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La Rolosfera

Buenas!

Copio este texto el blog La Rolesfera, asociación de la que formo parte…

¿Que es la Rolesfera?, os preguntaréis:

La Rolesfera es tan sólo un nombre con el que representar a una asociación de blogs, o un círculo de blogs si lo preferís, que tienen como denominador común, entre las materias que abordan habitualmente, Los juegos de Rol.

En principio, la principal pretensión de La Rolesfera es la de reunirse de forma anual para otorgar conjuntamente unos premios que estén relacionados con los juegos de rol (particularmente en lengua castellana): Premios a los mejores juegos, manuales, suplementos, iniciativas online..etc.

Estos premios recibirán el nombre de Los Premios Poliedro.

También nos gustaría hacer extensible a todos aquellos que lo deseen, y cuyo único requisito es que posean un blog (o foro o web…) que tenga relación con estas temáticas, a que se unan a este Círculo de blogs llamado La Rolesfera , ya que está abierto a todos aquellos que lo deseen.

A continuación os dejamos el listado de cuales son las diferentes categorías, acordadas por los blogs que participan en esta iniciativa, que conformarán los Premios Poliedro 2009:

  • Mejor juego de rol publicado en castellano
  • Producto del año
  • Mejor Ambientación
  • Mejor Sistema
  • Mejor Suplemento
  • Mejor Aventura
  • Mejor Edición
  • Mejor Portada
  • Mejor Arte interior
  • Mejor Narrativa
  • Mejor Fanzine (rol)
  • Mejor Producto gratuito
  • Mejor medio de difusión de rol online

Todas las categorías tendrán 3 candidatos finalistas, exceptuando la de Mejor juego publicado en castellano que contará con 5 candidatos finalistas.

En estos momentos estamos realizando las votaciones para elegir los finalistas en cada categoría. Si todo va según lo previsto, la semana que viene La Rolosfera podréis leer los candidatos para cada sección.

Así que ya sabéis, seguid la Rolosfera para saber que pasa con los Premios Poliedro! Y hacedlo con asiduidad, que en breve estarán los nominados a los premios… ;)

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Nueva Portada del Fanzine Rolero Disponible!!

Buenas!

Ya está disponible la nueva portada del Fanzine Rolero! Os copio la nota de prensa

Ya tenemos nueva portada en Fanzine Rolero.
Luna de transición, pendientes de ajustarnos a un nuevo ciclo lunar, cambiando luna nueva por luna llena.

Portada espectacular esta, 3 reseñas, nada más y nada menos.

  • Spirit of the Century: el juego que puso en canderlero el sistema FATE analizado a fondo por Aquilifer.
  • Dragon Age RPG: la versión rolera del famoso videojuego, juzgada por Miguel de Rojas; alguien que bien conoce el rol en general y el fantástico medieval como para juzgar un producto (en caja) que pretende crear nuevos roleros.
  • Poison´D: otro juego no convencional revisado por Eusebi. Esta vez son piratas nada románticos en un juego con mecánicas que llamarán vuestra atención.

En material jugable no nos quedamos cortos tampoco.

  • Aquilifer nos ofrece Una Libación por los Muertos, que cierra su trilogía cartaginesa de Arcana Mundi… incluyendo visos para que continuemos jugando en ese escenario.
  • Trukulo nos ofrece Aventuras Épicas, un juego de rol desarrollado con Microlite D20 tirando a la sencillez esencial y el transformismo en los dados (teneis que verlo). Además, está ilustrado por Hakan Ackegard, cuyo arte ilustra esta noticia.
  • Tirano y Gwen (otro miembro de Arcano XIII, debutando esta portada) nos pasan la conversión al sistema Gumshoe de la aventura gratuita de Haunted House, Los Zapatos del Muerto.
  • Alex Werden ofrece un kit de herramientas RyF para juegos de terror, cthulhutoides e incluso de ciencia ficción.
  • Y por si esto fuera poco, tocaba el compendio de todo el material producido en el Fanzine Rolero para Esoterroristas durante 2009. Más de 100 páginas maquetadas e ilustradas con 3 módulos que igual te has perdido y múltiples ayudas de juego.

Pero no se vayan, por que aún hay más, Kenshin trata:

  • Una nueva hoja de ruta para orientar la creación de juegos de rol… cuando el sistema sí importa
  • Un nuevo acercamiento a la forma de plantearse interpretar y vestir al personaje desde la perspectiva de la oratoria y la comunicación.

Hemos tardado un poco más de la cuenta incluso teniendo en cuenta que variábamos el calendario; pero estamos seguro de que os va a compensar la espera.

Nada, que disfrutéis de los artículos!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Bruma ya disponible para descarga!!!

Salud!

Así es, el Bruma, juego participante del CreaFUDGE ya está disponible para descarga como siempre desde esta misma página cómo PDF de descarga directa y en en la sección de descargas de Rolero.Net contenido en un archivo ZIP.

Este juego de 50 páginas escrito por Pallando el Viajero, ha sido ilustrado por Nestor «Tenso» Villarubia y un servidor (que más que ilustrar he coloreado, la verdad). Se trata de un juego de ”superhéroes” con un giro especial, ya que en Bruma los jugadores no son los poderosos héroes. El resto del mundo son los héroes, los que tienen capacidades especiales. Los jugadores son simples personas normales que intentan sobrevivir y no ser eliminados inpunemente.

Además de en su correspondiente sección en Demonio Sonriente más abajo os ponemos los enlaces de descarga directa. Pero antes vamos a enseñaros algunas imágenes del Bruma…

Los enlaces de Descarga:

 Bruma: Escrito por Pallando el Viajero e ilustrado por Nestor «Tenso» Villarubia y Zonk-PJ. Un juego de «Superheroes» con un giro especial, ya que en Bruma los jugadores no son los poderosos héroes. El resto del mundo son los que tienen capacidades especiales. Los jugadores son simples personas normales que intentan sobrevivir y no ser eliminados impunemente. 50 páginas.

Y para aquellos que no tengan aún los otros juegos ya maquetados del CreaFUDGE aquí tenéis el resto de enlaces:

Kabolta: Escrito por Gastón «Nightwalker» Flores e ilustrado por Jon «Bandido» Perojo, Mauro Mussi y Zonk-PJ. Se trada de un juego con toques steampunk, en el que se interpreta a autómatas odiados y esclavizados por los humanos y que necesitan de un extraño material llamado Kabolta para sobrevivir. 84 páginas.

Los Bronwells: Escrito por Jesús Matheo e ilustrado por Manu «Strawdog» Saez. En este juego que los jugadores interpretan a pequeños seres que viven en nuestro mundo y deben pasar inadvertidos pero a la vez sobrevivir y salir adelante. No se basa en ninguna serie o mito concreto, sino que aúna todo el material a este respecto en un divertido juego.58 páginas. Descarga ya el PDF!

 

 Fashion FUDGE, O Sea: Escrito por Trukulo, e ilustrado por Theck. El juego de los Super Modelos: personas diseñadas exclusivamente para alcanzar la perfección absoluta, han dejado atrás las cosas fútiles como la cultura o la historia, solo tienen un objetivo en la vida, el único que verdaderamente les llevará a la cima de la especie humana: Ser tremenda y rematadamente guapo. Descarga ya el PDF!

 

Hispania (Tercer Puesto del CreaFUDGE): Escrito e ilustrado por Bandido Miss Bennet se trata de un Juego de rol de 216 páginas centrado en la Hispania de las Guerras Púnicas. Puedes descargar este juego de 130 páginas de forma gratuíta en PDF:

 

Spirit of the Dale (Segundo Puesto del CreaFUDGE): Escrito por Javier “Wilbur Watheley“ Arce es un juego de Espada y Brujería «puro y duro» (pero de un estilo «indie»). Desiertos y selvas, armas de bronce, ausencia de elfos, enanos y demás parafernalia, ambigüedad del bien y el mal, lucha por la supervivencia, magia corruptora, etc. Utiliza una implementación reducida del sistema FATE, que proviene del FUDGE. Puedes descargar este juego de 30 páginas de forma gratuita en PDF:

 

Bosque (Juego Ganador del CreaFUDGE): Escrito por Terminus Est Alitzia, y dibujado por el propio Términus Est es una joya de juego, perfecto para iniciar a nuevos jugadores tanto en el sistema FUDGE como en los juegos de rol. Puedes descargar este juego de 130 páginas de forma gratuita en PDF:

 

El siguiente será el Last War, al que le quedan muy pocos dibujos para estar acabado. Estad atentos…

 

BWA HA HA HA HA

 

Zonk.PJ

Trasgotauro publicará bajo Rescate!

Salud!

La gente de Trasgotauro me envió esta nota de prensa, aunque es una noticia que seguro más de uno ha leído en otros blogs, la pongo aquí por que me parece muy interesante.

Por iniciativa del siempre innovador Francisco Agenjo, Trasgotauro Ediciones SSEL (Sociedad Sin Experanza de Lucro) ha decidido ofrecer una forma de publicación gratuita bajo rescate.

¿En qué consiste la publicación bajo rescate? Es una forma de financiar los costes de edición de un producto comercialmente arriesgado, asegurando unos clientes mínimos que garanticen su rentabilidad (o, al menos, que garanticen que no se va a perder dinero con el producto). En EEUU este sistema tiene una larga tradición entre las empresas de juegos de tablero, cuyo coste de edición puede provocar la quiebra de una editorial mediana que no consiga las ventas estimadas. En España, este modelo ha sido utilizado por la editorial Demonio Sonriente.

¿Y en qué consistirá la publicación bajo rescate ofrecida por Trasgotauro? como, de momento, Trasgotauro se dedica en exclusiva a la publicación de productos gratuitos, no es necesario un mínimo de clientes para asegurar la rentabilidad de ninguno de sus artículos. Sin embargo, como nuestro tiempo es bastante limitado y buscamos la mejor forma de rentabilizar nuestro esfuerzo, basamos nuestras publicaciones según dos factores: lo que nos mola y lo que os mola a vosotros.

Así que en aquellos casos en los que tampoco es que nos mole espectacularmente algo pero queremos saber si sí os mola a vosotros, optaremos por la publicación bajo rescate. Publicaremos la primera parte y sólo se publicará la segunda si es «rescatada», en otras palabras, si un mínimo de x personas se ha interesado por el producto. Que escribir algo que tampoco nos apasiona y que a pocos de vosotros os interesa es una tontería ¿verdad? :)

Nuestra publicación bajo rescate se ha iniciado con La Corona del Rey Demonio, una novela de Francisco Agenjo de la que, de momento, sólo se ha publicado un capítulo (lleva 76 visitas, cuando llegue a 500 se desbloqueará el segundo) y ha sido continuada con Crónicas de la Calavera, una novela de Kano cuyo primer capítulo lleva 83 visitas (se desbloqueará con 500).

Desde Demonio Sonriente les deseamos MUCHA suerte con su iniciativa.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Feliz 2D10!!!

Salud!

El año ya ha empezado y el 2009 por fin ha finalizado. Digo por fin por que para mi ha sido un año un poco horroroso. En lo que respecta a Demonio Sonriente las cosas han ido mucho más lentas de lo que a mi me habría gustado. Esto a se ha debido a una serie de malas circunstancias, de asuntos personales y definitivamente de falta de tiempo. Pero este año lo empiezo con ganas de poner fin a esa situación y de hacer que Demonio Sonriente se reactive.

Ahora que acaba el año vamos a ver cuales eran mis intenciones para 2009 y que he conseguido.

Publicar todos los juegos del CreaFUDGE durante los primeros 3 meses del año. Todo un reto, lo sé, pero voy a intentarlo. Quiero meterme a ello con todas mis fuerzas, porque primero por el CdB y luego por la mudanza lo he ido dejando de lado, y quiero acabarlo ya. Cómo acabar el CdB era la espina que tenía, la que más duele ahora es esta…

Esto no lo he logrado. He ido publicando los juegos del CreaFUDGE al ritmo que me ha sido posible, y ha sido un ritmo muy lento. De hecho aún quedan por publicarse Bruma (ya casi acabado), Señor Oscuro, Last War (también casi acabado) y Space Loaders. Me gustaría decir que voy a publicarlos todos a lo largo de Enero, pero soy muy consciente de que no será así. El Bruma sale esta semana, eso seguro, el Last War saldrá en enero si no hay ningún problema (esto es, en cuanto estén todos los dibujos, que es lo que le falta). Para el Space Loaders y el Señor Oscuro no puedo dar fecha, pero si decir que voy a intentar que sea lo más rápidamente posible.

Acabar de publicar el FUDGEQuest. O como mínimo dejarlo casi completo, que son muchos capítulos…

Y esto ha estado completamente parad. Mi falta de tiempo no me ha permitido casi dedicarme a este juego, que espero poder retomar un día de estos…

Publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro para el 25de Junio de 2009 (el día que Demonio Sonriente cumplirá dos añitos). También es una fecha atrevida, pero voy a intentar hacerlo. Y si consigo publicar el CreaFUDGE en los 3 primeros meses del año no creo que tenga problema en hacerlo.

Pero como no pude publicarlo, pues ni de coña. Además, el concepto de lo que va a ser ha ido mutando con el tiempo. Inicialmente iba a ser un manual de ambientación, pero lo primero que se publicará será una campaña, Ecos del Espacioscuro, que es lo que estoy escribiendo. De hecho hay buena parte escrita ya, y estamos playtesteando la campaña, así que por lo menos este tema a avanzado un poco.

Publicar el Cacería de Bichos poco después (cómo mucho un mes) de publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro.

Otro tema que no ha podido ser.  El juego esta completamente escrito, está maquetado y playtesteado. Bandido está haciendo los dibujos (y tiene ya unos cuantos) y en cuanto estén saldrá a la venta. Cada vez falta menos. ;)

Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda. Me gustaría poder llevar un ritmo de un libre de ambientaciones, de bichos o de planetas o de aventuras al mes. Libros de 20-40 páginas que se venderían únicamente en PDF. Por supuesto estos empezarían a salir al poco de aparecer el CdB…

Cómo no ha salido el CdB esto no ha podido ser, pero tengo mucho material ya escrito para el CdB, fruto de llevar más de un año jugando casi todas las semanas, así que en cuanto esté el juego a la venta no tardará mucho tiempo en salir libros así.

Hacer el CreaFUDGE II.

Cómo no he podido acabarel CreaFUDGE I no he querido empezar el segundo. Pero como seguramente el CreaFUDGE I saldrá en los primeros meses del año por completo espero a mediados de año convocar de nuevo el concurso.

Retomar los Podcast del Senado Rolero, y darle algo más de caña al tema.

Saqué dos Podcasts, pero no he podido mantener el ritmo que me gustaría, ni nada que se le acerque. Demasiadas cosas y poco tiempo.

Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.

Otra cosa que no he podido hacer. Ya era bastante maquetar los juegos del CreaFUDGE, y cuando acababa de hacerlo para descansar me apetecía escribir o leer, pero no maquetar otra cosa. Además, con lo que ha pasado con Lulu este año no se si encontraré otro método para publicarlo que me resulte viable (aún no se si el formato de Preventa funciona, y no lo sabré hasta que no acaben las navidades y la gente gaste el dinero de sus regalos…).

Escribir el Locura Verdadera.

Este juego lo he dejado completamente de lado. Por ahora prefiero dedicar tiempo a hacer cosas para el CdB que a otro juego nuevo.

Nada, que en resumen una mierda de año.

O no tanto, ya que por lo menos en los últimos meses he ido publicando juegos, de hecho han salido 6 juegos del CreaFUDGE. Me habría gustado que fuesen más, pero editar e ilustrar (o conseguir las ilustraciones) 6 juegos en un año no está tan mal. Pero no estoy contento, quiero más.Eso si, como no estoy contento con como ha ido el año voy a hacer todo lo que esté en mi mano por dedicar más tiempo a la editorial y aprovechar mejor el tiempo que le dedico.

Así que estas son mis intenciones en lo que a Demonio Sonriente respecta para este año:

  • Acabar de publicar los juegos del CreaFUDGE que faltan…
  • Publicar el Cacería de Bichos.
  • Publicar el Ecos del Espacioscuro.
  • Acabar de publicar el FUDGEQuest y los artículos de GURPS Mundodisco en el Fanzine Rolero.
  • Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda.
  • Hacer el CreaFUDGE II. Aunque no quiero empezar hasta que no acabe de maquetar lo del primer CreaFUDGE, y antes de empezar me gustaría recopilar dibujantes y maquetadores para que no me pase lo que me ha pasado en el primero (y es que editar tantos juegos requiere mucho tiempo).
  • Retomar los Podcast del Senado Rolero, intentando hacer uno cada dos meses (y planificandolo bien para que funcione).

Si no tengo los problemas que he tenido este año (y mucha mala suerte sería tener dos años seguidos de mala suerte) son objetivos que puedo cumplir. Deseadme buena suerte.  ;)

Feliz 2D10 a todos!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ 

Concurso de ambientaciones para RyF!

Salud!

Me he enterado tarde del anuncio de este concurso, pero quería compartirlo, así que ahí va:

Gracias a la colaboración de Fanzine Rolero y con el consentimiento de los creadores del sistema RyF (Rápido y Fácil) se convoca la participación en la primera convocatoria de ambientaciones cortas para dicho sistema.
La idea de la convocatoria es promover el sistema RyF dando la oportunidad a todos aquellos jugadores de rol a los que les gusta crear y manipular reglas que vean un juego suyo publicado en el Fanzine Rolero.
Una vez que se haya reunido el suficiente material, las ambientaciones que hayan sido publicadas en la revista serán recopiladas y editadas en un manual en formato PDF (bajo Licencia Creative Commons 2.5 Atribution Share-Alike (by-sa) ), para tal efecto (dado el momento) se convocarán maquetadores e illustradores que estén interesados en participar.
Condiciones:
– Sólo serán válidas las ambientaciones que usen el sistema RyF. Se deberá usar como base el manual 2.0 , más la expansión 2.1 y articulos contemplados en la wiki (más información http://rapidoyfacil.es/).
– Podrán aportar nuevas normas y reglas si así lo desean.
– Las ambientaciones deberán de ser escritas en formato texto normal a una columna, fuente Arial a tamaño 12.
– Valdrá cualquier temática (Fantasía, Terror, Sci-Fi, Histórico, Humor etc…). La única restricción es que debe de primar la originalidad y no haber sido publicada antes.
– Puedes enviar tu trabajo a fanzinerolero(arroba)gmail.com, en un formato no cerrado (DOC,TXT …) , ya que tendremos que hacer copypaste del texto para subirlo a FR. Si hay fotos, aunque se incrusten en el documento, se recomienda que se den aparte para facilitar su composición en la revista.
– En caso de que dicha ambientación venga maquetada y editadas en un módulo pdf tendrá Licencia Creative Commons 2.5 Atribution Share-Alike (by-sa) .En caso de aportarse imágenes deberán de tener licencia Creative Commons 2.5 Atribution Share-Alike.
– Si con el articulo vienen imágenes, procurad que sean la licencia anteriormente citada.En cualquier otro caso dichas serán incluidas en la revista pero no en el manual recopilatorio por no cumplir con la licencia.
– El plazo de entrega serán 4 meses a partir del día de la publicación de las condiciones de la convocatoria (es decir a partir del Viernes 11 de Diciembre de 2009).
– Una vez reunido todo el material se votarán de forma pública , de entre todas las ambientaciones enviadas , las tres mejores. Para ello se votará a través del foro SPQRol en la sección habilitada para tal fin. Las condiciones para votar serán :
– Estar registrado en el foro.
– Sólo se podrá votar una sola vez.
– Una vez votado, no se podrá corregir el voto.
-Los ganadores recibirán el módulo impreso y encuadernado en espiral tal y como son las versiones expuestas en la imagen (http://rolero.net/tienda/images/manufacturer_sierra.gif).
– El manual recopilatorio tendrá licencia Creative Commons 2.5 Atribution Share-Alike
(by-sa).

Que diseñéis muchas ambientaciones!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

DKRol Simple, descárgalo ya!!!

Los colegas de Taura me pasaron esta nota de prensa.

Yo he visto su juego completo en acción varias veces (están siempre en jornadas de la Comunidad Valenciana, si les ves habla con ellos, que son muy majos) y tiene muy buena pinta.

Espero que lo disfrutéis:

 

Cuando anunciamos que estábamos enfrascados en una revisión profunda de la web del proyecto TAURADK, os prometimos una profunda actualización de diseño y contenidos, a la par de unas cuantas sorpresas escondidas bajo llave. Estas sorpresas son la publicación digital y bajo licencia Creative Commons de nuestros primeros dos productos.

 

+ROL

Cuesta imaginar que algo tan sencillo pueda marcar la diferencia en el desarrollo, interpretación y diversión de las sesiones de juego.

El complemento +ROL consta de 3 páginas explicativas y 5 diseños de cartas, dando lugar a un complemento de juego que no se pelea con ningún sistema o norma ni hace falta adaptar nada para poder empezar a utilizarlo en las sesiones de juego. Es sencillez y adaptabilidad a la máxima potencia, marcando un nuevo nivel interpretativo que sorprenderá a novatos y curtidos, por permitir a todos los jugadores tomar un papel mucho más activo en el transcurso de las acciones y los eventos.

Probadlo, os prometemos que nunca una sesión de juego volverá a ser tan divertida, emocionante y satisfactoria.

 

Ver producto.

 

 

DKROL Simple

Existen muchos sistemas de juego en el mercado, unos genéricos, otros especializados, pero pocos muestran tantas ganas de romper moldes.

El proyecto no toma ningún sistema del mercado, se sustenta en su propio sistema de normas, creado desde cero con la intención de romper tópicos y marcar diferencias con lo publicado hasta la fecha, bajo el objetivo de crear una potente herramienta capaz de amoldarse a todos los géneros y estilos de juego, sin que ello afecte al dinamismo, sencillez y solidez de las normas.

Por ello mismo ponemos a vuestro alcance una versión simplificada, con d6 y de distribución libre del sistema de juego sobre el que se sustentará nuestro próximo lanzamiento: TAURA Lands of Alchemy.

 

Ver producto.

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Los Ganadores del CreaFUGDE en breve a la venta!

Salud!

Tras una breve temporada (apenas 2 meses) en la que no había posibilidad de comprar los juegos ganadores del CreaFUDGE por fin podemos anunciaros que esa situación está cerca de finalizar… Pero como no podía ser de otra forma, en Demonio Sonriente no podemos hacer las cosas como los demás.

La situación en la que me he encontrado es la siguiente: No podía seguir con Lulu por los motivos que ya expliqué y tras mirar los precios que me hacían diversas imprentas llegué a la siguiente conclusión: no podía hacer una tirada por que mi economía no me lo permite. Miré también Bubok, que tiene una calidad similar a la que Lulu tenía en un principio, sino un poco mejor; pero los libros salían mas caros de esa forma. Ninguna opción me convencía.

Pero desde un principio había estado barajando una idea, así que me puse a negociar con una imprenta de Castellón (lo que me permitirá controlar mejor la calidad de las tiradas) y llegué un acuerdo para que me haga precios de tirada de 100 ejemplares haciendo tiradas de 50 ejemplares. A la imprenta le interesa por que si estoy contento seguiré imprimiendo con ellos, y en época de crisis todo trabajo es bueno, aunque se gane poco; y a mi me interesa por que me permite hacer tiradas pequeñas y a un precio interesante, que casi no repercutirá en el precio de los libros (y mejorará la calidad de estos).

Eso solucionaba uno de los problemas: conseguir un buen precio para los libros. El otro problema es que yo no tengo dinero para hacer una tirada, lo que me lleva al formato que voy a utilizar para publicar los libros.

Será una mezcla de un Ranson y una Preorden. Aunque en castellano tenemos una palabra para eso, que es Preventa, y aunque en márketing se pueda usar de forma distinta a la que le doy, es como llamaré a este formato.

La Preventa funcionará de esta forma: Sabiendo el coste de la tirada calcularé la cantidad de ejemplares que se deben vender para hacer la tirada. Esa cantidad se indicará claramente, y a medida que se vayan realizando preventas se harán públicos los ejemplares que quedan hasta que se haga la impresión. Una vez se hayan vendido los ejemplares necesarios se hará la impresión de los manuales y se enviarán a sus compradores.

Entiendo que este método puede no gustar a ciertas personas, que pensarán: ¿Cómo puedo estar seguro de que se realizarán las impresiones y me llegarán los libros? Para empezar, la preventa se realizará a través de un tercero, la Fundación Kaufman, que para quienes no lo sepan es la tienda de Alex Werden (que entre otras cosas ha llevado durante varios años la tienda de NoSoloRol, dirige el Fanzine Rolero, y pone el servidor en el que se aloja Rolero.Net). El se encargará de controlar los ejemplares que se van vendiendo y de enviar los ejemplares una vez se impriman. De esta forma los compradores tienen la seguridad que da una tienda como la Kaufman, con la que cientos de aficionados tratan mensualmente.

Ahora vamos a los manuales propiamente dichos. Los tres manuales ganadores del CreaFUDGE se imprimirán en papel satinado mate de buen gramaje.  Esto supondrá una mejora considerable en la calidad de los libros. Pero supondrá un pequeño aumento en el coste de algunos de los libros. En cada libro indicamos la cantidad de libros que deben venderse para que podamos hacer la tirada. En cuanto se vendan se hará la tirada, se enviarán los ejemplares vendidos a sus compradores y el resto de ejemplares (menos algunos que me quedaré yo) irán a la Kaufman para ser vendidos a través de su página web (o en su tienda física).

El Bosque, que hasta el momento ha costado 9€, pasará a costar 10€. Para hacer la tirada serán necesario que se vendan 30 ejemplares.

El Spirit of the Dale, que hasta el momento ha costado 4.85€, pasará a costar 4.5€ (si, este bajará el precio, Lulu encarecía mucho el precio para los manuales de pocas páginas). Para hacer la tirada serán necesario que se vendan 28 ejemplares.

El Hispania, que hasta el momento ha costado 11€, pasará a costar 12€. Para hacer la tirada serán necesario que se vendan 39 ejemplares.

Cómo podéis ver el aumento de precio es de solo 1€ en el caso del Bosque y del Hispania, y es un descenso de precio en el caso del Spirit of the Dale. Teniendo en cuenta que se trata de libros con papel de mucha mayor calidad creo que es un aumento que merece la pena.Viendo esos número es muy fácil saber el dinero que va a ganar Demonio Sonriente (y la Fundación Kaufman, que al fin y al cabo va a trabajar mucho con esto y se merece ganar con esto tanto como yo) . Si con los ejemplares que se indican se pagan las tiradas solo hay que multiplicar lo que se cobra por libro entre la cantidad de ejemplares que quedan por vender:

  • El Bosque: 20 ejemplares x 10€ = 200€.
  • El Spirit of the Dale: 22 ejemplares x 4.5€ = 99€.
  • El Hispania: 11 ejemplares x 12€ = 132€.

Estos beneficios (la parte que le corresponde a Demonio Sonriente, claro), serán invertidos íntegramente en hacer la tirada del CdB (y aún así tendré que hacer algún formato como este, que es un manual muy gordo). Yo personalmente no obtendré nada de dinero con esto, sino que se re-invertirá directamente en Demonio Sonriente.

A partir de mañana por la mañana podréis encargar vuestras Preventas en la Fundación Kaufman,  en cuyo blog podréis ir comprobando los ejemplares que quedan por vender para que se hagan las tiradas.

Pero eso no es todo a aquellos que compren el pack especial que incluye los 3 Juegos Ganadores del CreaFUDGE se llevarán también un juego de dados FUDGE (de colores según existencias). 3 juegazos FUDGE completos y los dados necesarios para jugar por solo 26.5€. ¿Quien da mas?

ACTUALIZACIÓN:

Ya está disponible la Preventa en la Fundación Kaufman!

BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Manifiesto ‘En defensa de los derechos fundamentales en Internet’

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Este texto se publica multitud de sitios web. Si estás de acuerdo, publícalo también en tu blog, twittéalo, facebookéalo.

Lealtad, por Fred Hicks

Salud!

Hoy os traigo una entrada escrita por Fred Hicks para su blog Deadly Fredly. En concreto una entrada llamada Loyalty (Lealtad) que trata sobre los Directores de Arte. La entrada me ha parecido increíblemente buena, algo que toda persona que quiera dedicarse a este negocio (tanto en el lado de los Artistas como en el de los Directores de Arte) deberían leer. Por ese motivo le pedí permiso a Fred para que me dejase traducirla y ponerla aquí…

Os dejo con la traducción:

Parte de lo que hago como freelance es dirección de arte. Lo más brevemente que puedo describirlo, dirección de arte es el proceso de conceptualizar el arte usado para un proyecto, entonces encargarlo y coordinar a los artistas contratados para ejecutar el concepto.

Soy un tipo que se maneja mucho con emails – mi bandeja de entrada es mi lista de cosas pendientes – y tiendo a usar muchas palabras cuando me comunico. Por eso me esfuerzo mucho por comunicar claramente las necesidades del proyecto al artista o artistas. Espero un esfuerzo recíproco por parte de los artistas, y cuando lo obtengo ese artista recibe mi lealtad como cliente repetidor, yendo a mi lista de “sospechosos habituales” para mis posteriores proyectos.

Por ejemplo, cuando empecé tuve la suerte de encontrar a Christian N. St. Pierre cuando necesitaba arte para el Spirit of the Century (y para el Dresden Files RPG, aunque ese arte en concreto resultó ser un poco prematuro). Entregó con rapidez y se comunicó conmigo durante todo el proceso de trabajo. No tenía mucha experiencia como director de arte en aquellos momentos, pero mis interacciones con Christina crearon una buena base de cómo me gusta trabajar. Más tarde, trabajando para Hero Games y en otros proyectos, Brett Barkley y Storn Cook (y varios más) también me han mostrado esa misma forma de trabajar. Es una buena forma.

Un comentario aparte: Esto significa que mi establo de talento artístico crece con lentitud. Una vez llegué a una masa crítica de artistas que están habitualmente disponibles y que son sospechosos habituales, no hay mucho incentivo para encontrar nuevos artistas. De todas formas intento dar oportunidades a uno o dos artistas con los que no haya trabajado anteriormente en cada nuevo proyecto, si el proyecto tiene tanto arte que se necesiten varios artistas. Si alguien la clava en esa “audición”, se mueven a la lista de sospechosos habituales. Si alguien caga esa crítica primera impresión tiene muchas posibilidades que no le vuelva a llamar. No es que no haya buenas razones para cagarla, y no es que no de segundas oportunidades; pero para ser francos, has más artistas que demanda de arte, y la metodología de sospechosos habituales que uso no deja mucho espacio para meter a gente nueva.

Así que cómo artista interesado en trabajar más, siempre deberías tener en tu mente construir una relación de lealtad. Incluso un artista que no ejecuta la imagen más técnicamente correcta o el mejor trabajo consigue repetir en el trabajo si muestra una ética de lealtad fuerte. Teniendo construir lealtad como objetivo voy a exponer algunos simples principios para crear esa lealtad en la relación entre director de arte y artista.

Comunica A Menudo:

Esto va a tener importancia en todos los puntos que trato más abajo, pero voy a separarlo y ponerlo al principio. La comunicación es vital para crear una relación de lealtad con el director de arte (por lo menos con aquellos que trabajan como yo lo hago). En cualquier relación, pero especialmente en internet, el silencio equivale a la invisibilidad. Si no estás hablando de lo que estás haciendo, sobre cómo están saliendo las cosas, entonces es como si no estuvieses haciendo el trabajo. Si, es posible que lo entregues todo a tiempo, pero estás creando una oportunidad para que el otro lado de la relación se ponga ansiosa cuando más tiempo pase entre comunicaciones. El arte para juegos usualmente se encarga y se programa en un pequeño marco de tiempo. Hay muchas partes y cosas que encajar, y el director de arte apreciará si le estás haciendo saber que tus partes se mueven sin problemas. Mejor aún, ya que la comunicación regular es igual a la visibilidad, permanecerás al frente de la mente de tu director de arte; lo que incrementará la oportunidad de que seas recordado la próxima vez que aparezca un proyecto.

Al final del día tienes que ver esto como un servicio de atención al cliente. Los clientes tienden a gritar mucho menos si les mantienen informados con regularidad, incluso si todo está yendo mal. Invierte tiempo en comunicar, y serás recompensado.

Muestra Tu Trabajo.

Hay unos cuantos artistas por ahí que cogerán su encargo, se irán, trabajarán, y me mostrarán el resultado final sin que yo vea nada del proceso intermedio. Puedo aceptar esto, pero no me gusta esa forma de trabajar como director artístico. Rehacer imágenes que no funcionan es un trabajo doloroso, y a veces lleva a piezas menos satisfactorias (aunque quizás más correctas) si se ha tenido que llegar a compromisos mientras se arreglaba el problema en Photoshop o lo que sea. Es mucho mejor darme la oportunidad de aportar un poco de “giro” en la bola que estás balanceando en diversos puntos del proceso.

Idealmente quiero ver todos los pasos intermedios: los bocetos que muestran los elementos principales de la composición; los lápices una vez están hechos; el entintado, que puede ser el final si es blanco y negro; entonces el dibujo final, sea en color o en escala de grises. Tengo una imagen mental muy vívida cuando le explico el concepto al artista, y puedo ajustar mi concepto si pienso que el trabajo del artista apunta en una dirección mejor que la que señaló mi imaginación. Pero también capaz de ver pequeños ajustes que dirigirán la imagen hacia un destino que nos deje contentos a los dos, y soy rápido y claro al tratar cuales podrían ser esos pequeños cambios (“comunica a menudo” es cosa de dos, aunque también les doy a mis artistas sitio para respirar).

Para. Colabora y Escucha.

Todo esto habla de colaboración entre el artista y el director. Es mucho más sencillo dirigir la nave cuando aún no ha acelerado, por lo que la aprobación de los primeros bocetos es realmente importante. Dale a tu director de arte la oportunidad de participar en este proceso y sentirá con más fuerza que en el resultado final hay una parte suya. Esa sensación se puede convertir en orgullo, y el orgullo en lealtad, y la lealtad en una repetición del negocio.

También deber tener en cuenta que tu director de arte está haciendo lo mismo con varios artistas, muchas veces al mismo tiempo, y lo habrá hecho con anterioridad en unas cuantas ocasiones. Un director artístico puede (y debe) ser un inusualmente valioso segundo par de ojos, capaz de hacer que rompas tus bloqueos mentales y de ver cosas que pueden hacer la imagen más dinámica, excitante, y en fecha. Tu director de arte es un aliado y un abogado; dale la oportunidad de ayudarte, de que invierta en ti, y de que le emocione trabajar contigo. Otros directores artísticos escucharán sobre ti si lo haces.

Falla con Gracia.

Todo el mundo mete la pata de cuando en cuando. Quizás has intentado morder más de lo que puedes tragar, aceptando hacer demasiadas piezas. O quizás uno de los trabajos que tienes pide más de ti de lo que sientes que puedes dar. El fallo se encuentra ante ti. ¿Qué es lo peor que peor que puedes hacer en esta situación? En última instancia la respuesta es pasar la mayor parte de ese fallo al director de arte y al proyecto. Fallar de manera agraciada depende pues de tu habilidad para contrarrestar eso.

Hay algunas formas muy comunes de pasar el fallo hacia arriba en el proyecto. Cuando cualquiera de estas formas pasa es una forma segura de matar la lealtad. Por el otro lado, si eres capaz de enfrentarte a esas formas de fallar y ayudar a tu director a que se recupere de ellas el fallo se puede convertir en otro elemento que fomente la lealtad. Sois tú y el director de arte los que estáis en el agujero. Actúa como alguien que le cubre la espalda siguiendo los principios mencionados arriba y abajo incluso cuando todo se derrumba:

  • Hazle saber a tu director de arte tan pronto como puedas que el fallo es inminente: Este es el más crucial principio de todos. Ha habido artistas que justo unos días antes de la fecha límite me comunicaron que no podrían entregar algunas o todas las piezas que se les había encargado. Esto casi siempre los saca de mi lista de repetidores, con mucho prejuicio.
  • Muéstrale a tu director de arte hasta dónde has llegado con aquello que no está funcionando: Quizás ni siquiera estés fallando; puedes ser una víctima de tu propia auto-crítica. O tu director de arte puede haberte asignado inteligentemente más trabajo del que necesita para el proyecto, así que lo que no puedas entregar puede caer dentro de un colchón de seguridad siempre que entregues el resto del material. Haz todo lo que puedas y envía los resultados junto con tus disculpas a tu director de arte, para lograr lo máximo posible de la situación.
  • Trabaja con tu director de arte para encontrar formas de enfrentarse al problema: Quizás conozcas a otro artista que puede coger lo que tú no alcances a completar en poco tiempo. Tú director de arte quizás tenga a una artista a manos para estas emergencias, pero si le ofreces una alternativa, lealtad ¡arriba! Pero tienes que estar seguro de que la solución que aportas funciona. No metas a un artista colega tuyo que falle, al final la culpa acabará recayendo en ti. Pero si puede cumplir has conseguido más lealtad y una posible repetición del negocio para ti y para tu amigo.
  • Aprende de tus errores:  Si tu director acude a ti de nuevo para trabajar en otro proyecto ya puedes hacer lo imposible para saber por qué y cómo fallaste en la última ocasión, y no lo repitas. El fallo de no reconocer un patrón de fallo no te servirá; peor, tu director de arte reconocerá ese patrón de fallo y tomará sus propias decisiones basándose en eso. No le des la oportunidad de ver el patrón; en ese lugar, muestra un patrón de corrección.
  • Nunca intentes cubrirlo: No intentes pasar un fallo como un éxito. De nuevo puedes estar equivocado con que sea un error, pero si lo admites abiertamente te ganarás algo de simpatía y de ayuda por parte de tu director de arte para arreglar el problema. Relacionado con esto, se comprensivo cuando un director de arte diga que algo es un fallo, incluso cuando no pienses que lo es: un poco de pequeñas turbulencias manejadas con suavidad construirán una relación más fuerte a largo plazo. (Salvo que tu director de arte sea un auténtico capullo, en cuyo caso deberías salir de su lista de manera voluntaria. La amistad es una calle de dos direcciones).

 

En los primeros pasos de una nueva relación con un director de arte la lealtad es algo tenue. El artista se pregunta si la compañía del director está trabajando para hacer las cosas bien, pagarle, usar su trabajo de forma atractiva, acreditarle apropiadamente. El director de arte se pregunta si el artista va a fallar, entregar trabajo de poca calidad, o romper la finamente ajustada programación del proyecto. Hay una gran cantidad de ansiedad en ello. La lealtad solidifica, refuerza y se cementa a medida que la ansiedad se reduce y eventualmente desaparece. Al final eso es de lo que ha tratado este post: controlar la ansiedad y usar estrategias para reducirla o eliminarla. Domina eso y tendrás trabajo tan a menudo como tu director de arte tiene proyectos.

BWA HA HA HA HA

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