Ultimos éxitos musicales de Eridu

Salud!

Hoy os traigo más material de la campaña que estoy escribiendo y dirigiendo, las Crónicas de Eridu, de la que he puesto con anterioridad la intro de la campaña y algunas imágenes, así cómo una primera ronda de la música que estoy haciendo para la campaña. Hoy os traigo algo más de material, tanto sonoro como gráfico.

Primero vamos con el sonoro. Antes que nada tengo que recordaros que estos temas no son para ponerlos en momentos cruciales de la partida. Para esa clase de cosas utilizo bandas sonoras de películas hechas por gente que sabe mucho más que yo y que además son músicas que ya tienen un espacio en el imaginario de mis jugadores, por lo que puedo tirar de ese imaginario para provocar sensaciones concretas. Estos temas que os pongo aquí los he creado para ponerlos de música ambiente genérica, para usarlos en los momentos de la trama que no son importantes.

Los temas que os traigo hoy son Funus Pestis 2, Paz Quebradiza 1 y Paz Quebradiza 2.

Funus Pestis 2 es el segundo tema que creé (para el episodio 1×06 titulado igual). Cuando publiqué el primer tema del episodio no podía decir nada, ya que aún no lo habíamos jugado. Ahora ya puedo decir que se trata de un episodio en el que se nota cada vez más la presencia del Vacío, y de hecho ambos temas tienen acordes sacados del tema Shehol.

En este episodio introduzco uno de los conceptos que estoy probando en la campaña como herramientas para aumentar la sensación de trama televisiva. En concreto es la idea de los Artistas Invitados. Os recuerdo que la campaña  tiene una organización episódica en 5 temporadas de unos 6 a 10 episodios [o sea, partidas] cada temporada. Pues bien, en algunos de esos episodios (unos 6 en total) se unirán al grupo de jugadores algún amigo de Castellón que interpretará a un PNJ u otro de especial importancia para ese episodio, sea antagonista o aliado (aunque teniendo en cuenta que cada jugador es embajador de un gobierno interplanetario distinto más bien enemigo de unos y aliado de otros al mismo tiempo). De hecho, igual que los Artistas Invitados de las series de TV alguno de ellos incluso aparecerá en más de un episodio (y ese jugador por lo tanto ese día vendrá a la partida).

En Funus Pestis el bueno de nuestro amigo el Profesor Viciano interpretó al Doctor Ftaghn, Embajador del Planeta Relex, de la raza Dissero Hyades, que acababa de conquistar a un planeta vecino habitado por una raza sentiente de bajo Nivel Tecnológico. Coincidía que el Doctor era el Embajador a quien le tocaba representar a los Mundos No-Alineados frente al Consejo de Eridu (que aglutina a los grandes poderes intreplanetarios, o sea, los jugadores). De hecho esa es una herramienta (la de los representantes de los Mundos No-Alineados) que resulta especialmente útil para introducir Artistas Invitados. Los Mundos No-Alineados son todos aquellas razas que tienen tecnología capaz de viajar a otros planetas, pero que por un motivo u otro ocupan un solo planeta. Estas razas tienen un solo representante en el Consejo de Eridu (y un solo voto), y este representante rota de manera mensual. Como entre episodio y episodio suele pasar cómo mínimo un mes de tiempo de juego (ya que cada Temporada cubre un año de tiempo de juego: desde el 2211 hasta el 2215 según el calendario de la Confederación Terrestre) puedo usar a los Embajadores No-Alineados para introducir Artistas Invitados según me pida la trama sin tener que hacer malabarismos para justificar nada.

El tema Funus Pestis 1 está directamente relacionado con el Doctor, pero en ese episodio se desarrolló una segunda trama. Una extraña Plaga que transforma a los infectados en monstruos. De hecho, sin decirlo, os puse una imagen de dicho episodio. Funus Pestis 2 es el tema que usé para los momentos directamente relacionados con esta segunda trama. Aunque luego los jugadores descubrieron que la Plaga estaba directamente relacionada con los asesinatos rituales que un Whil’lë cometió en la Estación Eridu varios meses antes (en el Episodio 1×03: El Precio de la Recuperación), y que estaba también relacionada con la invasión realizada por los Dissero Hyades… La trama, poco a poco, se va complicando. Y esto solo es el principio.

Los otros dos temas pertenecen al Episodio 1×07 Paz Quebradiza. Cada tema, de nuevo, está relacionado con una de las dos tramas del episodio, aunque en este caso son dos tramas que no están relacionadas entre si. Paz Quebradiza 1 es especial porque la trama en la que se usa está muy relacionada con uno de los jugadores. Su raza, los Vaethurog, va a expandir sus territorios, casi duplicándolos, a lo largo de esta partida. Han estado preparando esto durante meses, haciendo creer al resto de embajadores que su aumento en tropas era para atacar a los Sorudnar, sus enemigos jurados (y mucho más avanzados que los Vaethurog), cuando realmente lo que iban a hacer era atacar otros planetas (incluyendo Mundos No-Alineados pero a ninguna de las grandes naciones). Y la canción es especial porque le pedí a ese jugador que viniese a hacer el tema junto a mi. Aquí tenéis el resultado.

Para Paz Quebradiza 2 quería haber hecho una canción completamente distinta, pero la verdad es que no disponía de mucho tiempo, así que al final decidí coger Paz Quebradiza 1 y modificarla para que fuese un tema distinto pero con sonidos similares ya que aunque la trama es distinta el tema de esta es el mismo, guerra. En este caso la Guerra entre el Dominio Elurtur (gusanos dominadores de mentes) y la Confederación Terrestre.

Pero bueno, basta ya de charla y vayamos con las canciones. Los temas los hecho yo y los publico bajo licencia CC-By-sa, para que las utilicéis en lo que queráis.

Funus Pestis 2″>Funus Pestis 2

Paz Quebradiza 1

Paz Quebradiza 2

Otra cosa que os traigo hoy es la Plantilla Maestra de Órdenes. Todos los jugadores son embajadores de sus respectivos gobiernos, y antes de cada partida les envío por correo electrónico un PDF con las órdenes que reciben de sus respectivos gobiernos. Este PDF es la versión sin texto de la plantilla que uso para dichas órdenes. Cada hoja del PDF tiene el logo de alguno de los gobiernos (y obviamente uso la correspondiente a cada gobierno para darles las órdenes).

Plantilla Maestra de Órdenes

Y por último, aunque no por ello menos importante, os traigo una imagen de la propia Estación Eridu. Esta imagen en concreto la ven mis jugadores en el panel central de mis Pantallas (para quien le interese estoy usando las GENIALES pantallas customizables del Savage Worlds).

Si abrís la imagen en otra pestaña/ventana podréis verla en tamaño real.

Bueno, esto es todo por hoy. ¡Espero que os haya gustado!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Más equipo, y un Otoku

Salud!

Aunque con unas horas de retraso con respecto a la hora a la que habitualmente pongo las imágenes del lunes aquí estamos de nuevo para mostraros otra imagen del CdB. Aunque debería decir otras imágenes, ya que hoy os traigo 7 imágenes del siempre genial Manu «Strawdog» Saez.

Primero que nada os voy a poner la interpretación que Manu ha hecho de los Otoku. Ya pudisteis ver una imagen de los Otoku hecha por Juan F «Dogi Imura» Hidalgo Galán y ahora podéis ver la visión de Manu sobre la misma raza:

Y a continuación os pongo una serie de 6 imágenes de equipo variado, todas también hechas por Manu.

Espero que os gusten!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

La Amenaza Insectoide…

Salud!

Esta semana os traigo una imagen de Cirtheru que nos muestra a los Insectoides, uno de los bichos clásicos de las cacerías de bichos (y técnicamente los primeros Bichos en el sentido más puro del CdB), ya que el relato Tropas del Espacio de Robert A. Heinlein es el primero en mostrarnos a estas peligrosas criaturas.

Los Insectoides, que podemos encontrar en todas las ambientaciones que aparecen en el CdB, así como en Ecos del Espacioscuro y en las Crónicas de Erido, son uno de mis Bichos favoritos, ya que sus usos pueden ser muy variados, cómo se puede ver en las ambientaciones del CdB.

Y dicho lo dicho os dejo con el dibujo:

Espero que os guste!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Sobre el Cierre de la Kaufman y la Preventa del CreaFUDGE…

Salud!

Soy Zonk-PJ de Demonio Sonriente, y escribo este mensaje respecto a la Preventa del CreaFUDGE. Este mensaje ha sido leído y (en las cosas que ha estado implicado) aprobado por Alex Werden y Koña de la Fundación Kaufman.

Sé que debería haber escrito un post a este respecto mucho antes y no tengo disculpa, salvo quizás decir que en el programa de Radio Telperion y en Facebook he ido informando a este respecto con cierta regularidad. De todas formas eso no es escusa para no haberos enviado antes un mensaje a los participantes en la Preventa y no haber hecho público ningún mensaje.

El motivo de no haberlo hecho ha sido una combinación de dos factores. Por un lado que quería explicar con detalle lo que ha sucedido, y hacer eso me iba a llevar (y me va a llevar) un tiempo, y cómo rara vez dispongo de tanto tiempo lo iba dejando pasar. El segundo factor ha sido que tenía poco que informar, estaba buscando imprentas y obteniendo presupuestos inviables, y la verdad es que para informaros de eso casi prefería ponerlo en Facebook y seguir buscando. Todo eso ha cambiado: he encontrado el tiempo y he encontrado una imprenta con un presupuesto viable. Pero por desgracia algo más ha pasado que va a ralentizar un poco más el proceso. Poco, pero un poco.

Vamos por partes. Y empecemos por el principio, que es como se cuentan las cosas.

Cuando acabó la preventa, como ya anuncié en mi blog, no se había alcanzado el número necesario de manuales para hacer la impresión tal como estaba propuesta en la preventa del CreaFUDGE. Esto es, no se habían vendido el número necesario de manuales para pagar la impresión con la oferta que habíamos conseguido. Pese a ello decidí seguir adelante con la impresión porque pese a que las cantidades necesarias no se habían alcanzado, había una considerable cantidad de gente que quería tener el manual me veía (y veo) moralmente obligado a intentar proporcionaros el libro en formato impreso.

Así que acudí a la imprenta que me había hecho la oferta que yo quería usar, pero con las cantidades que se habían vendido no me mantenía la oferta. De hecho lo que me pedían por esa cantidad de ejemplares era inviable con el dinero que se tenía para imprimir los ejemplares.

Así que empecé una larga odisea de buscar imprentas y pedir presupuestos. Mi correo está lleno de presupuestos de impresión de los ejemplares del CreaFUDGE. Pedí más de 50 presupuestos distintos a imprentas de toda España (e incluso un par de fuera), sin suerte. Eso sí, esto me ha servido para conocer muchas más imprentas y darme cuenta de las (enormes) diferencias de precio que uno se puede encontrar para un mismo presupuesto.

Al final, casi cuando estaba a punto de darme por vencido y devolver el dinero a los participantes en la preventa, encontré una imprenta que me da unos precios que son razonables. Eso sí, me pedían como condición que yo les proporcionase un ISBN con los libros, cosa que yo no pienso hacer ya que desde hace poco en España los ISBNs ya no son gratuitos y proporcionados por el Estado, sino que son monopolio de la  Federación de Gremios de Editores de España (FGEE), la versión de los Editores de la SGAE. Para mí el que los libros de Demonio Sonriente no tengan ISBN es una cuestión de principios, de no seguirles el juego a las sociedades de gestión de derechos de autor, máxime aún cuando la primera medida que tomó la FGEE fue ponerles precio a los ISBNs y encima distribuirlos solo en paquetes de 10 en 10, una medida que ataca directamente al pequeño editor.

Así que nos hemos pasado un par de semanas negociando un contrato que fuese viable para ambas partes. Al final me pasaron un contrato que no requería que los libros tuviesen un ISBN, por lo que pude aceptarlo. Así que los libros deberían ser impresos en cuanto yo proceda a realizar una transferencia a la imprenta.

Pero ha pasado algo más que va a retrasar un poco más el que los manuales os lleguen a aquellos que los habéis comprado. Una cosa que está completamente fuera de mi control y que poco puedo hacer para solucionar. Y es que la Fundación Kaufman, la tienda a través de la que hice la preventa (y que se iba a encargar de su distribución) ha cerrado.

No voy a entrar en hablar de este cierre, pues esto ya lo hace Alex Werden en su comunicado oficial. Pero Alex y yo hemos hablado largo y tendido sobre este tema y cómo afecta a la Preventa.

Una de las cosas en las que se ve afectada es que hubo gente que pidió otras cosas con la Preventa y en algunos casos ese pedido estaba retenido hasta que saliese la preventa. La Fundación Kaufman va a proceder a enviar ese material a la gente que está esperándolo (a falta del CreaFUDGE) y Demonio Sonriente pasará a hacerse cargo de los envíos una vez el CreaFUDGE sea impreso. Esto se hace así para que la gente que está esperando envío por lo menos reciba ya una parte de este, y tengan claro que los materiales van a ir llegando. Y por otro lado así la Fundación Kaufman pueda dar salida a los materiales que tiene retenidos por este motivo y libera espacio y cosas pendientes que dificultan el cierre de la tienda.

Llegados a este punto Demonio Sonriente y la Fundación Kaufman queremos tranquilizar a aquellas personas que adquirieron uno o varios de los ejemplares del CreaFUDGE diciéndoles que no se preocupen por su dinero. El cierre de la Fundación Kaufman solo ha afectado a la Preventa de una forma. Se iba a dar la orden de comenzar la impresión esta semana, pero como ha sucedido esto hemos decidido paralizar orden para poder hablar y tratar todas las cosas que quedaban pendientes de la Preventa. Nos pareció que no era cosa de una semana, y que viendo lo que estaba pasando era lo más prudente. Una vez esto está solucionado la semana que viene procederé a empezar con el proceso de impresión.

Espero que entre impresión y envío a mi casa no se demoren más de dos semanas, aunque como la imprenta no me da fechas hasta que el material no entre en la “cola de material a imprimir” no puedo dar una fecha exacta a este proceso. La impresión es un proceso que muchas veces se ralentiza por causas muy variadas (como pudieron comprobar los que siguieron en La Marca del Este todo el proceso de impresión del AdlMdE) así que ni siquiera las fechas que me puedan dar tienen porque ser exactas.

En cuanto el material llegue comenzaré a repartirlo. Espero que tengáis paciencia en este sentido. Me temo que mi velocidad de reparto no será tan buena como la que podía tener Alex en la Kaufman. Al tener una librería se podía acceder a una oferta repartos exprés mucho más baratos, a los que Demonio Sonriente no tiene acceso, y por eso serán enviados en el servicio equivalente del mismo coste más rápido que pueda encontrar.

Sentimos mucho lo lento que se ha vuelto este proceso, y agradecemos a todos los que han participado en la preventa su paciencia y su comprensión. El momento en el que la Preventa del CreaFUDGE se de por finalizada está ya cerca. Sentimos mucho la espera, y deseamos que cuando tengáis al final los ejemplares en vuestras manos penséis que ha merecido la pena. A lo largo del día de hoy las personas que han participado en la Preventa recibirán un mensaje comentando lo aquí expuesto, aunque vamos a tardar un poco en enviarlos porque queremos que sean mensajes personalizados.

Espero la semana que viene encontrar el tiempo para reflexionar en el blog sobre la experiencia que ha supuesto esta Preventa y sobre las cosas que cambiarán en la siguiente (porque habrá una siguiente, no lo dudéis), que serán unas cuantas.

Sin duda el cierre de la Kaufman es un duro golpe, tanto a nivel personal como profesional para Alex, para Koña y para mí, pero no es el fin del mundo, ni el de Demonio Sonriente ni el de Alex Werden y Koña. Y por supuesto, no es el fin de la Preventa del CreaFUDGE, de eso podéis estas más que seguros.

El lunes os pondré unas imágenes del CreaFUDGE! Show must go on!

BWA HA HA HA HA

Escrito por Zonk-PJ de Demonio Sonriente.

Leído y aprobado por Alex Werden y Koña, de la Fundación Kaufman.

Música desde Eridu…

Salud!
Hoy os traigo algunas de las cosas que estoy haciendo para las Crónicas de Eridu. Para los que no lo sepáis esa es la campaña que estoy dirigiendo ahora, y al mismo tiempo escribiendo y preparando para ser publicada tras Ecos del Espacioscuro.

Hace unas semanas os puse la intro y algunas imágenes que uso en las partidas. Esta semana os traigo cuatro canciones (si es que se pueden llamar así) hechas por mi para ambientar las partidas.

Ojo, que esto no es una banda sonora propiamente dicha, ni yo soy un compositor. Aquí no encontraréis momentos épicos ni intimistas. Estos temas no son para ponerlos en momentos cruciales de la partida. Para esa clase de cosas utilizo bandas sonoras de películas hechas por gente que sabe mucho más que yo y que además son músicas que ya tienen un espacio en el imaginario de mis jugadores, por lo que puedo tirar de ese imaginario para provocar sensaciones concretas.

Estos temas que os pongo aquí los he creado para ponerlos de música ambiente genérica, para usarlos en los momentos de la trama que no son importantes. Así usar una canción de una banda sonora no solo me sirve para provocar una sensación concreta, sino para remarcarles a los jugadores que ese es un momento importante para el desarrollo de la trama. Toda esta clase de cosas las puedo hacer en gran medida por la naturaleza episódica de la campaña, ya que algo así en una campaña tan abierta como es Ecos del Espacioscuro sería considerablemente más difícil.

Pero estos temas tienen un objetivo concreto. Los dos primeros: Leyenda Viviente y Leyenda Viviente2 los he hecho para «el episodio» del mismo nombre (que jugamos este domingo pasado) y son temas creados para poner en repetición continua muy bajitos, para que nunca suenen por completo pero estén siempre ahí. El objetivo de estos dos temas es poner nerviosos a los jugadores, y a juzgar por el resultado obtenido creo que consiguen muy bien lo que quieren.

El tercer tema, Shehol, es el tema genérico para representar a uno de los antagonistas de la campaña. No quiero hablar mucho de lo que es por no desvelar nada a mis jugadores. Solo diré lo que ellos ya saben: Shehol es una especie de virus y quienes entran en contacto con el (hasta el momento solo entrando psiónicamente en la mente de un infectado o tocando el Speculum Voragos, un extraño artefacto) ven un vacío que les llama, que les susurra cosas oscuras sobre ellos. Los que caen en ese vacío (o sea, los que fallan tiradas de Voluntad) adquieren la Limitación Clave Mirado por el Vacío, y por medio de ella yo le tiento con Puntos Fudge para que hagan la voluntad de Shehol, el Abismo que Devuelve la Mirada.

Este tema lo pienso usar también de fondo, pero con mucho más cuidado y de manera más escasa a cómo utilice los de Leyenda Viviente. El objetivo es convertirlo en la canción que relacionen con Shehol, y que sonará en los momentos que más obviamente estén relacionados con el. Para el resto de momentos en los que Shehol ande cerca pienso utilizar trozos concretos de este tema metido en otros temas de manera oculta, como para sugerir que el Vacío anda cerca, pero no afirmarlo.

El cuarto tema es Funus Pestis, del que no quiero decir nada pues sonará este fin de semana en la partida. En tres sesiones más acaba la primera temporada, con un final que espero sea inesperado y que les deje a todos con ganas de más.

Aquí tenéis las canciones:

Leyenda Viviente

Leyenda Viviente2

Shehol

Funus Pestis

Los cuatro temas los he hecho yo y los publico bajo licencia CC-By-sa, para que las utilicéis en lo que queráis. ;)

Espero que os gusten! o como mínimo que os sean útiles! ;)

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Nucleares sobre Denver

Salud!
Una semana más os traigo una imagen más. Esta semana es una imagen de Bandido, que no necesita presentación, y es una imagen que muestra un momento muy importante de las ambientaciones que hay en el manual. La detonación de una bomba nuclear en Denver por parte de los seguidores de Frederick Finn Frankling.

Espero que os guste!

BWA HA HA HA HA
Zonk-PJ

Control Mental!

Salud!

Esta semana llegó mucho más tarde de lo habitual, y aunque supongo que todo el mundo leerá esto el martes, por lo menos he podido colgarla el lunes…

Pero vamos a lo que realmente importa, que son las imágenes. Esta semana quería haberos puesto una imagen del autor que me falta por presentaros, pero por desgracia no ha podido ser. Así que aquí os pongo otra imagen de Dogi-Imura, del que ya os he puesto unas cuantas imágenes (que podéis ver aquí y aquí), así que realmente no necesita ya presentación.

Esta semana tenemos una ilustración que presenta el poder de dominación mental, y uno de sus muchos usos. Sin duda uno de esos poderes que pueden reventar una partida con facilidad, por eso hay que permitirlo con cuidado.

Espero que os guste!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Los temidos Elurtur…

Salud!

Hoy, por fin, os traigo la imagen de otro de los dibujantes que han entrado en el CdB y que aún no he presentado. Se trata de Francisco Picazo, que es ilustrador también del juego La Luna Muerta. No tiene nada publicado aún, pero tras ver la imagen que os voy a poner estaréis conmigo en que es cuestión de tiempo que le veamos aparecer en otros juegos.

Me queda otro dibujante más por presentar, el último de hecho, y espero poder presentarlo la semana que viene (aunque ya sabéis como es esto del arte, no puedo prometer nada).

Así que dicho lo dicho, os dejo con la imagen.

Esta vez se trata de varios Elurtur dispuestos a introducirse en un incauto. Curiosamente la última partida que jugué (y dirigí) en 2010 tuvo a los Elurtur de protagonistas, y más que van a aparecer, ya que están muy relacionados con la trama de las Crónicas de Eridu.

Espero que os guste!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ