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CdB Engine: Ilustración del Manual del Jugador nº5

Salud!

Continuo enseñándoos imágenes usadas en el Manual del Jugador del CdB Engine, y continuo con varias imágenes de Justin Nichol, que ya os presenté hace un par de días. Hoy os traigo tres imágenes, una de ellas proveniente del Patreon de Justin, y las otras dos creadas para inspirar a los animadores del juego Flare, y colocadas bajo licencia CC-By-SA.

4-Psion----Justin-Nichol-bajo-licencia-CC-By

4-Clint - Justin Nichol CC-By 4-Goblin---Justin-Nichol-bajo-licencia-CC-By

¡Espero que os gusten!

BWA HA HA HA HA

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CdB Engine: Ilustración del Manual del Jugador nº4

Salud!

Continuo enseñándoos imágenes usadas en el Manual del Jugador del CdB Engine. Hoy os traigo otra imagen de David Revoy, que ya os presenté el pasado lunes.

David, que también tiene un Patreon, es desde hace mucho tiempo uno de esos raros ilustradores que colocan todo lo que dibujan bajo licencias libres, y además es un conocido colaborador de proyectos como Gimp y Krita, entre otros.

3-Cendrea-David-Revoy-CC-By

Espero que os guste

BWA HA HA HA HA

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CdB Engine: Ilustración del Manual del Jugador nº3

Salud!

Continuo enseñándoos imágenes usadas en el Manual del Jugador del CdB Engine, y de paso aprovecho para presentaros a los autores de las mismas (aunque a alguno ya lo conoceréis).

El tercer autor que os traemos es posible que sea conocido por los usuarios de Linux, aunque solo sea porque existen varios juegos libres que se distribuyen en distros de ese sistema operativo que usan imágenes suyas. Hablamos de Justin Nichol, y es, junto con David Revoy, conocido también en el mundillo de los derechos libres por ser otro autor de tutoriales para diseñar con software libre, entre otras cosas. También tiene un Patreon, al que veréis que estoy apuntado.

2-ArboreusFinal-Justin Nichol-CC-ByY esa es una de sus imágenes que han acabado en el manual. Espero que os guste tanto como a mi.

BWA HA HA HA HA

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CdB Engine: Ilustración del Manual del Jugador nº2

Salud!

Continuo enseñándoos imágenes usadas en el Manual del Jugador del CdB Engine, y de paso aprovecho para presentaros a los autores de las mismas (aunque a alguno ya lo conoceréis).

Continuamos con un autor que los miembros del Patreon de la Kontrolle Krise ya conocen con toda seguridad, y es que buena parte de las ilustraciones que aparecen tanto en la campaña Kontrolle Krise como en el CdB Engine son del genial David Revoy, que también tiene un Patreon. David es desde hace mucho tiempo uno de esos raros ilustradores que colocan todo lo que dibujan bajo licencias libres, y además es un conocido colaborador de proyectos como Gimp y Krita, entre otros. En ese sentido os recomiendo sus tutoriales, que no tienen desperdicio.

Y ya sin más dilación os dejo con una imagen suya, a partir de ahora, a un ritmo de una imagen diaria, vais a ver una buena cantidad de arte creado por David «Deevad» Revoy.

1-Environement-David-Revoy-CC-By

Espero que os guste!

BWA HA HA HA HA

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CdB Engine: Ilustración del Manual del Jugador nº1

Salud!

Ha llegado el momento de empezar a generar algo de «hype» sobre el CdB Engine, en concreto con las imágenes del mismo. Para el manual cuento con algunas ilustraciones creadas por encargo (en concreto las portadas de los tres manuales), pero el interior son todo imágenes de derechos libres, muchas de ellas procedentes de otros Patreons, imágenes del Cacería de Bichos coloreadas, imágenes nuevas creadas por alguno de los autores que ya colaboraron en el Cacería de Bichos o imágenes cedidas por otros autores. Todas ellas, eso sí, son ilustraciones a color.

En los próximos días voy a enseñaros imágenes usadas en el Manual del Jugador del CdB Engine, y de paso aprovecharé para presentaros a los autores de las mismas (aunque a alguno ya lo conoceréis de antemano).

Empezaremos con el autor que está dibujando las portadas de los tres manuales del CdB Engine. Es un autor al que los que sigáis el blog de La Marca del Este ya os sonará, entre otras cosas porque la portada de nuestro próximo suplmento es suya. Hablo de Adrian Rio Moure, cuyas geniales imágenes podéis ver en Artstation, y donde de hecho hay ya varias imágenes que vais a ver también aquí. Como esta:

0-Dragon-Adrian-rio-moure-CC.by.saEspero que os guste!

BWA HA HA HA HA!

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Listado de Patreons frikis en castellano

Salud!

logo-kk-Patreon-(714x402)Los que me siguen en Facebook, Twitter y Google + saben que aunque apenas está habiendo actividad en mi blog ahora mismo, es porque estoy muy activo con mi proyecto de Patreon, cuyo enlace tenéis en esta imagen lateral.

Pero aunque muchos conocéis ya Patreon, otros muchos no lo hacéis, y lo que es más, no conocéis su funcionamiento o no conocéis la gran cantidad de proyectos frikis que hay en Patreon. Así que vamos con una breve explicación de como funciona Patreon y luego con una lista de los proyectos frikis que se hacen en castellano, o por autores nacionales.

Patreon es una herramienta de financiación colectiva muy interesante, para mi como autor mucho más que los clásicos Crowdfundings. Lo mejor es hacer una comparación con Kickstarter (y similares), que son financiación colectiva de un prouecto único: «Si consigo X dinero haré esto y os lo enviaré, si consigo Y dinero haré esto otro». Patreon es una financiación que está orientada a una creación continua de contenidos culturales y artísticos.

Los Patrones se apuntan los patreon de distintos autores, indicando las cantidades que quieren abonar cada vez que esos autores creen contenido y lo hagan público, sea una canción, un vídeo musical, o lo que sea. E indicando una cantidad máxima mensual por autor al mes. También está la posibilidad, para gente que hace mucho contenido de manera continua, de poner una cantidad mensual en lugar por publicación, lo que es útil para bloggers, poetas, youtubbers, etc.

Esto hace que Patreon permita a artistas vivir sin depender de buena parte de las estructuras organizativas que hasta ahora era necesario, conectando directamente con aquellos que están interesados en ver  las creaciones de esa gente. Y a diferencia de los Kickstarter los mecenazgos de Patreon suelen basarse mucho más en el concepto de mucha gente poniendo poco dinero. Es en cierto sentido una especie de «bote de propinas» mensual para artistas que crean cosas que te gustan.

Pero justamente por eso, por depender de esa viralidad, Patreon depende realmente de que mucha gente conozca los proyectos. Pero por otro lado, una vez que se va apuntando gente se va creando una cierta sinergia entre los patrones y entre los propios autores. Por cada patrón nuevo en el sistema de Patreon que un autor atrae existe la posibilidad de que ese patrón acabe apoyando algunos proyectos más.

Ese es el objetivo de este post, y en cierta medida de la Mesa Redonda de autores de Patreon que tendremos mañana a las 22h en el Canal de Youtube de Rolero, en la que varios de los autores que nombro en esta entrada estaremos presentes y hablaremos de distintos asuntos de la experiencia que supone Patreon.

Primero vamos a hablar de los otros proyectos de Patreon que, como el mío, se centran en publicar material rolero.

El primero al que voy a nombrar es el  Patreon de Aventuras Bizarras de Rubén Astudillo. Aventuras Bizarras es una revista de rol gratuita que se publica bajo licencia Creative Commons. La revista se estaba publicando ya antes de aparecer en Patreon, y este es simplemente una manera de ayudar a financiarla. Es una revista con claros toques pulp, y que podéis descargar en http://www.aventurasbizarras.com. Y si os gusta, no olvidéis apuntaros a su Patreon.

El segundo Patreon puramente de creación de material rolero que os comentaré es el de Hypnos, que tiene un Patreon para crear contenido histórico para FATE. En concreto es una ambientación en el final de la Dinastía Han en China y es un proyecto en el que Daniel Hidalgo Verzobias se encarga de los dibujos, de los que ya podéis ver unos cuantos si os metéis en la pestaña de actividad del Patreon.

 

El tercer Patreon puramente de creación rolera que os traigo es de allende el atlántico, y se trata de Nahual RPG, que es un juego de rol mejicano centrado en el universo creado por el artista de comic Edgar Clément, y que usará el sistema de juego de Apocalypse World. En el proyecto participan el propio dibujante, junto con el rolero mejicano Miguel Ángel Espinoza. El juego tiene la peculiaridad de que saldrá a la vez en castellano e ingles, y en la web del juego podéis descargar ya la primera Beta.

Otro que crea material rolero, pero en este caso informático es el bueno de Jose Valverde, también conocido como Valver. Es el diseñador de distintas páginas web roleras, así como de varias aplicaciones de web para Android, todas ellas gratuitas y muy recomendables. Y como no podía ser de otra forma Valver tiene un Patreon de aplicaciones informáticas para juegos de rol. De hecho nos acaba de enviar la primera aplicación para el juego «Envenenado», y yo personalmente tengo muchas ganas de saber que es lo que va a hacer a continuación…

Y ya que estamos, se que en breve Sergio Rebollo, también conocido como Tersoal, comenzará un Patreon destinado a crear generadores de personajes. Tengo ganas también de ver lo que trae entre manos.

Hay otro español con un proyecto rolero-informático en Patreon, Guillermo Heras, pero los productos que está haciendo son en ingles. En concreto está haciendo un generador de aspectos para Fate.

Pero aparte tenemos a más gente generando contenido friki en Patreon, una de las cosas que podemos encontrar son vídeos, y podcasts sobre temas frikis, no necesariamente sobre temas roleros, pero aún así muy interesantes.

Eso, si, el primero que voy a nombrar se encarga de lleno de temas roleros, tanto que ese es su nick en internet, y es que hablamos del proyecto en Patreon de Rolero. Jesús es el creador de Rolero.org y se dedica a crear reseñas, hacer partidas online, charlar con diversos autores, mantiene en su canal la genial Rol School y muchas otras cosas. Mañana a las 22h de hecho podrás ver a varios de los autores que menciono en este artículo en una mesa redonda sobre Patreon.

Después de Rolero tengo que mencionar a Éxito Crítico y su Patreon para crear su serie web de Youtube. Ellos se dedican a analizar juegos de tablero en su canal de Youtube y con el Patreon ayudan a financiarlo.

Otros que están haciendo un Patreon son la gente de Días de Juego, que ha montado un Patreon para financiar el podcast sobre juegos de mesa, videojuegos, y frikadas varias que llevan tiempo haciendo.

Y llegados a este punto nos quedan los Patreons de dibujantes y webcomics en castellano. Primero quería mencionar a Joan Tretze y a Andrés Palomino, ambos autores de geniales webcomics que se han unido para hacer un Patreon entre los dos.

Los tres autores que me quedan hacen imágenes bajo licencias libres, aunque siguiendo los tres formatos distintos. Por un lado tenemos a Ramón Lucha, que crea imágenes bajo licencia Creative Commons y que cobra a sus patrones por cada creación que saca. Son imágenes a color, de elevada calidad, y de las que pienso usar unas cuantas en breve. Emanuel Martinez hace la misma clase de deatlladas creaciones a color, pero cobrando una cantidad mensual y sacando solo una imagen de las que crea cada mes bajo Creative Commons. Por otro lado tenemos el Patreon de Ikanart, que en lugar de hacer imágenes sueltas a color cobra una cantidad mensual por todas las imágenes a lápiz que publica de manera diaria bajo liencia CC-By-SA.

Los tres hacen imágenes muy buenas, cada uno con su estilo y ritmo, y sin duda los tres se merecen ganar más por el arte que están creando y poniendo a disposición de la comunidad y de todos los autores que quieran usar su arte.

Pienso que todos los patreons que os he mostrado hoy son muy interesantes, y de hecho yo mismo colaboro con muchos de ellos. Y os animo a que hagáis lo mismo, a que si no estáis en Patreon os apuntéis, y si ya estáis mirad todos los enlaces que he puesto, a ver a que otros autores os puede interesar ayudar.

Y si os ha interesado todo estoy mañana viernes 20 de Febrero a las 22h en el Canal de Youtube de Rolero estaremos el propio Rolero, Valver, Joan Tretze, Ramón Lucha, Días de Juego y un servidor, hablando todos de nuestra experiencia en Patreon y de los distintos proyectos de cada uno.

BWA HA HA HA HA

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Patreon de la Kontrolle Krise

¡Salud!

logo-kk-Patreon-(714x402)Los que me conocen y me siguen desde hace tiempo saben que soy un firme defensor de las licencias libres y de la cultura libre, y por ello he publicado muchos juegos en diversas licencias libres. Pero por otro lado, también creo que todo autor debe poder vivir de sus creaciones. Este proyecto es en gran medida un intento de combinar ambas creencias.

Qué es Patreon y cómo funcionará ESTE Patreon

Patreon es una plataforma de financiación colectiva en la que los mecenas pagan una pequeña cantidad cada vez que se publica contenido. En este caso la creación serán PDFs que se publicarán uno al mes durante los próximos 6 meses. Con cada publicación Patreon cobrará a cada patrón la cantidad que haya decidido aportar al proyecto. Patreon además permite poner unas cantidades máximas al mes, para nunca gastar más de lo que quieres.

Este Patreon así pues, servirá para publicar una campaña para el juego de rol Walküre bajo licencia CC-BY-SA. Los PDFs de la campaña se pondrán en formato Pay What You Want (cono cido como PWYW o «paga lo que quieras») dos meses después de ser publicados en Patreon, para que aquellas personas que no puedan (o no quieran) pagar por ella pueda descargarla gratis, pero los que no hayan colaborado y quieran hacerlo puedan pagar si lo prefieren. Así pues, si el primer PDF se publica en Febrero, se pondrá a disposición del público en PWYW  en Abril.

Los patrones, aparte de la satisfacción de ayudarme a publicar esta campaña, y mi gratitud por permitirme dedicarme a crear una campaña para Walküre y ponerla libre para todo el mundo, tendrán diversas recompensas dependiendo de la cantidad que quieran poner, y que se pueden ver en la página de la campaña en Patreon.

¿Qué es lo que pretendo publicar, exactamente?

Lo que pretendo publicar es una campaña para el juego de rol Walküre. La campaña, titulada Kontrolle Krise, estará dividida en 6 PDFs, y sucederá (principalmente) en la luna.

Los jugadores interpretarán a agentes del Departamento de Amenazas Emergentes (DAE), compuesto por agentes de los tres grandes bloques cuya misión es solucionar crímenes hechos con las tecnologías más avanzadas, colaborando entre ellos para que tecnologías como la nanotecnología, la clonación, la digitalización de la personalidad u otras similares no se descontrolan.

Pero además, la campaña está preparada para poder usar el módulo que aparece en el suplemento Mondblindheit como parte de la misma, y continua y amplia los eventos sucedidos en el móduloMondextraktion, módulo exclusivo para los que hayan sido mecenas de Walküre (aunque obviamente la campaña se ha diseñado para poder ser jugada sin dicho módulo).
Los PDFs serán maquetados con el mismo estilo de maquetación que el propio Walküre, y contendrán un total de 6 mapas nuevos ilustrados por Epic Maps específicamente para la campaña. El manual estará ilustrado a base de dibujos e imágenes de la NASA, así como varias ilustraciones de autores que publican bajo licencia libre como David Revoy entre otros.
Y no solo eso, sino que hay más. La primera meta se trata de tres PDFs adicionales (y que al ser adicionales no serán cobrados a los mecenas, si se alcanza la meta se añaden automáticamente) que llamo módulos flotantes que aunque no forman parte directamente de la trama de la Kontrolle Krise son módulos creados para jugarlos con los mismos agentes y que han sido diseñados para insertarlos entre los distintos módulos de la campaña y que tratan temas cercanos a la misma.
En total, sumando todo lo que se publicará en Patreon deberías tener material para un mínimo de 15 sesiones, pudiendo ser alguna más. Esto, unido a los módulos flotantes ya mencionados si se logra la primera meta, da para jugar una buena campaña. Y eso solo con la primera meta, que con el resto de meta, como podéis leer en la barra lateral, añadimos dos módulos flotantes más, mapas, ilustraciones originales, etc…

Solo por suscribirte podrás descargar inmediatamente los personajes pregenerados de la campaña que podrás descargar en la zona reservada para patrones. El primer módulo estará disponible para los patrones a finales de enero.

Y llegado a este punto solo me queda deciros que espero que os interese la propuesta lo bastante como para apuntaros y convertiros en patrones.

BWA HA HA HA HA

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Playtesteando la Cripta Nefanda de Utzum el Maldito

Salud!

Ayer hablaba de que el Mondblindheit tiene que estar a punto de llegar a las tiendas, y justo hoy me ha llegado a mi por correo, con lo que por fin he podido verlo y atestiguar que queda tan bonito, sino más, de lo que parece  en las fotos.

Pero con el libro Pedro me ha enviado una copia de La Cripta Nefanda de Utzum el Maldito, ya que he playtesteado la misma con mi grupo de juego. Y aprovechando la situación voy a comentar mi experiencia con el playtest, que a más de uno le será valiosa.

Primero que nada decir que teniendo el módulo en mis manos el parecido con los clásicos es asombroso. Yo mismo tengo algún incunable tipo la Fortaleza en la Frontera y, como podéis ver en las fotos que Pedro mostraba el otro día en el blog de la Marca, tiene un regusto nostálgico que a mi me encanta.

Y tiene un regusto de juego que es tan letal como nostálgico. Porque pese a ser un módulo sencillo, que apenas requiere preparación por parte del DJ más allá del tiempo necesario para leerlo, es un módulo de considerable dificultad para los jugadores.

Mis jugadores se hicieron personajes nuevos, de primer nivel, y la primera sesión acabó en un «casi TPK» del que sobrevivieron por pura suerte. En la segunda sesión no les fue mejor, y la Cripta Nefanda se convirtió en su perdición cuando el TPK que se veía venir en la anterior sesión se convirtió en una realidad ante el pico de cierto habitante de la cripta. Eso si, en un combate épico y muy divertido.

Como decía, tan letal como nostálgico.

Así pues, aunque en la portada ponga que es una aventura para personajes de nivel 1 a 3, sabed que solo los auténticos aventureros de los cuales se cantarán leyendas si sobreviven se adentran en la cripta con personajes de nivel 1. Aquellos pusilánimes aventureros a los que la gloria no les importe tanto como la supervivencia deberían entrar teniendo nivel 2, si no quieren que La  Cripta Nefanda de Utzum el Maldito sea su fin antes de apenas empezar sus aventuras.

Y no digo con eso que sea imposible de acabar. Ni mucho menos. Y no es difícil, pues no plantea puzzles imposibles ni cientos de trampas. Simplemente es dura. Como tiene que ser. Y creo que aquellos que les guste el dungeoneo más clásico les gustará, justamente por esa dureza.

Y además, viene con todos los datos de todas las criaturas tanto para La Marca del Este, como para OGL 3.5 (lo que permite usarlo también para Pathfinder sin problemas) y con datos compatibles con el D&D 5, lo que lo convierte en un módulo imprescindible sea cual sea tu sistema de elección. ;)

¡¡Espero que la disfrutéis tanto como nosotros!!

BWA HA HA HA HA HA

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