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Archivo de la categoría ‘Ciencia-Ficción’

Primer Capítulo de Distopía, de la Editorial Hypnos, para leer en su blog

Salud!

La gente de la Editorial Hypnos me comentan que han puesto en su blog el Primer Capítulo del que será su primer producto: Distopía. Basicamente se trata de los Antecedentes Históricos de la ambientación. Pero mejor que sus palabras hablen por ellos:

Hola a todos!
Hacía tiempo que una actualización del blog no hacía referencia a material desarrollado por nosotros mismo.
Últimamente, los desarrolladores estamos consiguiendo optimizar nuestro tiempo de trabajo, y para que veáis que no dejamos de currar, os ofrecemos el primer capítulo del desarrollo histórico que conduce a nuestro producto en desarrollo, que actualmente tiene como nombre “Distopía”.
Nos gustaría recordar que la palabra “distopía” es un concepto que hace referencia al alejamiento de la “utopía”, es decir, una situación/hecho “anti-ideal”.
Tenemos intención de que éste producto sea un producto sobrio y serio, un planteamiento sobre un posible futuro, y que tenga una fuete carga opresiva y de novela negra/thriller/conspiración.
Sin nada más que comentaros, espero que disfruteis la lectura.
Un saludo a todos!!!
Alejandro
Fundador de Rol Hypnos

Podéis encontrar el texto aquí. Disfrutadlo!

BWA HA HA HA
Zonk-PJ

CdB: Ecos del Espacioscuro – Morir… Tal Vez Gritar ya está disponible!!!

Salud!

Hoy os traigo (por fin) el CdB: Ecos del Espacioscuro – Morir… Tal Vez Gritar. Se que llega con una semana de retraso con respecto a mis intenciones. Pero ha supuesto mucho más trabajo del que me pensaba. Y ha supuesto más trabajo por que ha acabado teniendo 70 páginas más de las que pensaba que iban a ser (así que creo que es una tardanza más que justificada).

De Buzón

Como ya dije el CdB: Ecos del Espacioscuro – Morir… Tal Vez Gritar es varias cosas a la vez.

Por un lado es una Guía de Inicio Rápido al juego de rol Cacería de Bichos (también conocido como CdB), a la vez que sirve como iniciación a la ambientación Espacioscuro, y contiene la primera aventura de la campaña Ecos del Espacioscuro (aunque también puede ser jugada independientemente sin relacionarla con la campaña).

En este suplemento podréis encontrar todo el material necesario para jugar la aventura que os ofrecemos usando el sistema del CdB. Si no lo conoces el Cacería de Bichos es un juego genérico de ciencia ficción basado en el sistema FUDGE que en breve publicará Demonio Sonriente. Este suplemento incluye no solo la descripción de todos los Rasgos que aparezcan en la aventura y en los personajes que esta contiene, sino que también uno de los posibles sistemas de combate que se ofrecen en el CdB, listo para utilizar en la partida.

La campaña es el centro de la campaña Ecos del Espacioscuro se centra en el Gran Imperio Terrestre, que se introduce también en este suplemento. La campaña está concebida para ir presentando poco a poco el universo a los Cazadores (nombre que los personajes que interpretan los jugadores reciben en el CdB), en imitación del desarrollo introductorio que seguía la famosa campaña El Enemigo Interior. El método por el que esa campaña introduce tanto a jugadores como a DJ a la ambientación de Warhammer nos pareció demasiado bueno como para no copiarlo, y adaptarlo a nuestra campaña.

Morir… Tal Vez Gritar es el nombre de la aventura que incluye este suplemento, y antes que nada queremos decir que es un homenaje directo a la aventura To Sleep Perchance To Scream aparecida en la revista Challenge número 54, y en definitiva un tributo a la genial revista que publicaba GDW. Nos parece la mejor revista de rol que ha habido (sobre todo para los amantes de la ciencia-ficción y del terror), y creemos que se merece dicho homenaje.
La aventura es auto-conclusiva y contenida, de tal forma que se puede jugar perfectamente sin tener que utilizar la ambientación de Espacioscuro. Así este suplemento servirá también a aquellos que no les interese esa ambientación, pero que quieran probar el sistema del CdB. En la aventura daremos consejos de cómo adaptar los eventos para que no hagan referencia al Gran Imperio Terrestre (cosa que se puede hacer con gran facilidad) y de convertir la trama para ser utilizable en cualquier otra ambientación.

Os ofrecemos el CdB: Ecos del Espacioscuro – Morir… Tal Vez Gritar en diversos formatos de descarga. Podéis bajaros el PDF de la aventura (en formato especial para ver en el ordenador) directamente desde aquí, o descargaros un archivo Zip (tanto de MediaFire como de Rolero.Net) que contiene lo siguiente:

  1. CDB: ECOS DEL ESPACIOSCURO – MORIR… TAL VEZ GRITAR – VERSIÓN IMPRIMIR Este PDF contiene el manual listo para imprimir y encuadernar. El manual se encuentra en formato “Comic Americano”.
  2. CDB: ECOS DEL ESPACIOSCURO – MORIR… TAL VEZ GRITAR – VERSIÓN PC Esta es la versión para ver en ordenador del manual. Tiene formato apaisado que esperamos os resulte cómodo para leer.
  3. HOJA DE PERSONAJE – MORIR… TAL VEZ GRITAR Pues eso mismo, las hojas de los personajes de la partida, en formato A4.
  4. MAPAS PARA MORIR… TAL VEZ GRITAR – A3 Este PDF contiene los mapas de la partida en formato A3.
  5. MAPAS PARA MORIR… TAL VEZ GRITAR – A4 Aquí tienes los mismos mapas del documento anterior, pero en formato A4. Usa los que más te guste.
  6. AYUDAS DE JUEGO Este documento contiene 5 hojas de referencia rápida de tablas e información que si se imprimen y plastifican facilitan el juego.

ENLACES DE DESCARGA:

  1. Descarga directa del PDF para leer en el ordenador (boton derecho y guardar como).
  2. Descarga el archivo Zip desde MediaFire.
  3. Descarga todos los archivos contenidos en el Zip por separado desde Rolero.Net.

La próxima semana os pondremos el cuestionario que deberán rellenar los que quieran participar en la resolución oficial de la campaña Ecos del Espacioscuro. Mientras tanto, disfrutad de la lectura!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

CdB, calentando motores…

Salud!

Se va acercando el tiempo del Cacería de Bichos. Esperamos poder poner la Preventa del juego en la Fundación Kaufman para Julio. Nuestra idea es hacer una preventa en la Kaufman y darles el PDF del juego a todos aquellos que participen en esta en el mismo momento en que hagan la compra. Pero como pagar por un juego del que no se ha visto nada es algo que no nos gusta a nadie antes de que llegue esa fecha ya habréis tenido la oportunidad de probar el CdB.

En unas semanas Demonio Sonriente pondrá en descarga gratuita un PDF llamado CdB: Ecos del Espacioscuro – Morir, Tal Vez Gritar. Ese suplemento es varias cosas. Por un lado es una introducción rápida a las reglas del CdB. Es también una introducción al universo de Espacioscuro y a la campaña Ecos del Espacioscuro: esto es, continene información sobre la ambientación y además contiene la aventura Morir, Tal Vez Gritar, que es la aventura inicial de la Campaña Ecos del Espacioscuro (aunque puede ser jugada en solitario sin ningún problema).
Aun no sabemos el tamaño que tendrá este suplemento gratuito. Pero calculamos que rondará las 100 páginas. Estad atentos.

Y ya que he hablado de Ecos del Espacioscuro, vamos a meternos un poco más en materia. Cuando empecé a escribir el CdB cree tres ambientaciones para incluirlas en el manual. Pero con el tiempo el manual fue aumentando mucho, y se hizo necesario quitar una de las ambientaciones (y pese a ello el manual al final son 556 páginas). Escogí Espacioscuro (también conocida cómo El Gran Imperio Terrestre) por ser mi favorita de las tres ambientaciones para dejar fuera. Ya había empezado a maquinar hacer algo especial con esa ambientación, así que la saqué del manual básico y me puse a diseñar (y playtestear) ese algo especial. Y ese algo es Ecos del Espacioscuro.
Ecos del Espacioscuro es una campaña bastante particular que se desarrolla en el universo de Espacioscuro. En la campaña un grupo de marines y científicos se verán impulsados a una lucha que cambiará para siempre la galaxia. Intenta ser una Space Ópera en el sentido clásico y bebe mucho de ambientaciones cómo Babylon 5. De hecho el Gran Imperio Terrestre se podría definir cómo Babylon 5 pero el Cuerpo Psiónico lo controla todo y han entidades Cthulhuideas

Cuando me puse a desarrollar Ecos del Espacioscuro la pensé como una campaña que sirva de introducción al universo de Espacioscuro, e intentando imitar el estilo de El Enemigo Interior a medida que se desarrolla la campaña los jugadores irán explorando y conociendo más el oscuro, opresivo y totalitarista Gran Imperio Terrestre.
Pero como ya se ha dicho, la campaña cambia para siempre la ambientación. Y ese es uno de los puntos fuertes de la misma. Ecos del Espacioscuro a diferencia del resto del material que publica Demonio Sonriente no será Open Content, por lo menos no lo será hasta que acabe de publicarse la campaña y haga lo que tengo pensado. Y lo que tengo pensado es lo siguiente. Al final de cada módulo habrá un pequeño cuestionario que el DJ y los jugadores deberán rellenar. Una vez acaben de jugar la campaña (y tengan los formularios de todos los módulos rellenados) pediré que me los envíen. Y de entre todos los que me lleguen escogeré el que más me guste para ser el final “oficial” de esa campaña y convertirse en el transfondo oficial del universo.
Entonces será cuando salga el manual definitivo del Espacioscuro, incluyendo toda la información sobre la ambientación que ha ido apareciendo suelta por la campaña en un solo manual, incluyendo información nueva e incluyendo el final para la campaña que haya escogido. Y ese manual si que será Open Content, para que todo el mundo pueda hacer con el lo que quiera.

Pero todo eso son planes de futuro para el CdB. Mientras tanto tenemos un presente muy interesante a la vista. Y para ir abriendo boca sobre ese presente que es el CdB os dejo algunas imágenes de Bandido. Espero que os gusten tanto como a mi, y que coincidáis conmigo en que el manual va a tener un aspecto impresionante con semejante arte en su interior.

De Buzón
De Buzón
De Buzón
De Buzón

BWA HA HA HA HA
Zonk-PJ

51.2 The Manchurian incident

Salud!

Ruben Rivera Cisneros, también conocido como Torquemada me ha comunicado que ha puesto en descarga una aventura para Cthulhutech para celebrar el día de Sant Jordi. Esta aventura iba a ser publicada por OK Games, pero al final no va a ser así, lo que le ha llevado a ponerla como descarga gratuita, para que todos la disfrutemos.

Torquemada me ha pedido que comparta con todos vosotros el enlace de descarga para que la aventura llegue al mayor número de gente posible, y yo no puedo sino echarle una mano en eso, así que ahí lo tenéis:

http://www.mediafire.com/?zlyzod4dfzy 

Espero que os guste la aventura!BWA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Primeras imágenes del Cacería de Bichos!!!

Salud!

Cómo ya he ido comentando en algunos programas de Teleperión la maquetación del CdB va avanzando (tengo que decir que a costa de otras maquetaciones, pero es que son muchas cosas a la vez tongue ), y ya va siendo hora de que os enseñe algo de esa maquetación… big_smile

Así que ahí tenéis un enlace a Scribd: http://www.scribd.com/doc/16076908/Ejemplo-Paginas-CdB

Eso sí, os advierto que no es definitivo. No está revisada la maquetación, sino que es un extracto del documento tal como está ahora mismo sin estar acabado…
Además, he visto que los bordes de los títulos de los capítulos laterales no se ven bien en la versión online (si en la de descarga), así que os recomiendo que os descarguéis el PDF, en lugar de leerlo online, para poder apreciar mejor la maquetación.

Nada, espero vuestros comentarios. wink

 

PD- He intentado poner la imágen de Scribd en el post, pero aunque en Chrome y en Explorer se leía bien, en Firefox no, así que he puesto al final un enlace…

 

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Índice del Cacería de Bichos

Salud!Hoy, y para ir abriendo la boca, os traigo el Índice del Cacería de Bichos. Los códigos de páginas que aparecen son los del libro en su estado actual (documento de texto sin imágenes), pero he decidido dejarlos para que den una idea clara del tamaño que se dedica a cada sección en el libro.Sin más dilaciones os dejo el Índice del CdB:

  • CAPÍTULO 1: Introducción 9
    • PERO ¿QUÉ ES UN JUEGO DE ROL? 9
    • ¿QUÉ ES FUDGE? ¿Y FUGDE CACERÍA DE BICHOS? 10
    • CONTENIDO DE ESTE LIBRO 10
    • Cacería de Bichos en 1 página 11
  • CAPÍTULO 2: Creación de Personajes 12
    • NIVELES DE PODER 12
    • ATRIBUTOS 13
      • Atributos Principales: 13
      • Atributos Secundarios: 14
    • HABILIDADES 17
      • Descripción de las Habilidades 18
      • REGLA OPCIONAL: Compra de Niveles de Habilidad por Grupos de Desarrollo 30
    • DONES 31
      • Lista de Dones y Dones Especiales 32
    • LIMITACIONES Y LIMITACIONES CLAVE 50
      • Limitaciones que afectan a Dones y Atributos 51
    • LISTA DE LIMITACIONES NORMALES, CLAVES Y DOBLADAS 51
      • Limitaciones Normales: 52
      • Limitaciones Clave: 58
      • Limitaciones Dobladas: 70
    • RAREZAS 75
    • PLANTILLAS 75
      • Plantillas Raciales 77
      • Plantillas Profesionales 82
  • CAPÍTULO 3: Resolución de Acciones 86
    • TÉRMINOS EN LA RESOLUCIÓN DE ACCIONES 86
    • DADOS USADOS EN CACERÍA DE BICHOS 87
    • TIRANDO LOS DADOS 88
      • Acciones No Opuestas 88
      • Acciones Opuestas 89
      • Resultados Críticos 90
    • REACCIONES DE LOS PNJS 90
    • CONSTRUIR, MODIFICAR, REPARAR Y DESMANTELAR 91
      • Construir: 91
      • Modificar y Reparar: 91
      • Desmantelar: 92
      • Estableciendo la dificultad de las tiradas: 92
    • MANEJAR SOFTWARE Y NETRUNNING 94
      • Netrunning: 95
    • PUNTOS FUDGE 98
    • USANDO LAS LIMITACIONES CLAVE 98
  • CAPÍTULO 4: Combate, Heridas y Curación 101
    • TÉRMINOS DE COMBATE 101
    • SECUENCIA DE COMBATE 102
    • INICIATIVA 102
    • ACCIONES DE COMBATE (AC) 102
    • ALTERNATIVAS A LAS ACCIONES DE COMBATE 105
    • MOVIMIENTO 107
    • COMBATE CUERPO A CUERPO 109
    • COMBATE A DISTANCIA 113
    • MODIFICADORES DE COMBATE 120
    • DAÑO Y HERIDAS 122
    • FATIGA 124
    • FATIGA Y HERIDAS EN PERSONAJES SECUNDARIOS 125
    • CURACIÓN 126
    • OTROS PELIGROS 129
  • CAPÍTULO 5: Equipo 135
    • TÉRMINOS GENERALES DE EQUIPO 135
    • NIVELES TECNOLÓGICOS 137
    • MATERIALES 141
    • PROTECCIÓN 143
      • Armaduras 143
      • Trajes Ambientales y Espaciales 146
      • Exoesqueletos 149
      • Exoesqueletos de Combate 150
      • Campos de Fuerza 152
      • Defensas Psiónicas 152
    • ARMAMENTO 155
      • Arcos 155
      • Armas Arrojadizas 156
      • Armas Cuerpo a Cuerpo 157
      • Armas Pesadas 159
      • Pistola 164
      • Rifle 169
      • Municiones 174
    • COMUNICACIONES 179
    • INFORMÁTICA 182
      • Hardware 182
      • Modificaciones al Hardware: 185
      • Creando un Ordenador: 192
      • Ejemplos de Ordenadores 193
      • Conectando ordenadores en Red: 195
      • Software 196
      • Lista de Programas: 196
    • ROBÓTICA 210
      • Inteligencias Artificiales 210
      • Requisitos de una Inteligencia Artificial 211
      • Transferencias Mentales 212
      • Robots. Androides, Replicantes y Ciborgs 212
      • Ciborgs 216
    • PLANTILLAS DE ROBOTS, IMPLANTES Y BIOMODS 216
    • MEDICINA 221
    • OTRO EQUIPO 224
  • CAPÍTULO 6: Experiencia 230
    • MEJORA POR PUNTOS DE EXPERIENCIA. 230
      • Gastando Puntos de Experiencia: 231
    • MEJORA A TRAVÉS DEL ENTRENAMIENTO 232
      • Entrenamiento con un Maestro: 233
      • Entrenamiento Autodidacta: 234
  • CAPÍTULO 7: Dirigiendo Cacería de Bichos 235
      • Cazar o Ser Cazado 235
      • No hay Cacería 236
      • Niveles De Poder 236
    • LA LABOR DEL DIRECTOR DE JUEGO 238
    • ESCOGIENDO UNA AMBIENTACIÓN 240
      • Tipos de Ambientaciones: 240
      • Creando una Ambientación 245
      • Elementos de las Campañas 246
    • PREPARANDO UNA PARTIDA 249
    • CONTAR HISTORIAS 251
    • MECANISMOS DE JUEGO 253
      • Cómo Crear Dones y Limitaciones 253
      • Cómo Crear Equipo 254
      • Cómo Crear Plantillas 256
      • Cómo Crear Venenos y Drogas 257
      • Reglas de Terror 259
  • CAPÍTULO 8: Criaturas 262
    • CREACIÓN DE CRIATURAS 263
      • Paso 0: Concepto general de la Criatura. 264
      • 1er Paso: ¿Qué respiran? 265
      • 2º Paso: ¿Cuál es su hábitat y su nicho alimentario? 266
      • 3er Paso: ¿Cómo se desplazan? 269
      • 4º Paso: ¿Qué tamaño tienen? 271
      • 5º Paso: ¿Cuál es la forma de su cuerpo? 272
      • 6º Paso: ¿Cómo son sus sentidos? 275
      • 7º Paso: ¿Son inteligentes? 277
      • 8º Paso: ¿Cómo se comunican? 278
      • 9º Paso: ¿Cómo se reproducen? 278
      • 10º Paso: Detalles finales. 279
    • EJEMPLOS DE CRIATURAS 279
    • ELURTUR (Mens Potestas) 281
      • Ejemplo de Elurtur 282
    • INSECTOIDES (Cimex Communitas) 283
    • JEXXER’NUS (Chitōn Insectus) 286
      • Ejemplo de Jexxer’nus 288
    • KUZAAR (Proelatioris Excolo) 289
      • Ejemplos de Kuzaar 291
    • LA PLAGA (Funus Pestis) 292
    • TERRORES TECNOLÓGICOS (Horrificus Machina) 294
      • Proyecto Robosoldier 294
      • Ejemplo de Robosoldier 295
      • Mike, Inteligencias Artificiales Independientes. 296
    • ULUSHTHR (Antiquus Aversabilis) 298
    • VYRASWARG (Mutantur Praedator) 300
      • Ejemplo de Vyraswarg 302
    • WHIL’LË (Metus Noctis) 303
      • Ejemplos de Whil’lë 304
    • XENOS: (Quattuor Lacertus Xenopradatorius) 305
      • Ejemplos de Xenos: 308
  • CAPÍTULO 9: Ambientaciones 310
    • CREACIÓN DE SISTEMAS SOLARES 310
      • Paso 0: Creando sectores espaciales. 310
      • 1er Paso: Generando el Sistema Solar 312
      • 2º Paso: Creando Órbitas 313
      • 3er Paso: Planetas Enanos 314
      • 4º Paso: Anillos de Asteroides 314
      • 5º Paso: Gigantes de Gas 314
      • 6º Paso: Planetas Pequeños, Medianos y Grandes 316
      • 7º Paso: Otros Datos de un Planeta 320
      • 8º Paso: Decidiendo qué está habitado 321
      • 9º Paso: Población, Tipo de Gobierno, Nivel Legal y Nivel Tecnológico 322
      • 10º Paso: Toques Finales 328
    • FUTURO CERCANO 329
      • Tecnología: 329
      • Historia 330
      • Espacio Conocido: 340
      • Organizaciones: 345
      • Criaturas y Bichos Típicos: 346
      • Secretos dentro de Secretos: 348
      • Jugando en un Futuro Cercano: 352
      • Reglas Especiales: 353
    • LA PRIMERA COLONIZACIÓN 354
      • Tecnología: 354
      • Historia 355
      • Espacio Conocido: 362
      • Organizaciones: 365
      • Criaturas y Bichos Típicos: 366
      • Secretos dentro de Secretos: 375
      • Jugando durante la Primera Colonización: 377
      • Reglas Especiales: 378
    • EL GRAN IMPERIO TERRESTRE 379
      • Tecnología: 379
      • Historia 380
      • Espacio Conocido: 387
      • Organizaciones: 389
      • Criaturas y Bichos Típicos: 391
      • Secretos dentro de Secretos: 394
      • Jugando en el Imperio Terrestre: 395
      • Reglas Especiales: 396
  • CAPÍTULO 10: Poderes Psiónicos 398
    • TÉRMINOS DE LOS PODERES PSIÓNICOS 398
    • HABILIDADES PSIÓNICAS 399
    • DONES PSIÓNICOS 400
      • Una Habilidad que controla todos los Poderes 400
      • Un pequeño número de Habilidades controla los Poderes que el personaje conoce 401
      • Cada Habilidad controla un Poder distinto 402
    • PODERES PSIÓNICOS 403
      • Uso de los Poderes Psiónicos: 403
      • Uso Continuado de Poderes Psiónicos 404
    • ANTIPSI 405
    • CONTROL CORPORAL 405
    • CONTROL DE MAQUINARIA 408
    • CONTROL MENTAL 410
    • CURACIÓN PSIÓNICA 413
    • PERCEPCIÓN EXTRASENSORIAL (PES) 414
    • PSICOQUINESIS 416
    • PIROQUINESIS 419
    • TELEPATÍA 420
    • TELEPORTACIÓN 421
    • SANGUIJUELA 422
  • CAPÍTULO 11: Vehículos, Naves y Bases. 424
    • RASGOS DE LOS VEHÍCULOS Y LAS NAVES 424
      • Características de los Vehículos 424
      • Atributos de los vehículos 426
    • RASGOS DE LAS BASES 430
      • Características de as Bases 430
      • Atributos de las Bases 432
    • DONES Y LIMITACIONES DE VEHÍCULOS Y BASES 434
      • Dones 434
      • Limitaciones 437
    • ARMAMENTO 438
    • CREACIÓN DE VEHÍCULOS Y BASES 444
      • Naves espaciales y motores lumínicos: 445
      • Esquema de la Creación de Bases: 448
      • Esquema de la Creación de Vehículos: 449
    • COMBATE DE VEHÍCULOS Y BASES 451
      • Términos del Combate de Vehículos 451
      • Habilidades más usadas en el Combate de Vehículos 452
      • Secuencia de Combate 453
      • Iniciativa 453
      • Acciones de Combate 454
      • Movimiento de Vehículos 457
      • Maniobras de Movimiento 459
      • Disparando 461
      • Maniobras de Disparo 462
      • Daño a Vehículos 465
  • APÉNDICE 1: PNJ’s 468
  • APÉNDICE 2: Resumen de Reglas y Tablas 469
    • Limitaciones Normales: 471
    • Limitaciones Clave: 472
    • Limitaciones Dobladas: 472
  • PUNTOS FUDGE 473
  • APÉNDICE 3: Hojas de Personaje, Hoja de Vehículo, Hoja de Base, Mapa de Sector y Mapa de Subsector. 492

La ambientación El Gran Imperio Terrestre es la que será publicada (ampliada, por supuesto) cómo  CdB: Espacioscuro por lo que será extraída de el libro y sustituida con otra ambientación.Los PNJs no están incluidos aún (aunque tengo muchísimos hechos). Hasta que no cambie la ambientación no quiero meterlos, pues mi intención es que sea útiles para todas las ambientaciones del libro.Espero que el índice sirva para que os hagáis una idea de cómo es el Cacería de Bichos.En un par de semanas os pondré un trozo de la historia de alguna de las ambientaciones…BWA HA HA HA HAZonk.PJ

Propuestas Frikis para el 2009

Salud!

Si, estoy vivo, aunque no lo parezca. :D

El 2008 se acaba ya, y llega el momento de analizar el año. Demonio Sonriente no tiene aún dos años de existencia (aparecimos en la red el 25 de Junio del 2007) pero en este año y pico hemos hecho unas cuantas cosas (salvo ganar dinero con esto), nos hemos dado a conocer cómo editorial (pequeña y muy centrada en FUDGE, eso sí) y hemos logrado hacernos un hueco en las mentes (y espero que corazones) de muchos jugadores de rol.

Cuando monté la editorial me propuse un modelo distinto. Cómo esta “empresa” la he montado sin gastarme prácticamente dinero (por lo menos en comparación con el dinero que se suele necesitar para montar una editorial al uso) tampoco esperaba obtener beneficios en los primeros años de existencia de la misma. Me contentaba (y lo sigo haciendo) con no sufrir pérdidas, con recuperar todo lo que invierto, que si bien es poco, mi economía está muy maltrecha, y para mí poco es mucho. Tenía muy claro que en los 2 primeros años de existencia de Demonio Sonriente no iba a ganar dinero, y así está siendo. Ningún problema ahí. Mi intención es cambiar eso, claro, sacando cada vez más material a la venta pero sin olvidarme del material gratuito. Aunque nos meteremos en eso más adelante en el post.

Vamos por partes.

Cuando empezaba  el año hice una lista de mis propósitos frikis para el2008, que vamos a revisar a continuación.

  • Acabar el FUDGE Mundodisco: CSI.

Hecho.

  • Acabar el FUDGE Star Wars: Vehículos y Droides (en breve empieza el playtest público…).

La primera versión de este manual se acabó hace tiempo, y comenzamos el playtest público, pero por desgracia este no tuvo mucho éxito. He estado mucho tiempo ponderando los motivos de esto, y creo que son muchos y muy variados; algunos culpa mía, otros no. Un día de estos volveré a darle caña a este playtest, a ver si lo acabamos y saco este manual de una vez por todas. Aunque a este ritmo casi tendré ganas de reescribir el manual de Star Wars (para modificarlo de acorde a cómo lo juego yo ahora y añadirle lo desarrollado para este manual) que acabar el de Vehículos y Droides.

  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.

Esto lo he aparcado de lado sin haberme puesto a pensar en ello. La maquetación que hicieron la gente de Salgan Al Sol es tan buena que no se si seré capaz de superarla, y me he metido en tantos proyectos que sin haberme dado cuenta lo he ido dejando de lado pues “tenía siempre cosas más urgentes”. Sigo pensando en sacarlo, pero nunca parezco encontrar el momento. A ver si tras la salida del Cacería de Bichos le puedo dedicar unas semanas y lo maqueto…

  • Escribir el Locura Verdadera.

Este juego está en proceso de escritura. Aunque sigue siendo una recopilación de notas más que otra cosa, es una recopilación que crece. No he tenido tiempo en meterme con ello, pero no lo olvido. Tarde o temprano llegará, solo es cuestión de encontrar el momento adecuado. O de volverse loco…

  • Maquetar y publicar el SRD del Mongoose RuneQuest.

Mi idea acerca de que hacer con el SRD del Mongoose RuneQuest ha ido cambiando a lo largo del tiempo. En varias ocasiones ha llegado a mis oídos la intención de publicarlo (en iniciativas distintas), y cómo lo que yo iba a hacer esa sacar el SRD cada vez que esa noticia llegaba a mis oídos paraba mis intenciones (si alguien se hace con los derechos del original no voy a joderle sacando yo este…). Por eso, al final he decidido tomar un camino distinto. El de escribir una adaptación para el FUDGE llamada FUDGEQuest que está siendo publicada en el Fanzine Rolero. Así que aunque pasarán unos meses hasta que el FUDGEQuest esté completo (debido que está siendo publicado por capítulos, y encima de forma no continuada) le juego ya está en camino…

  • Escribir un libro sobre la Ambientación “El Gran Imperio Terrestre” del Cacería de Bichos.

Este manual está ya siendo escrito. El Cacería de Bichos está ya acabado, y aunque me estoy tomando un respiro antes de maquetarlo el tema está ya bien encarrilado. Esto es lo que ahora estoy llamando Cacería de Bichos: Espacioscuro.

  • Maquetar el manual del C-System.

La verdad es que ni siquiera he tenido tiempo de pensar en esto, y por ello le pido públicamente perdón a Ryback. Mi vida está siendo muy complicada, y me he metido en iniciativas que me han consumido mucho, pero mucho tiempo, por lo que no he podido ponerme a ello…

  • Publicar Alas Negras y Runestar (el primero depende de que lo revise de una maldita vez [mea culpa Embarassed ] y el segundo de que lo acaben de escribir… Razz ).

Estos proyectos no son míos, sino de Rex Terminus, y cómo ambos hemos estado liados con otras cosas (en ambos casos CreaFUDGE y el playtest del CdB, entre otros temas) ni siquiera hemos hablado casi de esto. Además, en el caso de Alas Negras, que es un suplemento d20 el tema se ha visto parado por la situación del d20 este año, y aún no hemos hablado de ello. El Runestar era un manual para el CdB, con lo que tarde o temprano espero que llegue a vuestras manos…

  • Escribir de una vez La Isla de los Dinosaurios para M&M Superlink (tengo muchas notas ya, pero nunca encuentro las ganas y el tiempo para ponerme a escribirlo…).

Y cómo supondréis no he tenido ni tiempo ni ganas de ponerme a escribir esto. Y el que NSR no esté publicando más suplementos del Mutants no ayuda. La verdad es que no si acabaré escribiéndolo, pero cómo tengo ganas se que tarde o temprano lo haré. Probablemente cuando me dé por dirigirles algo a mis jugadores en una Isla de Dinosaurios…

  • Decidir que demonios hago con El Cúmulo de AEron (una ambientación/campaña que narra la Primera Edad de un mundo medieval-fantástico muy poco clásico, llevo ya 7 años desarrollándola, la campaña abarcaría 3000 años de historia y aún no se que hacer con ella, ni que sistema es el que más se adecua a lo que quiero hacer). No me refiero a publicarlo, sino a tomar una decisión sobre el, que escribo y escribo, pero no tengo claro para que lo escribo aún…

Pues por ahora sigo exactamente igual. La ambientación va creciendo (aunque muy lentamente, en este año lo único que he hecho es adaptar los mapas al CC3) sigo sin saber que haré con ella. Llevo ya muchos años desarrollándola, y no tengo prisa, cuando esté acabada, lo estará…

  • Conseguir que Pepe acabe la megacampaña de 1000 páginas que está escribiendo (una campaña que incluiría su propio sistema de reglas diseñado por mí) y empezar a publicarla.

No lo he conseguido, y es una lástima, ya que es muy buena, pero es que el anda más ocupado aún que yo, y eso es decir mucho…

  • Aparte, dependiendo de cuando se publique el Cacería de Bichos quiero escribir una serie de suplementos de pocas páginas para el; principalmente libros con planetas ya generados y con bichos diseñados para esos planetas, ya que creo que es la clase de suplementos que puede facilitar mucho el trabajo del DJ.

Tengo ya bastante material a ese respecto. Pero cómo el CdB aún no está este material no ha visto aún la luz. De hecho está en forma de notas y textos que uso en mis partidas, así que se podría decir que aún no está acabado, pues no tiene el formato adecuado. Pero hago muchas partidas, por lo que tengo mucho material…

En general estoy contento con el año, porque aunque muchas de las cosas que me propuse hacer no las he hecho, al final he acabado haciendo otras cosas que no me había propuesto y que en el momento me han resultado más interesantes. Para empezar he acabado el Cacería de Bichos, y estoy tan contento con el resultado (y toda la gente que lo ha probado o leído dice que es muy bueno) que no me importa no haber podido hacer otras cosas por estar acabando el CdB. Que todos los problemas fuesen cómo ese.

Por otro lado está el CreaFUDGE, una iniciativa que tenía en mente cuando escribí la lista arriba comentada, pero que no incluí porque no sabía si lo podría hacer o no y que al final ha acabado ocupandome mucho tiempo y esfuerzos (pero con la que estoy muy, muy contento, pues de ella han salido juegos muy buenos). Y aún me sigue ocupando tiempo, pues está en proceso de maquetación (muy lento, eso sí, pero es lo que tienen las mudanzas).

Luego está el FUDGE Online, y mi primera experiencia dirigiendo una partida por foro (aunque Kane esté mucho más activo cómo Almirante que yo). Eso si que ha sido algo en lo que no había pensado, ha surgido de forma casi espontánea, y ha sido algo muy grato, bueno y divertido.

Por otro lado este año me han pasado ciertas cosas personales que me han quitado mucho tiempo, sobre todo en los últimos meses. La mudanza ha sido la peor, pues desde que la he empezado no he podido hacer casi nada. Y es que se trata de una mudanza en toda regla, y sin dinero para hacerla bien todo va más lento. De hecho aún tengo muebles por montar en casa y cajas llenas de cómics y música…

Esas mismas cosas son las que han hecho que estos últimos meses haya desaparecido de muchos foros y páginas. Pienso volver, no lo dudéis. Pero primero va lo primero. Y he preferido desaparecer del mapa un poco para solucionar ciertos temas personales y ahora que empiezan a estar encaminados (lo de tener casa propia es uno de ellos) espero poder dedicarme de nuevo a pulular por la red…

Con todo este año he hecho más cosas. He estado en varias jornadas (las ERA, las de Castellón, las Rol En Quart), en dos Aldeas (las Aldeas NO son jornadas :D ). He sacado una tirada del FUDGE DS que se ha vendido con más o menos velocidad. He colaborado asiduamente el programa de radio Telperion. He hecho varios podcasts (de los que tengo más grabados, pero nunca encuentro el tiempo para acabar de corregir el sonido) he participado en el Rolero de Hierro (escribiendo un juego en una semana, La Invasión Atalanté, y un largo etcétera de cosas…

Por lo que en definitiva estoy contento con como ha ido el año, y solo puedo esperar que el próximo sea mejor.

Ahora vamos a ver mis intenciones para el 2009, que espero cumplir más que las de este año, aunque si no las cumplo espero que sea por que estoy haciendo otras cosas interesantes, cómo este año…

  • Publicar todos los juegos del CreaFUDGE durante los primeros 3 meses del año. Todo un reto, lo sé, pero voy a intentarlo. Quiero meterme a ello con todas mis fuerzas, porque primero por el CdB y luego por la mudanza lo he ido dejando de lado, y quiero acabarlo ya. Cómo acabar el CdB era la espina que tenía, la que más duele ahora es esta…
  • Acabar de publicar el FUDGEQuest. O como mínimo dejarlo casi completo, que son muchos capítulos…
  • Publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro para el 25de Junio de 2009 (el día que Demonio Sonriente cumplirá dos añitos). También es una fecha atrevida, pero voy a intentar hacerlo. Y si consigo publicar el CreaFUDGE en los 3 primeros meses del año no creo que tenga problema en hacerlo.
  • Publicar el Cacería de Bichos poco después (cómo mucho un mes) de publicar el Cacería de Bichos: Espacioscuro.
  • Publicar PDFs de planetas, bichos y ambientaciones para el CdB, todos que pueda. Me gustaría poder llevar un ritmo de un libre de ambientaciones, de bichos o de planetas o de aventuras al mes. Libros de 20-40 páginas que se venderían únicamente en PDF. Por supuesto estos empezarían a salir al poco de aparecer el CdB…
  • Hacer el CreaFUDGE II.
  • Retomar los Podcast del Senado Rolero, y darle algo más de caña al tema.
  • Maquetar y publicar La Sombra del Ayer.
  • Escribir el Locura Verdadera.
  • Y todas las cosas que vayan saliendo por el camino, o que me estoy dejando en el tintero porque no me acuerdo o porque no quiero contar aún :P

Dicho lo dicho, espero que el 2009 sea mejor año que este para todos, que salgan a la venta muchos juegos de rol y que todos juguemos más.

Un abrazo a todos y feliz 2009!

BWA HA HA HA HA

Zonk-PJ

Muchas cosas juntas, en muy poco espacio (o no tan poco)…

Salud!

Llevo ya unos dias sin actualizar el blog (y debería haberlo hecho por que han pasado cosas que debería haber contado), pero estoy de vacaciones, lo que ha ralentizado todo mucho. Sobre todo por que me he cogido estas vacaciones para trabajar, y cómo producto de las mismas el CdB está casi acabado (en lo que al texto se refiere).

La verdad es que estoy quedando muy contento con cómo está quedando, aunque con sus + de 450 páginas va a ser un auténtico tocho, y reconozco que debido a su tamaño (no por las reglas, que son bien fáciles) y a la cantidad de opciones que tiene va a ser un hueso un poco duro de roer, aunuqe estamos pensando formas de hacerlo más accesible, tranquilos.

Pero bueno, eso es lo que me ha tenido ocupado (y un poco alejado de la realidad) estos días.

Pero la realidad ha seguido existiendo, y a continuación os cuento algunas cosas interesantes que han pasado:

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Nace una nueva Editorial rolera, OkGames!!!

¡Cómo os digo!

¡The Duelist acaba de anunciar esto!

http://okgames.es/cthu.jpg

Saludos,

Me complace anunciaros que por fín nace OkGames Editorial, una nueva propuesta en el panorama de Juegos de Rol y Tablero de nuestro país que pretende hacerse un hueco entre la afición y que comienza con el anuncio a bombo y platillo del espectacular lanzamiento que tendrá lugar en Español este año: CthulhuTech, el gran juego de ciencia-ficción y horror lovecraftiano que ha sido número uno de ventas en Estados Unidos y que muy pronto desembarcará en España de la mano de OkGames.

CthulhuTech nos sitúa en un futuro cercano, en el cual la Humanidad se enfrenta a su Destino. Una invasión alienígena desde los confines de nuestro Sistema Solar amenaza con destruir todo rastro de vida sobre la Tierra. Un Dios Antiguo despierta en Asia Central, tornando sus ojos hacia nosotros para estremecer la vida de los hombres. Perniciosos cultos y megacorporaciones pugnan por el poder y la influencia sobre el Nuevo Gobierno de la Tierra.

La Guerra del Eón llega a España este año. No puedes perdértela.

Imagina combatir en primera línea contra los terribles Mi-Go y sus poderosas máquinas de combate alienígenas, imagina resolver misterios arcanos que se ocultan tras expediciones a lugares remotos de nuestro planeta, vive la emoción de un investigador de la Fundación Ashcroft indagando sobre magia ritual y textos antiguos para lograr un poder inimaginable, házte agente de inteligencia para vivir las trepidantes tramas que los diferentes países y corporaciones crean en la sombra, así como para combatir la creciente influencia de los cultos oscuros, encarna a un mismísimo simbionte mitad-humano, mitad-criatura interdimensional de la Sociedad Arcana con el fín de enfrentarte a los terribles Dhoanoides de los Hijos del Caos, súbete en el interior de un Engel, un ente en parte vivo y en parte mecanizado, la gran esperanza en la Guerra del Eón.

La Última Guerra se avecina.

¿ Estás preparado para entrar en ella de cabeza ?

Visita nuestra página editorial de OkGames en www.OkGames.es y allí encontrarás mucha más información sobre la editorial.

Visita la página del gran lanzamiento de CthulhuTech en Español y descubre todas las grandes sorpresas que te aguardan allí.

Ya puedes realizar el Pre-pedido de CthulhuTech a través de la Tienda online de OkGames.

Este es el primero de lo que esperamos sea una larga andadura, os recordamos que OkGames nace ahora con la intención de estar siempre a vuestra disposición para lo que necesitéis de nosotros. Para tal fín, también abrimos unos Foros muy especiales con la última tecnología y seguridad para que todos los amantes de CthulhuTech y los aficionados que os vayáis interesando por la editorial tengáis un punto de encuentro entre vosotros y con nosotros mismos.

Foros de OkGames

¡ Bienvenidos a La Guerra del Eón !

¡Desde Demonio Sonriente le deseamos Mucha Mucha Suerte!

Y tenemos muchas ganas de poder hincarle el diente a ese juegazo que es el Cthulhutech!

BWA HA HA HA HA HA

Zonk.PJ

Juegos presentados para el CreaFUDGE!!!

Salud!

El plazo para presentar juegos al CreaFUDGE ya ha terminado, y en total se han presentado 10 juegos, a cada cual más bueno. La verdad es que creo que los juegos presentados son de una calidad increible, y podrían ser publicados sin demasiados cambios. Va a ser una tarea muy dura escoger al ganador.

Los juegos que se han presentado son los siguientes:

  • Bosque por Terminus Est y Alitzia: Un juego de hadas y duendes en un reino continuamente asediado por el Rey Sauce. 154 páginas y ¡completamente ilustrado por el autor!.
  • Bruma por Pallando el Viajero: Un juego de Ciencia-Ficción/”superhéroes” en la que los jugadores no son los poderosos héroes. El resto son los héroes, los jugadores simplemente intentan sobrevivir y no ser eliminados inpunemente. 47 páginas.
  • Fashion Fudge, O Sea por Trukulo, ilustraciones de Theck: El juego de los Super Modelos: personas diseñadas exclusivamente para alcanzar la perfección absoluta, han dejado atrás las cosas fútiles como la cultura o la historia, solo tienen un objetivo en la vida, el único que verdaderamente les llevará a la cima de la especie humana: Ser tremenda y rematadamente guapo. 12 páginas.
  • Hispania por Bandido y Miss Bennet: Juego de rol centrado en la Hispania de las Guerras Púnicas. ¡200 páginas!
  • Kabolta por Nightwalker: un juego con toques steampunk, en el que se interpreta a autómatas odiados por los humanos y que necesitan de la Kabolta para sobrevivir. 80 páginas.
  • Last War por Starkmad: Juego de Ciencia-Ficción de temática post-apocalíptica que mezcla elementos de GUNNM, Terminator, Matrix y Mad Max con ideas própias. 78 páginas.
  • Los Bronwells por Jesús Matheo: En el que los jugadores interpretan a pequeños seres que viven en nuestro mundo y deben pasar inadvertidos pero a la vez sobrevivir y salir adelante. No se basa en ninguna serie o mito concreto, sino que aúna todo el material a este respecto en un divertido juego. 57 páginas.
  • Señor Oscuro por Khensin: Juego de Espada y Brujería en un mundo post-apocalíptico con un reglamento de combate realista y mortífero. 116 páginas.
  • Space Loaders por Alex Werden: Juego de Cienci-Ficción con considerables toques de humor en el que los jugadores interpretan a intrépidos camioneros y repartidores espaciales. 156 páginas.
  • Spirit of the Dale por Wilbur Whateley:Juego de Espada y Brujería “puro y duro”. Desiertos y selvas, armas de bronce, ausencia de elfos, enanos y demás parafernalia, ambigüedad del bien y el mal, lucha por la supervivencia, magia corruptora, etc. Utiliza una implementación reducida del sistema FATE, que proviene del FUDGE. 41 páginas.

La verdad es que va a estar muy reñido, y el jurado lo tenemos muy difícil. Los miembros del Jurado del CreaFUDGE son:

Jorge “Dungeonero” Arredondo, Las reglas que se utilizarán para las votaciones son las siguientes:

  1. La votación tendrá 2 Rondas.
  2. La Primera Ronda es solo para ver que juegos entran a competir por los tres primeros puestos. Es posible que un juego sea votado más de una vez, pero es posible que no. Cada miembro del jurado elige de 1 a 3 juegos y explicará (brevemente) cuales son los motivos que le han llevado a elegir esos juegos. Estos motivos deben estar en consonancia con los puntos a evaluar tal cómo se describen en las Bases del Concurso.
    1. En esta Ronda los miembros del jurado pueden crear una nueva categoría de Premios (cómo Premio al Mejor Diseño, o similar). Cualquier miembro del jurado puede proponer una nueva categoría, pero solo se aceptará si todos los miembros del jurado están de acuerdo con esto.
    2. Cualquier miembro del jurado puede proponer eliminar un juego del concurso, por que rompa de alguna manera las Bases del mismo, resulte extremadamente ofensivo, o similar, pero solo se eliminará si todos los miembros del jurado están de acuerdo con esto.
  3. Tras esa Primera Ronda tendremos una cantidad de juegos indeterminada (que puede ser muy pequeña o abarcar todos los juegos presentados a concurso; depende de los miembros del jurado). En la Segunda Ronda solo se podrá votar a esos juegos.
  4. La Segunda Ronda decidirá que juegos reciben el Primer, Segundo y Tercer puesto.
    1. Cada miembro del jurado dispondrá de 5 puntos para repartir entre los juegos escogidos en la Primera Ronda (las votaciones para posibles nuevas categorías se harán después, esta votación es para los 3 Premios indicados en las Bases).
    2. Se pueden otorgar un máximo de 3 puntos a un juego concreto, y no se tiene por que otorgar todos los puntos (pudiendo darle 3 puntos a un juego y no dar ningún punto más). Los miembros del jurado pueden (e incluso deben) explicar por que votan cómo votan.
    3. Hasta que la Segunda Ronda no se cierre, esto es, hasta que todos los miembros del jurado hayan votado, se puede cambiar el voto, aunque se debe explicar porqué se hace.
    4. Zonk.PJ será el último en votar (por lo tanto cerrando la Ronda). Esta prerrogativa servirá para poder dirimir en posibles empates o decidir darle un premio a dos juegos que se encuentren empatados.
    5. El juego que obtenga más votos recibirá el Primer Premio, el segundo que obtenga más votos recibirá el Segundo Premio y el tercero en votos recibirá el Tercer Premio. Cómo se ha dicho en caso de empate cabe la posibilidad de que uno de los premios sea compartido (por lo que ambos juegos recibirán el premio en cuestión).
    6. Tras esta votación se procederá a elegir los premiados en las posibles categorías presentadas por los miembros del jurado. El formato de estas votaciones será escogido por el jurado cuando las nuevas sean presentadas (si se presenta alguna), así cómo los premios. Presumiblemente el formato será el mismo del utilizado para dirimir que juegos reciben los tres premios indicados en las Bases.
  5. El jurado se reserva la opción de retrasar (o adelantar si se diese el caso) la fecha de entrega de los premios, para asegurarse de que pueden leer todos los juegos presentados. Esta medida se pondrá en práctica con que solo un miembro del jurado lo pida.

Los juegos salen ahora mismo hacia los miembros del jurado, y hasta la fecha solo yo he visto los juegos (y no he leído ninguno), para asegurarnos que la lectura de los juegos se realiza sin influenciarse por el orden de llegada de los mismos.

Voy a pedir permiso a los miembros del concurso para poner los juegos tal cómo están presentados para descargar desde esta página y desde Rolero.Net. En cuanto todos los participantes respondan subiré los juegos y pondré los enlaces de descarga.

Aunque el concurso no ha acabado estoy muy contento con los juegos que se han presentado, y por lo (poco) que he visto la calidad de los juegos es muy elevada, lo que va a dificultar sin duda la elección de los ganadores.

Aprovecho esta ocasión para agradecer de todo corazón a los participantes los juegos que han enviado.

No solo habéis hecho unos juegos geniales, sino que habéis demostrado la fuerza del sistema Fudge y el magnífico nivel que hay entre los creadores de juegos de rol en habla hispana.

¡Muchas, muchas gracias!

BWA HA HA HA HA HA

Zonk.PJ