace de Youtube, porque la web donde lo subí originalmente dejó de existir hace tiempo.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Ha muerto Gary Gygax

Llego a casa después de haber pasado la tarde creando personajes, de haber cenado con mis amigos y haber echado una partida al Arkham Horror (con la expansión de Dunwich). Me conecto a internet y al mirar Beatnick (el plugin de Firefox que uso para leer blogs) he visto que la gran mayoría de los blogs estaba actualizado. Temiéndome una mala noticia he leido el primero de la lista (A una Urna Griega) y allí me he enterado de la muerte de Gary Gygax.

Joder… Me he quedado de piedra.

No sabía cómo reaccionar. He empezado a leer blog tras blog, y cuando he abierto el enlace a Troll Lord Games y a Board Game Geek y he empezado a leer los mensajes no he podido aguantarlo; y por fin la reacción ha llegado, me he dado cuenta de lo que había sucedido. La idea de la muerte del creador (junto a Dave Arneson) del Dungeons & Dragons y con este de los juegos de rol se ha asentado en mi.

No se cómo agradecerle todo lo que me ha dado. A mí y a la mayoría de los que leen este blog. Gracias a él tenemos esta increíble afición que nos une en todo el mundo, gracias a el hemos pasado tantas horas felices junto a otros que compartían nuestra afición. Gracias a su juego pudimos salir de la actitud pasiva de películas y novelas, y ponernos a contar nosotros las historias. Gracias a el matamos nuestro primer dragón.

Curiosamente ha muerto en el Game Master Day en EEUU (el Día del Director de Juego), lo que sin duda debería convertir en este día en algo similar en todo el mundo. Por lo menos yo a partir de ahora intentaré recordarlo, y cuando llegue este día jugar una partida al D&D clásico en su honor.

Gygax nos ha dejado, pero sus influencia en la industria de los juegos (a todos los niveles, no solo la de los juegos de rol) y las miles de partidas de rol que se juegan todos los días por todo el mundo aseguran que nunca se le olvidará, y en ese sentido Ernest Gary Gygax se ha convertido en un Inmortal (cómo mínimo).

Zonk.PJ

FUDGE Star Wars v3.3

Salud!

He actualizado el manual básico de FUDGE Star Wars para corregir algunas erratas e incluir el acuerdo alcanzado con SithNet para el uso de su material.
Esta versión, la 3.3 ha estado una semana ya en la página, pero no lo he avisado porque tenía ciertos fallos, ahora ya está corregida y colgada.

Esta versión no supone ningún cambio en reglas ni nada similar, simplemente se trata de una corrección de erratas.

El acuerdo alcanzado con SithNet es al respecto de material que usaba ya el manual, y que no sabía que tenía derechos privados, tras enterarme me puse en contacto con ellos y llegamos a un acuerdo son facilidad. Ellos solo querían que se indicase que ha sido desarrollado para SithNet. El texto en cuestión es buena parte de la información de las razas que se puede encontrar en el libro, aunque esta ha sido modificada por mí para adaptarse a las necesidades del juego.

Podéis descargarla directamente (boton derecho y guardar cómo) desde aquí.

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Playtest del FUDGE SW: Vehículos y Droides y FORO NUEVO!!!

Salud!

Hoy os traigo una noticia doble, y que en cierta medida están relacionadas.

La primera noticia es la creación de un nuevo foro de rol que posiblemente se llamará SPQRol. ¿Otro foro? Pero si ya estoy en Nación Rolera, NoSoloRol, Salgan al Sol, El Templo de Hécate, y un largo etcétera, diréis. Sí, y yo también. Y en unos cuantos foros americanos de paso. Pero no hay que perder la tradición. Año nuevo, foro nuevo.

¿Y qué os puedo contar del foro qué posiblemente se llamará SPQRol? Se trata de un foro pequeñito y modesto, que no tiene grandes intenciones sino únicamente el proporcionar un lugar rápido y cómodo en el que poder compartir esta afición que nos une. Un lugar en el que queremos que sea flexible y adaptable, con el menor número de normas y reglas posible y con la (quizás vana, pero para mí importante) esperanza de que el sentido común y el amor por esta nuestra afición nos permita relacionarnos sin problemas ni rencillas.

El foro qué posiblemente se llamará SPQRol tiene apenas 4 días de vida. Pero en esos pocos días, y sin realizar ningún anuncio sino únicamente por medio del boca a boca y la Divina Providencia (algunos claman que sueños proféticos enviados por Hastur; todo es posible) el número de miembros ha ido creciendo, y los mensajes han superado ya los 400. Los actuales miembros del Foro son internautas tan ilustres cómo Trukulo, Bandido, 13, Kellhound, Starkmad, Audril, Britait, Dorsai, Cadvalon, Klapton, Tigre Blanco, Mercy, Kane, MOT, Miss Bennet, Entropía, Wilbur Whateley, Ryback, Txui, Alex Werden, etc. Aparte, claro, de el que suscribe.

Y lo que es más importante: ¡¡¡SPQRol tiene un subforo dedicado a FUDGE!!!

Y aquí viene la segunda noticia de esta Carcajada Demoníaca…

Da comienzo el playest público del FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides, y lo hace, cómo no, en SPQRol.

La idea es hacer un playtest en el que todo el mundo pueda participar, comentar cosas sobre el reglamento, enviar naves y droides, etc. Un playtest abierto para que todas aquellas personas que juegan al FUDGE Star Wars puedan influir en cómo será el suplemento de vehículos y droides, con el objetivo de conseguir en manual que se adapte a las necesidades de los jugadores.

El subforo tiene varios post que solo los moderadores y yo podríamos modificar, aparte de todos los posts creados por los participantes, claro:
– Un post con las reglas del playtest.
– Un post por cada capítulo del libro (5 capítulos) en los que está el texto de cada capítulo. Este texto se modificará en «tiempo real» a medida que se vayan decidiendo cambios en el playtest.
– Un último post con la lista de personas que participan en el playtest (que se irá creando a medida que la gente postee). Todas ellas aparecerán en los créditos del libro (por supuesto, los que más colaboren recibirán una mención especial).

El playtest tendrá una duración de 2 meses. Aunque el Foro del playtest no se cerrará hasta que se publique el suplemento, para obtener feedback de algunos posibles problemas, ideas o cambios de última hora que surjan durante la maquetación.

REGLAS DEL PLAYTEST
– Si el mensaje trata de algo contenido en un solo capítulo debe incluir [CAP X] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los Asuntos que traten de reglas deben incluir [Reglas] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los asuntos que traten de faltas o errores ortográficos / gramaticales deben incluir [Error] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los asuntos que traten de ejemplos de Vehículos deben incluir [VEH] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los asuntos que traten de ejemplos de Droides deben incluir [DR] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los asuntos que traten de partidas que hayáis hecho deben incluir [AP] (entre corchetes) en el Asunto.
– Los Asuntos de los mensajes deben ser lo más específico posible. Por ejemplo «Coste del Don Dependencia(mantenimiento)», o «Relación Coste/beneficio del Don Volar».
– Si se plantea que una regla está mal, se debe plantear una solución.
– Si se plantea que un párrafo/frase/palabra está mal escrito, se debe proporcionar una versión que esté bien, o por lo menos mejor.
– Escribe solo un tema por mensaje. ESTO ES MUY IMPORTANTE. Si en un mensaje hablas de un tema no hables de ninguna otra cosa, salvo que tenga relación directa (si por ejemplo cambiar algo en un capítulo afecta a reglas de otro capítulo).
– Haced sugerencias constructivas, no destructivas. Si algo no os gusta intentad dad soluciones, lo que se os ocurra, si podéis siempre es mejor que limitarse a decir que algo no os gusta.

¡Los que queráis participar solo tenéis que apuntaros al foro posiblemente llamado SPQRol y presentaros!

BWA HA HA HA HA

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Arcano XIII

Copio un anuncio que ha hecho el Tirano en su blog:

Hace unos meses iniciamos un proyecto entre varios conocidos. Nuestro objetivo era crear una Asociación Juvenil que pudiera aportar cosas nuevas a la comunidad rolera y un servidor se lanzó a participar en el proyecto. Hoy estrenamos el blog de la Arcano XIII:

Arcano XIII somos una Asociación Juvenil de creación reciente. Nuestro interés principal son los juegos de rol, pero a diferencia de otras asociaciones similares, nuestras aspiraciones van más allá de sentarnos de semana en semana a jugar alrededor de una mesa.Tenemos la firme intención de trabajar por y para la comunidad rolera, tanto en el ámbito local (nuestra propia ciudad) como en el ambito nacional (a través de internet). Hacer jornadas y participar en ellas junto con otras asociaciones son parte de nuestros objetivos. Pero eso también lo hacen otros grupos similares. ¿Qué podemos aportar nosotros?.

Entre nuestros integrantes contamos con personas cuyas capacidades (experiencia en el mundo del rol, capacidad creativa, conocimiento del sector editorial…) e ilusión por el trabajo nos permiten abordar y afrontar proyectos que consideramos ilusionantes.

¿Qué tipo de proyectos? Bueno, por el momento sólo podemos deciros que algunos de ellos ya están en marcha y que en breve empezaremos a informaros de algunos de ellos. Permaneced a la escucha.

Grupo Creativo Arcano XIII

Podeis pasaros por el blog y consultar algunos de los proyectos que Arcano XIII tiene en marcha. En breve seguiremos informádoos de nuestro proyectos. Mientras tanto podeis hacer sugerencias, propuestas o comentarnos sobre lo que os parecen la iniciativas que estamos tomando.

Desde aquí les deseamos mucha suerte en todas sus iniciativas!!!

BWA HA HA HA HA

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