Señor Oscuro ya disponible!!!

Salud!

Como ya os anunciábamos la semana pasada Señor Oscuro está ya disponible para descarga en Demonio Sonriente de forma totalmente gratuita.  Señor Oscuro es un juego de Espada y Brujería en un mundo post-apocalíptico escrito por Diego «Kenshin» Pastor Campos que ha sido íntegramente dibujado y maquetado por Jose «Valver» Valverde. El juego contiene un reglamento de combate realista y mortífero. 93 páginas.

Bienvenido a Señor Oscuro, si estas leyendo este texto es que seguramente te planteas dirigir una partida de FUDGE DS y buscas ambientación. En primer lugar, Señor Oscuro es una ambientación donde tú, como Director del juego, debes tener claro que vas a competir contra tus jugadores y sus héroes, les vas a poner trampas, les vas a poner obstáculos, les golpearas bajo el cinturón, pero tenlo muy claro… al final ganarán ellos. Un buen director de juego de Señor Oscuro siempre pierde.
Como Señor Oscuro entras a convertirte en un dios que controla un mundo, un dios que busca ponérselo difícil a los personajes de tus jugadores, pero un dios, que siempre cede ante el heroísmo y el valor de los héroes. Esto no es la Iliada, déjales ganar.
En este juego vamos a proponerte que permitas a tus jugadores alterar la ambientación que tanto te ha costado currarte, que tengan la capacidad para mandar a la mierda tu aventura, incluso vamos a permitir a tus jugadores que te supliquen por la vida de sus personajes. Y tendrás que tragar. A cambio, tus jugadores van a dejarte que les “putees”, que les pongas el caramelo en los labios y se lo quites, y todo por una sola razón, divertirse.
Este reglamento se divide en dos partes, en primer lugar vamos a presentarte el Mundo Oscuro en el que tus personajes vivirán sus aventuras. Son tan solo unos cuantos detalles de un mundo que tú y tus jugadores debéis completar, plegándolo a vuestros gustos dentro de una ambientación post-apocalíptica.
En Señor Oscuro se busca que los jugadores y el máster den vida al mundo, y por ello se omiten cosas como los nombres de los gremios o de las familias nobles, así como muchos aspectos de la vida de Sargópolis, para que el máster y los jugadores puedan darle su “propio sabor”. Se proporcionan diversos aspectos
que profundizan en la ciudad de Sargópolis, sobre el resto del mundo oscuro, sus bosques, sus llanuras… pero se deja todo a la libre  interpretación de los jugadores. Los textos deben entenderse como “una salsa” sobre el boceto de la ambientación, cogiéndose lo que el máster considere interesante para sus aventuras. Pero en ningún momento se espera que un máster pueda ver coartada su imaginación (ni ningún jugador) por los detalles aquí escritos, que lo único que buscan es dar “sabor” al Mundo Oscuro.
Quede claro también que Mundo Oscuro es una ambientación pensada para la vida en la ciudad de Sargópolis, con esporádicas salidas extramuros en busca de aventuras en las terribles tierras desoladas del Mundo Oscuro. Principalmente la ambientación refuerza la idea de la “vida social” de los jugadores, sea cual sea el estatus que decidan vivir.
La segunda parte es el reglamento adicional que apoya la ambientación y que da un nuevo “sabor” a FUDGE DS, reglamento básico (y gratuito) en el que se basa este juego y que es necesario para jugarlo.

Señor Oscuro es un juego de Espada y Brujería en un mundo post-apocalíptico escrito por Diego «Kenshin» Pastor Campos que ha sido íntegramente dibujado y maquetado por Jose «Valver» Valverde. El juego contiene un reglamento de combate realista y mortífero. 93 páginas.

Bienvenido a Señor Oscuro, si estas leyendo este texto es que seguramente te planteas dirigir una partida de FUDGE DS y buscas ambientación. En primer lugar, Señor Oscuro es una ambientación donde tú, como Director del juego, debes tener claro que vas a competir contra tus jugadores y sus héroes, les vas a poner trampas, les vas a poner obstáculos, les golpearas bajo el cinturón, pero tenlo muy claro… al final ganarán ellos. Un buen director de juego de Señor Oscuro siempre pierde.
Como Señor Oscuro entras a convertirte en un dios que controla un mundo, un dios que busca ponérselo difícil a los personajes de tus jugadores, pero un dios, que siempre cede ante el heroísmo y el valor de los héroes. Esto no es la Iliada, déjales ganar.
En este juego vamos a proponerte que permitas a tus jugadores alterar la ambientación que tanto te ha costado currarte, que tengan la capacidad para mandar a la mierda tu aventura, incluso vamos a permitir a tus jugadores que te supliquen por la vida de sus personajes. Y tendrás que tragar. A cambio, tus jugadores van a dejarte que les “putees”, que les pongas el caramelo en los labios y se lo quites, y todo por una sola razón, divertirse.
Este reglamento se divide en dos partes, en primer lugar vamos a presentarte el Mundo Oscuro en el que tus personajes vivirán sus aventuras. Son tan solo unos cuantos detalles de un mundo que tú y tus jugadores debéis completar, plegándolo a vuestros gustos dentro de una ambientación post-apocalíptica.
En Señor Oscuro se busca que los jugadores y el master den vida al mundo, y por ello se omiten cosas como los nombres de los gremios o de las familias nobles, así como muchos aspectos de la vida de Sargópolis, para que el master y los jugadores puedan darle su “propio sabor”. Se proporcionan diversos aspectos
que profundizan en la ciudad de Sargópolis, sobre el resto del mundo oscuro, sus bosques, sus llanuras… pero se deja todo a la libre  interpretación de los jugadores. Los textos deben entenderse como “una salsa” sobre el boceto de la ambientación, cogiéndose lo que el master considere interesante para sus aventuras. Pero en ningún momento se espera que un master pueda ver coartada su imaginación (ni ningún jugador) por los detalles aquí escritos, que lo único que buscan es dar “sabor” al Mundo Oscuro.
Quede claro también que Mundo Oscuro es una ambientación pensada para la vida en la ciudad de Sargópolis, con esporádicas salidas extramuros en busca de aventuras en las terribles tierras desoladas del Mundo Oscuro. Principalmente la ambientación refuerza la idea de la “vida social” de los jugadores, sea cual sea el estatus que decidan vivir.
La segunda parte es el reglamento adicional que apoya la ambientación y que da un nuevo “sabor” a FUDGE DS, reglamento básico (y gratuito) en el que se basa este juego y que es necesario para jugarlo.


Tengo que darle las gracias a Valver, que se lo ha currado mucho con el juego y le ha dado un acabado excelente. El Señor Oscuro no sería lo que es sin su ayuda. Y por supuesto tengo que darle las gracias a Diego Pastor, por lo paciente que ha sido mientras iban saliendo otros juegos del CreaFUDGE y el suyo no salía. Espero que la espera haya merecido la pena (creo que si).

Podéis descargar el juego:

Espero que lo disfrutéis. Solo queda el Space Loaders para editar todos los juegos del CreaFUDGE I y comenzar la segunda edición del concurso!!!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Nace Holocubierta Ediciones

Salud!
Llevaba meses queriendo dar esta noticia, pero sin poder hacerlo, y por fin ha llegado la hora:

Nace una nueva Editorial: Holocubierta Ediciones es un proyecto empresarial que pretende ofrecer, a aficionados y profesionales del sector, una plataforma seria y competente para la publicación y comercialización de proyectos relacionados con los juegos de rol y literatura especializada (fantasía, ciencia ficción, etcétera…).

Holocubierta Ediciones es un proyecto empresarial con sede en Guadalajara (España), dedicado al desarrollo y publicación de juegos de rol y literatura especializada. Esta iniciativa surge con la intención de ofrecer productos de calidad a precios competitivos, para llegar al máximo número de tiendas posibles, nacionales e internacionales, y dar cobertura tanto a los aficionados como a los profesionales del sector, siempre con seriedad, seguridad y dedicación.

Según nos comentan sus directores, Ismael «Mae» de Felipe y Juan Emilio «Absolon» Herranz, una de las prioridades de esta empresa para por ofrecer a los aficionados un trato cercano, un lugar donde se escuchen sus sugerencias y sus críticas, poniendo siempre a disposición del usuario los medios necesarios para que puedan transmitir sus celos e inquietudes para con los productos desarrollados por la editorial. Por lo tanto, consideran a los aficionados, y por extensión, a los clubes y asociaciones, la auténtica espina dorsal de este sector, y es por ello por lo que quieren mostrar todo su apoyo a las actividades, proyectos, iniciativas e ideas que, desde la comunidad de aficionados, deseen hacerles llegar. Finalmente, dicho proyecto editorial desea ofrecer una atención al cliente eficaz, que busque, y encuentre, soluciones a los problemas que puedan surgir.

Holocubierta Ediciones se compone de un grupo humano cualificado, que lleva involucrado en el mundo de los juegos de rol más de diez años y que, sumado a las ideas, experiencias y habilidades necesarias para gestionar una empresa, permitirán dotar a este proyecto de viabilidad.

Pero ahí no acaba todo, no señor. Eso solo es el comienzo:

Esta presentación formal no se limita a una simple nota de prensa, sino que los chicos de Holocubierta vienen con dos proyectos ya muy avanzados bajo el brazo. Y es aquí donde entra  la Marca del Este. Holocubierta, seguros de queAventuras en la Marca del Este tendrá una buena acogida entre la afición, y convencidos de lo necesario que es para la vida de cualquier manual un soporte adecuado, están desarrollando la primera saga de aventuras para el juego. Una trilogía que llevará a los jugadores tras las murallas de la antigua ciudad de Robleda, punto de encuentro de viajeros, comerciantes, aventureros. Allí, nuestros héroes se verán envueltos en una serie de eventos que cambiarán sus vidas y, con total seguridad, la de los habitantes de Robleda.

Y esto no es todo, pues Holocubierta editará otro juego totalmente original: Aqueos. ¿Pero qué diántre es Aqueos? Pues bien, Aqueos es un juego de rol de temática mitológica y fantástica. La inspiración para su desarrollo ha surgido de la amplia y fecunda tradición mitológica griega, pero sus autores han querido ir un poco más allá.Aqueos no pretende ser un juego histórico, aunque su nutrido apartado de ambientación fácilmente podría servir a los jugadores para adentrarse en una Grecia más realista, si no una oda a la imaginación y la fantasía, donde los viejos mitos griegos cobran vida y cuerpo… dioses, gigantes, titanes, sátiros, cíclopes, arpías… pero sobre todo, Héroes, pueblan el mundo de Aqueos.
Los jugadores encontrarán un excitante mundo en el que manejarán los hilos de aquellos hombres y mujeres cuya fama trascendía las fronteras de cualquier reino, seres a medio camino entre la mortalidad y la divinidad, los Aqueos, héroes de la talla de Aquiles, Odiseo, Perseo, Eneas… enfrentados siempre a sus destinos y a los planes y artimañas de los dioses.
Aqueos narra las vidas de aquellos que encarnaban el concepto de Gloria, los hechos que llegarán a ser Mitos, las gestas destinadas a convertirse en Leyendas, los pasos de los seres que podían describirse con una sola palabra, Héroes.

Que queréis que os diga, mis hermanos (porque son mucho más que simples amigos) de Telperion crean su propia editorial. Estoy convencido que su buen hacer les va a proporcionar un sitio en el mercado nacional, y estoy convencido de que nos van a sorprender a todos con sus creaciones. Hacía meses que sabía esto y me siento muy feliz de no tener que andar mordiéndome más la lengua. Holocubierta Ediciones ha llegado para quedarse. Desde Demonio Sonriente les deseo y auguro el mejor de los futuros.

Y ya veréis los proyectazos que se traen entre manos y el pedazo de equipo que han reunido. Ya veréis, ya. ;)

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ